
startup.loadproblem=Es gab ein Problem beim Laden von <0>.
startup.checkload=Schau nach ob der cultures-Ordner im Millenairé-Orner ist.
startup.millenaireloaded=<0> wurde geladen. Erkunde die Welt und drücke "v" um nahe gelegene Dörfer zu suchen.
startup.radiuswarning=WARNUNG: So ein grosser Dorfradius sollte nicht nötig sein und kann Fehler auslösen. Werte über 70 sind nicht empfohlen.

command.nogenerate=<0> wird keine Dörfer und Gebäude mehr generieren.
command.willgenerate=<0>  wird Dörfer und Gebäude in ungeladenen Gebieten generieren.
command.astarpathing=Benutzt A* Pfad
command.binarypathing=Benutzt binären Pfad
command.inactive=Inaktiv
command.active=Aktiv
command.frozen=Eingefroren
command.villagelist=<0> (<1>) liegt <2> Meter in Richtung <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> befindet sich <1> Meter in Richtung <2>.
command.noknowvillage=Kein Dorf im Umkreis von 2 km gefunden. Suche weiter!
command.newvillagefound=Neuer Ort endeckt: Das <2> Dorf <0> des Types <1> befindet sich <3> Meter im <4>.
command.newlonebuildingfound=Neues Gebäude entdeckt: <0> liegt <1> Meter im <2>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Verschlossene Truhe
ui.largelockedchest=Grosse verschlossene Truhe
ui.unlockedchest=Geöffnete Truhe
ui.largeunlockedchest=Grosse geöffnete Truhe
ui.allchestsunlocked=Alle Truhen sind jetzt geöffnet.
ui.outofstock=Ausverkauft!
ui.missingdeniers=Dir fehlen <0> Denare.
ui.missingequipment=Fehlende Ausrüstung
ui.noneininventory=Du hast nichts davon im Inventar.
ui.selling=Verkaufen
ui.buying=Kaufen
ui.sellercoming=Ich komme, guter Herr!
ui.tradecomplete=Ich hoffe der Handel war erfolgreich für dich! Einen schönen Tag noch.
ui.sellerboycott=Wir werden nie mehr mit dir Handeln, Verbrecher!
ui.wesell=Wir verkaufen
ui.webuy=Wir kaufen
ui.isell=I sell
ui.inventory=Inventar
ui.villagechief=Leiter des Ortes <0>
ui.yourstatus=Dein Status
ui.possiblehousing=Mögliche Wohnsitze
ui.alreadybuilt=schon gebaut
ui.alreadyrequested=schon beantragt
ui.notavailableyet=noch nicht verfügbar
ui.available=verfügbar
ui.youaremissing=Dir fehlen: <0>
ui.scrollsnoreputation=Dein Ruf reicht noch nicht aus um dir Dorfschriftrollen zu kaufen.
ui.scrollsnotenoughmoney=Dir fehlen <0> Denare für eine Dorfschriftrolle.
ui.scrollsok=Du kannst eine Dorfschriftrolle kaufen.
ui.buyscroll=Kaufe die Dorfschriftrolle.
ui.cost=Kosten
ui.clicktorequest=Klicken für einen Bauantrag
ui.scrollbought=Du bist nun mit unserem Dorf anvertarut!
ui.housebought=Dein <0> wird in Kürze gebaut!
ui.inhabitantof=Einwohner von <0>
ui.inconstruction=Wird gebaut
ui.nospace=Nicht genug Platz
ui.reservedforvillager1=Reserviert
ui.reservedforvillager2=für Bewohner
ui.currentlyempty1=Momentan
ui.currentlyempty2=leer
ui.visitorslist1=Besucher-
ui.visitorslist2=Liste
ui.goodstraded=Gehandelte Güter
ui.imports=Importe
ui.exports=Exporte
ui.import_total=Gesamte Importe
ui.export_total=Gesamte Exporte
ui.merchants=Händler
ui.goalscompleted1=Alle Gebäude
ui.goalscompleted2=gebaut
ui.project=Projekt
ui.noconstruction1=Momentan
ui.noconstruction2=nichts im Bau
ui.upgrading=Verbessern 
ui.construction=Bauen
ui.population=Bevölkerung
ui.adults=Erwachs.
ui.teens=Jugendl.
ui.children=Kinder
ui.villagemap=Dorfkarte
ui.wandwrongblock=This wand only works on an obsidian block for a random village or on the following blocks:
ui.wandblocklist=<0> for a <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (requires leadership in this culture)
ui.brickinstructions=Für Lehmziegel sind ein Erd- und ein Sandblock nötig.
ui.buildingscentre=Zentral
ui.buildingsstarting=Anfangsgebäude
ui.buildingsplayer=Spielergebäude
ui.buildingskey=Wichtige Gebäude
ui.buildingssecondary=Sekundäre Gebäude
ui.buildingsextra=Sondergebäude
ui.worldnotgenerated=Das Gebiet ist noch nicht fertig generiert. Erkunde die Welt noch ein bisschen und komme dann später wieder.
ui.lackingresources=Rohstoffe sammeln
ui.lockedchestwarning=WARNUNG: destroying locked chests will prevent villages from working properly. Only do it if you want to destroy the village.
ui.extraresneeded1=<0> andere Rohstoffe
ui.extraresneeded2=benötigt
ui.woodforplanks=Holz (für Bretter)
ui.selectabuildingproject=Wähle ein Bauprojekt
ui.projectadded=Das Projekt wurde der Liste hinzugefügt
ui.problemat=Problem bei
ui.constructionforbidden=Bau verboten
ui.locationclash=Überschneidung mit anderem Gebäude
ui.outsideradius=Ausserhalb des Dorfgebiets 
ui.wrongelevation=Ausserhalb erlaubter Höhe
ui.danger=Gefährlicher Block
ui.unknownerror=Unbekanntes Problem
ui.controlbuildingprojects=Bauprojekte verwalten
ui.forbidupgrades=Verbesserungen stoppen
ui.allowupgrades=Verbesserungen erlauben
ui.cancelbuilding=Entferne Gebäude
ui.level=Level
ui.notyetbuilt=Noch nicht gebaut
ui.wandnocontrol=Du kannst dieses Dorf nicht erstellen, weil du noch kein potentieller Anführer der <0>n Kultur bist.
ui.control_ok=Dank deinem Einsatz für ein Dorf hält dich die <0> Bevölkerung für würdig, ein Dorf zu leiten! Mache es offiziell und gründe dein eigenes Dorf!
ui.control_noreputation=Dein Ruf bei der <0>n Bevölkerung reicht noch nicht aus um ein Dorf zu gründen. Verbessere deinen Ruf durch Handel mit dem Dorf oder durch Aufgaben von den Bewohnern.
ui.control_alreadydone=Du wirst schon als potenzieller Anführer der <0>n Kultur gesehen.
ui.control_get=Frage, ob du ein Dorf leiten kannst.
ui.control_gotten=Ich halte dich wirklich für würdig, ein Dorf zu leiten! Du kannst nun dein eigenes Dorf günden.
ui.selectavillage=Wähle das Dorf aus, welches du gründen willst:
ui.leadershipstatus=Anführerstatus
ui.leaderin=Du bist ein Anführer für die <0> Kultur. Du kannst ein Dorf dieser Kultur gründen, dass du leitest.
ui.notleaderin=Du bist noch kein Anführer der <0>n Kultur.
ui.leaderinstruction=Um Anführer einer Kultur werden zu können, musst du den Ruf "potentieller Anführer" in einem Dorf der jeweiligen Kultur erreichen und den Anführer des Dorfes danach fragen oder du kannst das jeweilige Kapitel der Kreationsgeschichte abschliessen (falls verfügbar).
ui.wandinstruction=Benutze diesen Stab an einem Obsidianblock für ein zufälliges Dorf oder an einem Goldblock für ein bestimmtes Dorf.
ui.controlled=kontrolliert

quest.obtained=Angenommen
quest.lackingcondition=Dir fehlt folgende Voraussetzung:
quest.lackinghiddengoods=Du hast nicht die nötigen Güter.
quest.close=Schliessen
quest.accept=Annehmen
quest.refuse=Ablehnen
quest.continue=Aufgabe fortsetzen
quest.conditionsnotmet=Du erfüllst nicht alle Voraussetzungen.
quest.lessthananhourleft=Weniger als eine Stunde übrig!
quest.timeremaining=Verbleibende Zeit
quest.hours=Stunde(n)
quest.noquestsvisible=Du hast keine Aufträge angenommen.
quest.questlist=Angenommene Aufträge
quest.creationqueststatus=Die Kreationsgeschichte
quest.cqnotstarted=Du hast die Kreationsgeschichte noch nicht begonnen. 
quest.cqstartexplanation=Für die erste Aufgabe musst du einen Bewohner in einem Gnaav finden, wo du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast.
quest.cqsadhucompleted=Du hast das erste Kapitel der Kreationsgeschichte beendet. Um das zweite zu beginnen, musst du einen Bewohner in einem normannischen Dorf finden, in welchem du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast.
quest.cqcompleted=Glückwunsch! Du hast alle Kapitel der Kreationsgeschichte erledigt, die momentan verfügbar sind!
quest.cqcheckforupdates=Gehe auf www.millenaire.org für zukünftige Versionen mit neuen Aufgaben.
quest.cqchaptersadhu=Der Sadhu
quest.cqchapteralchemist=Der Alchemist
quest.cqinprogress=Du hast <1> von <2> Aufgaben des Kapitels: "<0>" der Kreationsgeschichte erledigt.
quest.cqcheckquestlist=Drücke '<0>' für mehr Informationen.


//Item names
item.denierOr=Golddenar
item.denierArgent=Silberdenar
item.denier=Denar
item.building=Gebäude
item.normanPickaxe=Normannische Spitzhacke
item.normanAxe=Normannische Axt
item.normanShovel=Normannische Schaufel
item.normanHoe=Normannische Hacke
item.normanBroadsword=Normannisches Breitschwert
item.normanHelmet=Normannischer Helm
item.normanPlate=Normannischer Panzer
item.normanLegs=Normannischer Beinschutz
item.normanBoots=Normannische Stiefel
item.rice=Reis
item.turmeric=Gelbwurz
item.vegcurry=Vegetarisches Curry
item.chickenmeat=Rohes Huhn
item.chickencurry=Curry mit Huhn
item.brickmould=Ziegelform
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Gerades Fachwerk
item.crosstimber=Gekreuztes Fachwerk
item.wetbrick=nasse Lehmziegel
item.cookedbrick=Gekochte Ziegel
item.mudbrick=Lehmziegel
item.indianstatue=Hindistatue
item.ciderapple=Cidre-Apfel
item.cider=Cidre
item.villagewand=Gründungsstab
item.normanvillagers=Normannische Bewohner
item.normanitems=Normannische Gegenstände
item.normanbuildings=Normannische Gebäude
item.normanfull=Die Normannen
item.tapestry=Normannischer Wandteppich
item.raven_amulet=Amulett des Raben
item.dwarves_amulet=Amulett der Zwerge
item.yddrasil_amulet=Amulet des Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amulett von Sköll und Hati
item.villagescroll=Dorfschriftrolle
item.indianvillagers=Indische Bewohner
item.indianitems=Indische Gegenstände
item.indianbuildings=Indische Gebäude
item.indianfull=Die Inder
item.unknownpowder=Unbekanntes Puder
item.alchimistexplosive=Sprengstoff des Alchemisten

item.wah=Wah
item.masa=Masa
item.maize=Mais
item.mayangold=Goldenes Ornament
item.mayanstatue=Mayane Statue
item.mayanvillagers=Mayane Bewohner
item.mayanitems=Mayane Gegenstände
item.mayanbuildings=Mayane Gebäude
item.mayanfull=Die Maya

item.paperwall=Papierwand
item.udon=Udon
item.thatched=Reet

item.parchmentsadhu=Buch des Sadhu

//Errors
ui.updateEntity=Fehler in TileEntityBuilding.updateEntity(). Prüfe die  millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Kein Text für dieses Buch gefunden
panels.invalidid=Beschädigte Dorf-ID.
panels.toofar=Das Dorf ist zu weit weg um dessen Daten zu laden.
panels.recordsnotloaded=Die Daten des Dorfes konnten nicht geladen werden.
panels.villagescroll=Dorfschriftrolle
panels.mother=Mutter
panels.father=Vater
panels.spouse=Kind
panels.missing=FEHLEND!
panels.multiple=<0> MAL ANWESEND!
panels.currentoccupation=Momentane Bewohnung
panels.visitors=Besucher
panels.constructions=Bauziele
panels.upgrade=Verbesserung
panels.buildingprojects=Bauprojekte
panels.notyetbuilt=noch nicht gebaut
panels.nbupgradesleft=<0> Verbesserungen übrig.
panels.finished=fertiggestellt
panels.houseunoccupied=Dieses Haus ist momentan unbewohnt. Jugendliche ziehen eventuell ein und werden zu Erwachsenen.
panels.man=Mann
panels.woman=Frau
panels.children=Kind
panels.nofemaleresident=Dieses Gebäude hat niemals eine weibliche Bewohnerin.
panels.bachelor=Der Mann in diesem Gebäude ist Junggeselle. Eine Jugendliche heiratet ihn eventuell und zieht ein.
panels.nomaleresident=Dieses Gebäude hat niemals einen männlichen Bewohner.
panels.spinster=Die Frau in diesem Gebäude ist noch unverheiratet. Ein Jugendlicher heiratet sie eventuell und zieht ein.
panels.resources=Güter
panels.goodstraded=Gehandelte Güter des Dorfes
panels.goodsimported=Importiert von anderen Dörfern
panels.goodsexported=Exportiert aus anderen Dörfern
panels.innvisitors=Besucher im <0>
panels.mappurple=Lila: Wird gebaut.
panels.mapblue=Blau: Andere Gebäude.
panels.mapgreen=Grün: Bebaubares Gebiet.
panels.mapred=Rot: Gefährliches Gebiet (Lava, Kakteen, etc).
panels.mapyellow=Gelb: Bau verboten (Eis, Artefakte).
panels.maporange=Orange: Bau unmöglich (zu nah an einem anderen Gebäude).
panels.maplightblue=Hellblau: Wasser.
panels.mapbrown=Braun: Anderes Gebiet (zu hoch, etc).
panels.merchantlist=Händlerliste
panels.capacity=Kapazität
panels.nbnightsin=Im Dorf seid <0> Nacht/Nächten.
panels.storedexports=<0> lagerte folgendes für den Export
panels.broughtimport=<0> brachte folgendes ins Dorf
panels.startedtrading=<0> (<1>) has embraced the trading career.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) ging nach <2> nach <3> Tagen im Dorf.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) kam aus <2> an.
panels.resourcesneeded=Benötigte Güter für ein Projekt
panels.resourcesavailable=Güter auf Lager
panels.villageculture=<0>s Dorf

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Rastet
goal.godrink=Geht trinken
goal.gopray=Geht beten
goal.GatherGoods=Sammelt Güter
goal.BringBackResourcesHome=Bringt Güter heim
goal.GetTool=Bekommt Werkzeug
goal.huntMonster=Bekämpft Kreatur
goal.getGoodsHousehold=Bekommt Haushaltsgüter
goal.DeliverGoodsHousehold=Liefert Haushaltsgüter
goal.GetHouseTHResources=Nimmt Güter aus dem Haushalt
goal.DeliverResourcesShop=Liefert Güter
goal.CollectCrop=Erntet Wiezen
goal.PlantSeeds=Pflanzt Samen
goal.ChopTrees=Fällt Bäume
goal.PlantSaplings=Pflanzt Setzlinge
goal.GetResourcesForBuild=Holt Güter zum Bauen
goal.MakeBread=Macht Brot
goal.BeSeller=Verkauft an den Spieler
goal.MakeCider=Braut Cidre oder Calva
goal.Construction=Baut
goal.GoPlay=Spielt
goal.BecomeAdult=Wird Erwachsen
goal.MakeTools=Macht Werkzeug
goal.Patrol=Patrulliert
goal.Butcher=Schlachtet Tiere
goal.MakeBoudin=Macht Boudin
goal.MakeTripes=Macht Tripes
goal.Mining=Betreibt Bergbau
goal.Cooking=Kocht Güter
goal.MakeBooks=Macht Schriftrollen
goal.MakeTapestry=Macht Teppich
goal.VisitInn=Geht in eine Herberge
goal.VisitBuilding=Geht in einen Laden
goal.MakeAmulet=Macht ein Amulett
goal.KeepStall=Hält seinen Marktstand
goal.MakeTimberFrame=Macht Fachwerk
goal.DryBrick=Trocknet Lehmziegel
goal.GatherBrick=Sammelt Getrocknete Lehmziegel
goal.CookBrick=Kocht Lehmziegel
goal.PlantRice=Pflanzt Reis
goal.HarvestRice=Erntet Reis
goal.PlantTurmeric=Pflanzt Gelbwurz
goal.HarvestTurmeric=Erntet Gelbwurz
goal.SlaughterChicken=Slaughtering chicken
goal.PlantSugarCane=Pflanzt Zuckerrohr
goal.HarvestSugarCane=Erntet Zuckerrohr
goal.MakeRasgulla=Macht Rasgulla
goal.MakeIndianTools=Schmiedet Werkzeug
goal.MakeIndianWeapons=Schmiedet Waffen
goal.scult=Bearbeitet Statue
goal.makePainting=malt

goal.PlantMaize=Pflanzt Mais
goal.HarvestMaize=Erntet Mais
goal.makeGoldBlock=Macht Goldornament
goal.sculptMayan=Bearbeitet Statue

goal.fish=Fischt
goal.makethatch=Macht Reet
goal.makepaper=Macht Papier
goal.makepaperwall=Macht Papierwand
goal.cookfish=Kocht Fische
goal.makeudon=Macht Udon

//other
other.west=Westen
other.east=Osten
other.north=Norden
other.south=Süden

other.west_short=W
other.east_short=O
other.north_short=N
other.south_short=S

other.metre=Meter
other.kilometre=Kilometer
other.andhalf=und einen halben

other.directionshort=<1> in Richtung <0>
other.exploredbuilding=Du hast ein Gebäude entdeckt: <0>.

hire.health=Gesundheit
hire.strength=Stärke
hire.cost=Tageslohn
hire.aggressive=Aggressiv
hire.passive=Passiv
hire.timeleft=Für <0> Stunde(n) angeheuert
hire.hiredvillager=Dieser Dorbewohner wurde von dir angeheuert. Er wird dich noch <0> weitere Stunde(n) begleiten oder bis er stirbt. Er erscheint danach wieder in seinem Dorf.<ret><ret>Drücke '<1>' um ihn aggressiv zu machen oder drücke die linke Shift-Taste + '<1>' um ihn passiv zu machen.
hire.hireablevillager=Du kannst diesen Dorfbewohner anheuern. Er wird dir durch die Welt folgen bis die Zeit abgelaufen ist oder er stirbt. Desweiteren wird er Kreaturen angreifen, die dich verletzten, oder, wenn er selber aggressiv eingestellt ist, auch Tiere und aggressive Dorfbewohner angreifen.
hire.hireablevillagernoreputation=Du brauchst mindestens den Ruf "Beliebtester Händler" in diesem Dorf um diesen Bewohner anzuheuern.
hire.extend=Zeit verlängern
hire.release=Zurückschicken
hire.close=Schliessen
hire.hire=Anheuern
hire.hireover=Die Anheuerung von <0> ist vorbei. Er kehrt in sein Dorf zurück.
hire.hiredied=<0> ist gestorben. Er ist wieder in seinem Dorf erschienen, die Anheuerung ist vorbei.

actions.forest_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du den Wald fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.

actions.forest_outof=Du hast den Wald verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_success=Du hast den Wald erfolgreich erkundet.
actions.forest_start=Du hast angefangen, den Wald zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.forest_continue=Deine Erkundungstour im Wald geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.desert_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du die Wüste fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.
actions.desert_outof=Du hast die Wüste verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_success=Du hast die Wüste erfolgreich erkundet.
actions.desert_start=Du hast angefangen, die Wüste zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.desert_continue=Deine Erkundungstour in der Wüste geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.mountain_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du das Gebirge fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.
actions.mountain_outof=Du hast das Gebirge verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_success=Du hast das Gebirge erfolgreich erkundet.
actions.mountain_start=Du hast angefangen, das Gebirge zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.mountain_continue=Deine Erkundungstour im Gebirge geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.underwaterglass_success=Du hast das Unterwasserüberwachungsfenster erfolgreich fertiggestellt.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Das Meer ist hier nicht tief genug.

actions.underwaterdive_success=Du bist erfolgreich zum Meeresgrund getaucht.

actions.bottomoftheworld_success=Es scheint als ob es nicht mehr weitergeht. Das muss der Boden der Welt sein!

actions.topoftheworld_success=Es scheint als ob es hier nicht mehr weitergeht. Das muss das Dach der Welt sein!

actions.borehole_nblineok=<0> von 25 Grundgesteinblöcken wurden in den Himmel ausgesetzt. Du brauchst ein 5x5 Blöcke grosses Loch.
actions.borehole_success=Du hast das Bohrloch erfolgreich gegraben!

actions.boreholetnt_success=Es wurde genug TNT plaziert. Du kannst es nun sprengen.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> von 20 TNT-Blöcken wurden plaziert und von Obsidian umgeben.

actions.boreholetntlit_success=Du hast das TNT gesprengt. Beobachte, was passiert und erzähle es dem Alchemisten.

actions.thevoid_success=Du hast das Nichts gesehen!


info.culturetitle=Kulturen
info.culture=<0> Kultur
info.culturereputation=Ruf: <0>
info.culturelanguage=Sprachkenntnis: <0>

culturereputation.dreadful=Schrecklich
culturereputation.bad=Schlecht
culturereputation.stellar=Himmlisch
culturereputation.excellent=Perfekt
culturereputation.good=Gut
culturereputation.decent=Anst�ndig
culturereputation.neutral=Neutral

culturelanguage.fluent=Flüssig
culturelanguage.moderate=Moderat
culturelanguage.beginner=Anfänger
culturelanguage.minimal=Minimal