
startup.loadproblem=Es gab ein Problem beim Laden von <0>.
startup.checkload=Schau nach ob der cultures-Ordner im Millenairé-Orner ist.
startup.millenaireloaded=<0> wurde geladen. Erkunde die Welt und drücke "v" um nahe gelegene Dörfer zu suchen.
startup.radiuswarning=WARNUNG: So ein großer Dorfradius kann Fehler auslösen und sollte nicht nötig sein. Werte über 70 sind nicht empfohlen.

command.nogenerate=<0> wird keine Dörfer und Gebäude mehr generieren.
command.willgenerate=<0> wird Dörfer und Gebäude in ungeladenen Gebieten generieren.
command.astarpathing=Benutzt A* Pathing
command.binarypathing=Benutzt binäres Pathing
command.minecraftpathing=Benutzt Minecraft Pathing
command.inactive=Inaktiv
command.active=Aktiv
command.frozen=Eingefroren
command.villagelist=<0> (<1>) liegt <2> Meter in Richtung <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> befindet sich <1> Meter in Richtung <2>.
command.noknowvillage=Kein Dorf im Umkreis von 2 km gefunden. Suche weiter!
command.newvillagefound=Neuer Ort endeckt: Das <2> Dorf <0> des Types <1> befindet sich <3> Meter <4>.
command.newlonebuildingfound=Neues Gebäude entdeckt: <0> liegt <1> Meter im <2>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Verschlossene Truhe
ui.largelockedchest=Große verschlossene Truhe
ui.unlockedchest=Geöffnete Truhe
ui.largeunlockedchest=Große geöffnete Truhe
ui.allchestsunlocked=Alle Truhen sind jetzt geöffnet.
ui.outofstock=Ausverkauft!
ui.missingdeniers=Dir fehlen <0> Denare.
ui.missingequipment=Fehlende Ausrüstung
ui.noneininventory=Du hast nichts davon in deinem Inventar.
ui.selling=Verkaufen
ui.buying=Kaufen
ui.sellercoming=Ich komme schon, $name!
ui.tradecomplete=Ich hoffe der Handel war erfolgreich für dich! Einen schönen Tag noch.
ui.sellerboycott=Wir werden nie mehr mit dir Handeln, Verbrecher!
ui.wesell=Wir verkaufen
ui.webuy=Wir kaufen
ui.isell=Ich verkaufe
ui.inventory=Inventar
ui.villagechief=Anführer des Dorfes <0>
ui.yourstatus=Dein Ruf
ui.possiblehousing=Mögliche Wohnsitze
ui.alreadybuilt=schon gebaut
ui.alreadyrequested=schon beantragt
ui.notavailableyet=noch nicht verfügbar
ui.available=verfügbar
ui.youaremissing=Dir fehlen: <0>
ui.scrollsnoreputation=Dein Ruf reicht noch nicht aus um dir Dorfschriftrollen zu kaufen.
ui.scrollsnotenoughmoney=Dir fehlen <0> Denare für eine Dorfschriftrolle.
ui.scrollsok=Du kannst eine Dorfschriftrolle kaufen.
ui.buyscroll=Dorfschriftrolle kaufen
ui.cost=Kosten
ui.clicktorequest=Bauantrag stellen
ui.scrollbought=Du bist nun mit unserem Dorf anvertraut!
ui.housebought=Dein <0> wird in Kürze gebaut!
ui.inhabitantof=Einwohner von <0>
ui.inconstruction=Wird gebaut
ui.nospace=Nicht genug Platz
ui.reservedforvillager1=Reserviert
ui.reservedforvillager2=für Bewohner
ui.currentlyempty1=Momentan
ui.currentlyempty2=unbewohnt
ui.visitorslist1=Besucher-
ui.visitorslist2=Liste
ui.goodstraded=Gehandelte Güter
ui.imports=Importe
ui.exports=Exporte
ui.import_total=Gesamte Importe
ui.export_total=Gesamte Exporte
ui.merchants=Händler
ui.goalscompleted1=Alle Gebäude
ui.goalscompleted2=gebaut
ui.project=Projekt
ui.noconstruction1=Momentan
ui.noconstruction2=nichts im Bau
ui.upgrading=Verbessern
ui.construction=Bauen
ui.population=Bevölkerung
ui.adults=Erwachs.
ui.teens=Jugendl.
ui.children=Kinder
ui.villagemap=Dorfkarte
ui.wandwrongblock=This wand only works on an obsidian block for a random village or on the following blocks:
ui.wandblocklist=<0> for a <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (requires leadership in this culture)
ui.brickinstructions=Für Lehmziegel sind ein Erd- und ein Sandblock nötig.
ui.buildingscentre=Zentral
ui.buildingsstarting=Anfangsgebäude
ui.buildingsplayer=Spielergebäude
ui.buildingskey=Wichtige Gebäude
ui.buildingssecondary=Sekundäre Gebäude
ui.buildingsextra=Sondergebäude
ui.worldnotgenerated=Das Gebiet ist noch nicht fertig generiert. Erkunde die Welt noch ein bisschen und komme dann später wieder.
ui.lackingresources=Rohstoffe sammeln
ui.lockedchestwarning=WARNUNG: destroying locked chests will prevent villages from working properly. Only do it if you want to destroy the village.
ui.extraresneeded1=<0> weitere Rohstoffe
ui.extraresneeded2=benötigt
ui.woodforplanks=Holz (für Bretter)
ui.selectabuildingproject=Wähle ein Bauprojekt
ui.projectadded=Das Projekt wurde der Liste hinzugefügt
ui.problemat=Problem bei
ui.constructionforbidden=Bau verboten
ui.locationclash=Überschneidung mit anderem Gebäude
ui.outsideradius=Außerhalb des Dorfgebiets 
ui.wrongelevation=Außerhalb erlaubter Höhe
ui.danger=Gefährlicher Block
ui.unknownerror=Unbekanntes Problem
ui.controlbuildingprojects=Bauprojekte verwalten
ui.forbidupgrades=Verbesserungen stoppen
ui.allowupgrades=Verbesserungen erlauben
ui.cancelbuilding=Entferne Gebäude
ui.level=Level
ui.notyetbuilt=Noch nicht gebaut
ui.wandnocontrol=Du kannst dieses Dorf nicht erstellen, weil du noch kein potentieller Anführer der <0>n Kultur bist.
ui.control_ok=Dank deinem Einsatz für ein Dorf hält dich die <0> Bevölkerung für würdig, ein Dorf zu leiten! Mache es offiziell und gründe dein eigenes Dorf!
ui.control_noreputation=Dein Ruf bei der <0>n Bevölkerung reicht noch nicht aus um ein Dorf zu gründen. Verbessere deinen Ruf durch Handel mit dem Dorf oder durch Aufgaben von den Bewohnern.
ui.control_alreadydone=Du wirst schon als potenzieller Anführer der <0>n Kultur gesehen.
ui.control_get=Frage ob du ein Dorf leiten kannst.
ui.control_gotten=Ich halte dich wirklich für würdig ein Dorf zu leiten! Du kannst nun dein eigenes Dorf gründen.
ui.selectavillage=Wähle das Dorf aus, welches du gründen willst:
ui.leadershipstatus=Anführerstatus
ui.leaderin=Du bist ein Anführer für die <0> Kultur. Du kannst ein Dorf dieser Kultur gründen, dass du leitest.
ui.notleaderin=Du bist noch kein Anführer der <0>n Kultur.
ui.leaderinstruction=Um Anführer einer Kultur werden zu können, musst du den Ruf "potentieller Anführer" in einem Dorf der jeweiligen Kultur erreichen und den Anführer des Dorfes danach fragen oder du kannst das jeweilige Kapitel der Kreationsgeschichte abschliessen (falls verfügbar).
ui.wandinstruction=Benutze diesen Stab an einem Obsidianblock für ein zufälliges Dorf oder an einem Goldblock für ein bestimmtes Dorf.
ui.controlled=kontrolliert
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Beziehungen mit anderen Dörfern
ui.relationpraise=Loben
ui.relationslander=Lästern
ui.relationpoints=Verfügbare Diplomatiepunkte: <0>
ui.relationhelp=Über Beziehungen<ret><ret>Beziehungen zwischen Dörfern entscheiden ob sie zusammenarbeiten oder nicht.<ret><ret>Zwischen zwei Dörfern der selben Kultur ab einer guten Beziehung oder zwei Dörfern unterschiedlicher Kulturen mit einer ausgezeichneten Beziehung findet lokaler Handel (Warenaustausch durch Händler) statt.<ret><ret>Dörfer unterschiedlicher Kulturen, die beide einen Markt haben, werden ab einer sehr guten Beziehung fremde Händler anderer Kulturen aufnehmen.<ret><ret>Dörfer der selben Kultur akzeptieren Jugendliche voneinander wenn Arbeitsplätze im jeweils anderen Dorf verfügbar werden.<ret><ret>Dörfer der selben Kultur haben anfangs eine gute Beziehung, Weiler sogar eine ausgezeichnete zu ihrer "Mutterstadt". Zwischen Dörfern unterschiedlicher Kulturen startet die Beziehung neutral.<ret><ret>Jeden Tag bekommt der Spieler fünf sogenannte Diplomatiepunkte, mit denen er die Beziehungen verbessern oder verschlechtern kann. Sein Einfluss wird durch den Ruf in diesem Dorf bestimmt.
ui.relationfriendly=Aktuelle Entwicklungen zwischen den Dörfern <0> und <1> haben ihre Beziehung verbessert. Sie haben jetzt eine <2>e Beziehung.
ui.relationunfriendly=Aktuelle Ausseinandersetzungen zwischen den Dörfern <0> und <1> haben ihre Beziehung verschlechtert. Sie haben jetzt eine <2>e Beziehung.
ui.cropplantingknowledge=Du weisst nicht, wie man <0> anbaut. Du musst einen Dorfchef fragen.
ui.cropsknown=Bekannte Nutzpflanzen dieser Kultur
ui.cropknown=Du weißt jetzt wie man <0> anbaut.
ui.cropinsufficientreputation=Dein Ruf in diesem Dorf ist zu niedrig um zu lernen, wie man <0> anbaut.
ui.cropnotenoughmoney=Dir fehlen noch <1> um das Anpflanzen von <0> zu lernen.
ui.cropoktolearn=Dieses Dorf kann dir zeigen wie man <0> anbaut.
ui.croplearn=Lernen (<0>)
ui.croplearned=Dir wurden die Geheimnisse für den Anbau von <0> gezeigt!
ui.raider=Räuber
ui.buybuilding=Kaufe <0> (<1>)
ui.reputationneeded=Du musst deinen Ruf verbessern: <0>

ui.notreachable=Unerreichbares Gebiet
ui.sellernotcurrently possible=Wie kannst du jetzt nur ans Handeln denken? Wir wurden ausgeraubt!
ui.nbbuildings=<0> Gebäude

ui.woodoak=Eichenholz
ui.woodpine=Kiefernholz
ui.woodbirch=Birkenholz
ui.woodjungle=Tropisches Holz

quest.obtained=Angenommen
quest.lackingcondition=Du erfüllst die folgende Voraussetzung nicht:
quest.lackinghiddengoods=Du hast nicht die nötigen Objekte bei dir.
quest.close=Schliessen
quest.accept=Annehmen
quest.refuse=Ablehnen
quest.continue=Auftrag fortsetzen
quest.conditionsnotmet=Du erfüllst nicht alle Voraussetzungen.
quest.lessthananhourleft=Weniger als eine Stunde übrig!
quest.timeremaining=Verbleibende Zeit
quest.hours=Stunde(n)
quest.noquestsvisible=Du hast keine Aufträge angenommen.
quest.questlist=Angenommene Aufträge
quest.creationqueststatus=Die Kreationsgeschichte
quest.cqnotstarted=Du hast die Kreationsgeschichte noch nicht begonnen. 
quest.cqstartexplanation=Um mit dem ersten Auftrag zu beginnen musst du einen Bewohner in einem Gnaav finden, in welchem du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast.
quest.cqsadhucompleted=Du hast das erste Kapitel der Kreationsgeschichte beendet. Um das zweite zu beginnen, musst du einen Bewohner in einem normannischen Dorf finden, in welchem du mindestens den Ruf "Freund des Dorfes" hast.
quest.cqcompleted=Glückwunsch! Du hast alle momentan verfügbaren Kapitel der Kreationsgeschichte erledigt!
quest.cqcheckforupdates=Gehe auf www.millenaire.org für zukünftige Versionen mit neuen Aufträgen.
quest.cqchaptersadhu=Der Sadhu
quest.cqchapteralchemist=Der Alchemist
quest.cqinprogress=Du hast <1> von <2> Aufgaben des Kapitels: "<0>" der Kreationsgeschichte erledigt.
quest.cqcheckquestlist=Drücke '<0>' für mehr Informationen.


//Item names
item.denierOr=Golddenar
item.denierArgent=Silberdenar
item.denier=Denar
item.building=Gebäude
item.normanPickaxe=Normannische Spitzhacke
item.normanAxe=Normannische Axt
item.normanShovel=Normannische Schaufel
item.normanHoe=Normannische Feldhacke
item.normanBroadsword=Normannisches Breitschwert
item.normanHelmet=Normannischer Helm
item.normanPlate=Normannischer Harnisch
item.normanLegs=Normannische Beinschienen
item.normanBoots=Normannische Stiefel
item.rice=Reis
item.turmeric=Gelbwurz
item.vegcurry=Vegetarisches Curry
item.chickenmeat=Rohes Huhn
item.chickencurry=Curry mit Huhn
item.brickmould=Ziegelform
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Gerades Fachwerk
item.crosstimber=Gekreuztes Fachwerk
item.wetbrick=nasse Lehmziegel
item.cookedbrick=Gekochte Ziegel
item.mudbrick=Lehmziegel
item.indianstatue=Hindistatue
item.ciderapple=Cidre-Apfel
item.cider=Cidre
item.calva=Calvados
item.boudin=Boudin noir
item.tripes=Tripes
item.villagewand=Gründungsstab
item.negationwand=Zerstörungsstab
item.normanvillagers=Normannische Bewohner
item.normanitems=Normannische Gegenstände
item.normanbuildings=Normannische Gebäude
item.normanfull=Die Normannen
item.tapestry=Normannischer Wandteppich
item.raven_amulet=Amulett des Raben
item.dwarves_amulet=Amulett der Zwerge
item.yddrasil_amulet=Amulet des Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amulett von Sköll und Hati
item.villagescroll=Dorfschriftrolle
item.indianvillagers=Indische Bewohner
item.indianitems=Indische Gegenstände
item.indianbuildings=Indische Gebäude
item.indianfull=Die Inder
item.unknownpowder=Unbekanntes Puder
item.alchimistexplosive=Sprengstoff des Alchemisten

item.wah=Wah
item.masa=Masa
item.maize=Mais
item.mayangold=Goldenes Ornament
item.mayanstatue=Mayane Statue
item.mayanvillagers=Mayane Bewohner
item.mayanitems=Mayane Gegenstände
item.mayanbuildings=Mayane Gebäude
item.mayanfull=Die Maya
item.mayanaxe=Obsidianaxt
item.mayanhoe=Obsidianfeldhacke
item.mayanmace=Obsidiankeule
item.mayanpickaxe=Obsidianspitzhacke
item.mayanshovel=Obsidianschaufel
item.obsidianflake=Obsidianscherbe

item.paperwall=Papierwand
item.udon=Udon
item.thatched=Reet

item.parchmentsadhu=Buch des Sadhu

item.tachisword=Tachi

//Errors
ui.updateEntity=Fehler in TileEntityBuilding.updateEntity(). Überprüfe die millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Kein Text für dieses Buch gefunden
panels.invalidid=Beschädigte Dorf-ID.
panels.toofar=Das Dorf ist zu weit weg um Daten laden zu können.
panels.recordsnotloaded=Die Daten des Dorfes konnten nicht geladen werden.
panels.villagescroll=Dorfschriftrolle
panels.mother=Mutter
panels.father=Vater
panels.spouse=Kind
panels.dead=Momentan tot
panels.missing=FEHLT!
panels.multiple=<0> MAL ANWESEND!
panels.currentoccupation=Aktuelle Bevölkerung
panels.visitors=Besucher
panels.constructions=Bauziele
panels.upgrade=Verbesserung
panels.buildingprojects=Bauprojekte
panels.notyetbuilt=noch nicht gebaut
panels.nbupgradesleft=<0> Verbesserungen übrig.
panels.finished=fertiggestellt
panels.houseunoccupied=Dieses Haus ist momentan unbewohnt. Jugendliche ziehen eventuell ein und werden zu Erwachsenen.
panels.man=Mann
panels.woman=Frau
panels.children=Kind
panels.nofemaleresident=Dieses Gebäude hat niemals eine weibliche Bewohnerin.
panels.bachelor=Der Mann in diesem Gebäude ist Junggeselle. Eine Jugendliche heiratet ihn eventuell und zieht in dieses Gebäude ein.
panels.nomaleresident=Dieses Gebäude hat niemals einen männlichen Bewohner.
panels.spinster=Die Frau in diesem Gebäude ist noch unverheiratet. Ein Jugendlicher heiratet sie eventuell und zieht in dieses Gebäude ein.
panels.resources=Waren
panels.goodstraded=Handel
panels.goodsimported=Importiert aus anderen Dörfern
panels.goodsexported=Exportiert in andere Dörfer
panels.innvisitors=Besucher im <0>
panels.mappurple=Lila: Wird gebaut.
panels.mapblue=Blau: Andere Gebäude.
panels.mapgreen=Grün: Bebaubares Gebiet.
panels.maplightgreen=Hellgrün: Bebaubares Gebiet, kann aber nicht zum Zentrum eines Gebäudes werden.
panels.mapred=Rot: Gefährliches Gebiet (Lava, Kakteen, etc).
panels.mapyellow=Gelb: Bau verboten (Eis, Artefakte).
panels.maporange=Orange: Bau unmöglich (zu nah an einem anderen Gebäude).
panels.maplightblue=Hellblau: Wasser.
panels.mapbrown=Braun: Anderes Gebiet (zu hoch, etc).
panels.merchantlist=Händlerliste
panels.capacity=Kapazität
panels.nbnightsin=Im Dorf seid <0> Nacht/Nächten.
panels.storedexports=<0> lagerte folgendes für den Export
panels.broughtimport=<0> brachte folgendes ins Dorf
panels.startedtrading=<0> (<1>) beginnt eine Händlerkarriere.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) ging nach <2> nach <3> Tagen im Dorf.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) kam aus <2> an.
panels.resourcesneeded=Benötigte Güter für ein Projekt
panels.resourcesavailable=Güter auf Lager
panels.villageculture=<0>s Dorf
panels.childarrived=<0> aus <1> ist angekommen um hier zu arbeiten.

panels.awayraiding=Auf einem Raubzug
panels.invaderincoming=Kommt an

panels.military=Militär
panels.planningraid=Plant Raubzug
panels.raidinprogress=Beraubt Dorf
panels.underattack=Wird angegriffen!
panels.offense=Angriff: <0>
panels.defense=Verteidigung: <0>
panels.offenselong=Angriffskraft: <0>
panels.defenselong=Verteidigungskraft: <0>
panels.raidinprogresslong=Beraubt seit <1> Stunde(n) <0>.
panels.planningraidlong=Plant seit <1> Stunde(n) einen Raubzug auf <0>.
panels.underattacklong=Wird von <0> Feinden mit einer Stärke von <1> bis <2> angegriffen!
panels.villagefighters=Kämpfer
panels.attackers=Angreifer
panels.defender=Verteidiger
panels.raider=Räuber
panels.health=Gesundheit
panels.weapons=Waffe(n)
panels.armour=Rüstung
panels.militarystrength=Kampfstärke
panels.unknownattacker=unbekannter Ort
panels.raidsperformed=Raubzüge durchgeführt:
panels.raidssuffered=Raubzüge erlitten:



//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Rastet
goal.godrink=Geht trinken
goal.gopray=Geht beten
goal.GatherGoods=Sammelt Rohstoffe auf
goal.BringBackResourcesHome=Bringt Rohstoffe nach Hause
goal.GetTool=Bekommt Werkzeug
goal.huntMonster=Bekämpft Kreatur
goal.getGoodsHousehold=Bekommt Haushaltswaren
goal.DeliverGoodsHousehold=Liefert Haushaltswaren
goal.GetHouseTHResources=Nimmt Waren aus dem Haushalt
goal.DeliverResourcesShop=Liefert Rohstoffe
goal.CollectCrop=Erntet Weizen
goal.PlantSeeds=Pflanzt Weizen
goal.ChopTrees=Fällt Bäume
goal.PlantSaplings=Pflanzt Setzlinge
goal.GetResourcesForBuild=Holt Baumaterialien
goal.MakeBread=Backt Brot
goal.BeSeller=Verkauft an den Spieler
goal.MakeCider=Braut
goal.Construction=Baut
goal.GoPlay=Spielt
goal.BecomeAdult=Wird Erwachsen
goal.MakeTools=Schmiedet Werkzeug
goal.Patrol=Patrulliert
goal.Butcher=Schlachtet Tiere
goal.MakeBoudin=Macht Boudin
goal.MakeTripes=Macht Tripes
goal.Mining=Betreibt Bergbau
goal.Cooking=Kocht
goal.MakeBooks=Macht Schriftrollen
goal.MakeTapestry=Webt Teppich
goal.VisitInn=Besucht eine Herberge
goal.VisitBuilding=Besucht einen Laden
goal.MakeAmulet=Macht ein Amulett
goal.KeepStall=Betreibt einen Marktstand
goal.MakeTimberFrame=Macht Fachwerk
goal.DryBrick=Trocknet Lehmziegel
goal.GatherBrick=Sammelt getrocknete Lehmziegel
goal.CookBrick=Kocht Lehmziegel
goal.PlantRice=Pflanzt Reis
goal.HarvestRice=Erntet Reis
goal.PlantTurmeric=Pflanzt Gelbwurz
goal.HarvestTurmeric=Erntet Gelbwurz
goal.SlaughterChicken=Schlachtet Hühner
goal.PlantSugarCane=Pflanzt Zuckerrohr
goal.HarvestSugarCane=Erntet Zuckerrohr
goal.MakeRasgulla=Macht Rasgulla
goal.MakeIndianTools=Schmiedet Werkzeug
goal.MakeIndianWeapons=Schmiedet Waffen
goal.scult=Bearbeitet Statue
goal.makePainting=malt

goal.raidvillage=Beraubt ein Dorf
goal.defendvillage=Verteidigt sein Dorf
goal.hide=Versteckt sich

goal.PlantMaize=Pflanzt Mais
goal.HarvestMaize=Erntet Mais
goal.makeGoldBlock=Macht Goldornament
goal.sculptMayan=Bearbeitet Statue
goal.makeobsidiantools=Macht Obsidianwerkzeug
goal.makeobsidianflakes=Zerbricht Obsidian

goal.fish=Fischt
goal.makethatch=Macht Reet
goal.makepaper=Macht Papier
goal.makepaperwall=Macht Papierwand
goal.cookfish=Kocht Fische
goal.makeudon=Macht Udon
goal.makejapaneseweapon=Schmiedet japanische Waffen


//other
other.west=Westen
other.east=Osten
other.north=Norden
other.south=Süden

other.tothewest=in Richtung Westen
other.totheeast=in Richtung Osten
other.tothenorth=in Richtung Norden
other.tothesouth=in Richtung Süden

other.west_short=W
other.east_short=O
other.north_short=N
other.south_short=S

other.metre=Meter
other.kilometre=Kilometer
other.andhalf=und einen halben

other.directionshort=<1> in Richtung <0>
other.exploredbuilding=Du hast ein Gebäude entdeckt: <0>.

hire.health=Gesundheit
hire.strength=Stärke
hire.cost=Tageslohn
hire.aggressive=Aggressiv
hire.passive=Passiv
hire.timeleft=Für <0> Stunde(n) angeheuert
hire.hiredvillager=Du hast diesen Dorfbewohner angeheuert. Er wird dich noch <0> weitere Stunde(n) begleiten, danach erscheint er wieder in seinem Dorf.<ret><ret>Drücke '<1>' um ihn aggressiv zu machen oder drücke die linke Shift-Taste + '<1>' um ihn passiv zu machen.
hire.hireablevillager=Du kannst diesen Dorfbewohner anheuern. Er wird dir durch die Welt folgen bis die Zeit abgelaufen ist oder bis er stirbt. Er greift Kreaturen falls sie dich verletzten oder, wenn er aggressiv eingestellt ist, auch Tiere und aggressive Dorfbewohner.
hire.hireablevillagernoreputation=Du brauchst mindestens den Ruf "Beliebtester Händler" in diesem Dorf um diesen Bewohner anzuheuern.
hire.extend=Zeit verlängern
hire.release=Zurückschicken
hire.close=Schliessen
hire.hire=Anheuern
hire.hireover=<0> ist in sein Dorf zurückgekehrt.
hire.hiredied=<0> ist gestorben. Er ist wieder in sein Dorf zurückgekehrt.

actions.forest_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du den Wald fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.

actions.forest_outof=Du hast den Wald verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.forest_success=Du hast den Wald erfolgreich erkundet.
actions.forest_start=Du hast angefangen, den Wald zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.forest_continue=Deine Erkundungstour im Wald geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.desert_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du die Wüste fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.
actions.desert_outof=Du hast die Wüste verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.desert_success=Du hast die Wüste erfolgreich erkundet.
actions.desert_start=Du hast angefangen, die Wüste zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.desert_continue=Deine Erkundungstour in der Wüste geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.mountain_timeskip=Du hast zu viel Zeit verstreichen lassen, die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_daytime=Der Tag ist angebrochen bevor du das Gebirge fertig erkundet hast. Du wirst auf die nächste Nacht mit der Erkundung warten müssen.
actions.mountain_outof=Du hast das Gebirge verlassen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_nomouvement=Du musst dich jede Stunde mindestens 50 Meter vom Startpunkt entfernen. Die Erkundungstour wurde abgebrochen.
actions.mountain_success=Du hast das Gebirge erfolgreich erkundet.
actions.mountain_start=Du hast angefangen, das Gebirge zu erkunden. Mache mindestens 5 Stunden weiter.
actions.mountain_continue=Deine Erkundungstour im Gebirge geht weiter. <0> Stunde(n) sind übrig.

actions.underwaterglass_success=Du hast das Unterwasserüberwachungsfenster erfolgreich fertiggestellt.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Das Meer ist hier nicht tief genug.

actions.underwaterdive_success=Du bist erfolgreich zum Meeresgrund getaucht.

actions.bottomoftheworld_success=Es scheint als ob es nicht mehr weitergeht. Das muss der Boden der Welt sein!

actions.topoftheworld_success=Es scheint als ob es hier nicht mehr weitergeht. Das muss das Dach der Welt sein!

actions.borehole_nblineok=<0> von 25 Grundgesteinblöcken wurden in den Himmel ausgesetzt. Du brauchst ein 5x5 Blöcke grosses Loch.
actions.borehole_success=Du hast das Bohrloch erfolgreich gegraben!

actions.boreholetnt_success=Es wurde genug TNT plaziert. Du kannst es nun sprengen.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> von 20 TNT-Blöcken wurden plaziert und von Obsidian umgeben.

actions.boreholetntlit_success=Du hast das TNT gesprengt. Beobachte, was passiert und erzähle es dem Alchemisten.

actions.thevoid_success=Du hast das Nichts gesehen!


info.culturetitle=Kulturen
info.culture=<0> Kultur
info.culturereputation=Ruf: <0>
info.culturelanguage=Sprachkenntnis: <0>

culturereputation.dreadful=Schrecklich
culturereputation.bad=Schlecht
culturereputation.stellar=Himmlisch
culturereputation.excellent=Perfekt
culturereputation.good=Gut
culturereputation.decent=Dezent
culturereputation.neutral=Neutral

culturelanguage.fluent=Flüssig
culturelanguage.moderate=Moderat
culturelanguage.beginner=Anfänger
culturelanguage.minimal=Minimal

weapon.criticalstrike=Kritischer Hieb! <0>-facher Schaden!

negationwand.villagelocked=<0> ist immernoch verschlossen. Du musst alle erwachsenen Männer töten bevor du es zerstören kannst.
negationwand.confirmmessage=Bist du dir sicher <0> zu zerstören? Wenn du das tust, werden zwar alle Gebäude weiterhin existieren, jedoch werden alle Bewohner verschwinden.
negationwand.confirm=Bestätigen
negationwand.cancel=Abbrechen
negationwand.destroyed=<0> wurde zerstört! Alle Gebäude sind nun leer und es werden nie wieder Bewohner zurückkehren.

relation.excellent=Ausgezeichnet
relation.verygood=Sehr gut
relation.good=Gut
relation.decent=Dezent
relation.fair=Friedlich

relation.openconflict=Offener Konflikt
relation.atrocious=Grauenvoll
relation.verybad=Sehr schlecht
relation.bad=Schlecht
relation.chilly=Angespannt

relation.neutral=Neutral


raid.planningstarted=<0> plant wahrscheinlich <1> auszurauben.
raid.started=<0> hat einen Raubzug auf <1> begonnen! <2> Kämpfer nehmen teil.
raid.raidsuccesfull=<0> hat <1> erfolgreich ausgeraubt und <2> Waren erbeutet!
raid.raidfailed=<1> hat den Raubüberfall von <0> erfolgreich abgewehrt.
raid.nothing=Nichts
raid.historysuccess=<0> wurde erfolgreich ausgeraubt. Beute: <1>
raid.historyraided=Von <0> ausgeraubt. Verlust: <1>
raid.historyfailure=Ein Raubzug auf <0> wurde abgewehrt.
raid.historydefended=Ein Raubzug von <0> wurde erfolgreich abgewehrt.

hof.hof=Ruhmeshalle
hof.modcreator=Millénaire Macher
hof.creatorofmayan1=Macher der
hof.creatorofmayan2=Maya
hof.creatorofjapanese1=Macher der
hof.creatorofjapanese2=Japaner
hof.creatorofindianskins1=Macher der
hof.creatorofindianskins2=indischen Skins
hof.skinmaker=Skinner
hof.buildingmaker=Gebäude
hof.wikiadmin=Admin vom Wiki
hof.armouricons=Rüstungsicons
hof.normanarmour1=armour
hof.normanarmour2=graphics
hof.support1=Hilfe im
hof.support2=Forum
hof.frenchversion1=Hilfe bei der
hof.frenchversion2=Französischen Version
hof.wikicontributions=Beiträge im Wiki
hof.improvementsjapanese1=Verbesserungen von
hof.improvementsjapanese2=japanischen Dörfern
hof.lonebuildings=Gebäude
hof.obsidiantools1=Icons der
hof.obsidiantools2=Obsidianwerkzeuge
hof.forgecode1=Orginaler Code des
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(BTW Macher)
hof.forgehelp1=Hilfe beim
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Idee der
hof.hofidea2=Ruhmeshalle
hof.donor=Spender