//Name of the villager types
//Left empty when no translation is needed

startup.loadproblem=Blad w trakcie ladowania <0>.
startup.checkload=Sprawdz czy katalog kultur jest w katalogu Millenaire w katalogu Minecrafta.
startup.millenaireloaded=<0> jest zaladowane. Odkrywaj i nacisnij 'V' by odnalezc wioski.
startup.radiuswarning=UWAGA: Ustawienie tak duzej srednicy wioski nie powinno byc potrzebne i spowoduje duzy spadek wydajnosci. Wartosci powyzej 70 nie sa zalecane. 

command.nogenerate=<0> nie bedzie generowac nowych wiosek na nowych obszarach tego swiata.
command.willgenerate=<0>  bedzie generowac wioski na nowych obszarach tego swiata.
command.astarpathing=W uzyciu metoda A* szukania sciezek
command.binarypathing=W uzyciu metoda binarna szukania sciezek
command.inactive=Nieaktywna
command.active=Aktywna
command.frozen=Zamrozona
command.villagelist=<0> (<1>) jest <2> metry na <3>.
command.noknowvillage=Brak znanych wiosek w promieniu 2km. Szukaj dalej!
command.newvillagefound=Nowa wioska znaleziona: <0> typu <1> i kultury <2> jest <3> metrow na <4>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Zamknieta skrzynia
ui.largelockedchest=Duza zamknieta skrzynia
ui.unlockedchest=Otwarta skrzynia
ui.largeunlockedchest=Duza otwarta skrzynia
ui.allchestsunlocked=Wszystkie skrzynie sa teraz otwarte.
ui.outofstock=Brak w magazynie!
ui.missingdeniers=Brakuje Ci <0> denarow.
ui.missingequipment=Brakujacy ekwipunek
ui.noneininventory=Nie masz w ekwipunku.
ui.selling=Sprzedaj
ui.buying=Kup
ui.sellercoming=Zaraz tam bede, Panie!
ui.tradecomplete=Mam nadzieje, ze polubiles handel z nami! Zycze milego dnia!
ui.sellerboycott=Nigdy wiecej nie bedziemy z toba handlowac, banito!
ui.wesell=Sprzedajemy
ui.webuy=Kupujemy
ui.isell=Sprzedaje
ui.inventory=Ekwipunek
ui.villagechief=Przywodca wioski <0>
ui.yourstatus=Twoj status
ui.possiblehousing=Dostepne domostwa
ui.alreadybuilt=juz zbudowane
ui.alreadyrequested=juz zamowione
ui.notavailableyet=jeszcze niedostepne
ui.available=dostepne
ui.youaremissing=brakuje ci: <0>
ui.scrollsnoreputation=Twoja reputacja jest niewystarczajaca by kupic zwoje wioski.
ui.scrollsnotenoughmoney=Brakuje ci <0> denarow na zwoj wioski.
ui.scrollsok=Mozesz kupic zwoje wioski.
ui.buyscroll=Kup zwoj wioski.
ui.cost=Cena
ui.scrollbought=Powierzono Ci pergamin naszej wioski!
ui.housebought=budowa twojego <0> rozpocznie sie niebawem!
ui.inconstruction=W budowie
ui.nospace=Brak miejsca!
ui.reservedforvillager1=Zarezerwowane
ui.reservedforvillager2=Dla wiesniaka
ui.currentlyempty1=Obecnie
ui.currentlyempty2=puste
ui.visitorslist1=Goscie
ui.visitorslist2=Lista
ui.goodstraded=Dobra kupione
ui.imports=Importowane
ui.exports=Eksportowane
ui.import_total=Caly import
ui.export_total=Caly eksport
ui.merchants=Handlarze
ui.goalscompleted1=Wszystkie budynki
ui.goalscompleted2=Cele ukonczone
ui.project=Projekt
ui.noconstruction1=Brak budowy
ui.noconstruction2=w trakcie
ui.upgrading=Rozbudowa
ui.construction=Budowa 
ui.population=Populacja
ui.adults=Dorosli
ui.teens=Mlodziez
ui.children=Dzieci
ui.villagemap=Mapa wioski
ui.wandwrongblock=Ta rozdzka dziala tylko na obsydianowym klocku (by stworzyc losowa wioske) lub na nastepujacych klockach:
ui.wandblocklist=<0> dla <1>
ui.brickinstructions=Jeden klocek ziemi i jeden piasku sa potrzebne by stworzyc cegly.
ui.buildingscentre=srodek
ui.buildingsstarting=Poczatkowe budynki
ui.buildingsplayer=Budynki gracza
ui.buildingskey=Kluczowe budynki
ui.buildingssecondary=Drugorzedne budynki
ui.buildingsextra=Dodatkowe budynki
ui.worldnotgenerated=Teren wokol nie jest w pelni wygenerowany. Pochodz troche w ta i z powrotem.
ui.lackingresources=Za malo surowcow
ui.lockedchestwarning=OSTRZERZENIE: niszczac zamknieta skrzynie przeszkodzisz mieszkancom w poprawnej pracy. Zrob to tylko gdy chcesz zniszczyc wioske.

//Item names
item.building=Budynek
item.normanPickaxe=Kilof Normanow
item.normanAxe=Topor Normanow
item.normanShovel=lopata Normanow
item.normanHoe=Motyka Normanow
item.normanBroadsword=Dlugi miecz Normanow
item.normanHelmet=Helm Normanow
item.normanPlate=Zbroja plytowa Normanow
item.normanLegs=Nogawice Normanow
item.normanBoots=Buty Normanow
item.rice=Ryz
item.turmeric=Kurkuma
item.vegcurry=Curry wegetarianskie
item.chickenmeat=Surowy kurczak
item.chickencurry=Curry drobiowe
item.brickmould=Paleta cegiel
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Prosta rama drewniana
item.crosstimber=Krzyzowa rama drewniana
item.wetbrick=Mokra cegla
item.cookedbrick=Wypalona cegla
item.mudbrick=Gliniana cegla
item.indianstatue=Hinduski posag
item.ciderapple=Jablko
item.cider=Jablecznik
item.villagewand=Rozdzka przywolania
item.normanvillagers=Normanscy wiesniacy
item.normanitems=Normanskie przednioty
item.normanbuildings=Normanskie budynki
item.normanfull=Kompletny zwoj Normanow
item.tapestry=Normandzki gobelin
item.raven_amulet=Amulet Kruka
item.dwarves_amulet=Amulet Krasnoluda
item.yddrasil_amulet=Amulet Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amulet Sköll i Hati
item.villagescroll=Zwoj wioski
item.indianvillagers=Hinduscy wiesniacy
item.indianitems=Hinduskie przedmioty
item.indianbuildings=Hinduskie budynki
item.indianfull=Kompletny zwoj Hindusow

item.wah=Wah
item.masa=Masa
item.maize=Kukurydza
item.mayangold=Zloty Ornament
item.mayanstatue=Rzezba Majow
item.mayanvillagers=Wiesniacy Majow
item.mayanitems=Przedmioty Majow
item.mayanbuildings=Budynki Majow
item.mayanfull=Kompletny zwoj Majow

//Errors
ui.updateEntity=Blad w TileEntityBuilding.updateEntity(). Sprawdz plik millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Nie znaleziono tekstu dla tej ksiazki
panels.invalidid=Niepoprawny ID wioski.
panels.toofar=Wioska jest zbyt daleko by zaladowac jej zapisy.
panels.recordsnotloaded=Zapisy wioski nie moga zostac zaladowane.
panels.villagescroll=Skrol wioski
panels.mother=Matka
panels.father=Ojciec
panels.spouse=Partner
panels.missing=ZAGINIONY!
panels.multiple=OBECNIE <0> RAZY!
panels.currentoccupation=Obecne zajecie
panels.visitors=Goscie
panels.constructions=Budowy
panels.upgrade=ulepszenia
panels.buildingprojects=Projekty budowalane
panels.notyetbuilt=jeszcze nie zbudowane
panels.nbupgradesleft=<0> ulepszen do zbudowania.
panels.finished=ukonczono
panels.houseunoccupied=Ten dom jest niezamieszkany. Dziecko, ktore urosnie do nastolatka ostatecznie wprowadzi sie i stanie sie doroslym.
panels.man=Mezczyzna
panels.woman=Kobieta
panels.nofemaleresident=Tego domu nigdy nie zamieszka kobieta.
panels.bachelor=Mezczyzna tu mieszkajacy jest wciaz kawalerem. Dziewczyna, ktora dorosnie do nastolatki ostatecznie wprowadzi sie.
panels.nomaleresident=Tego domu nigdy nie zamieszka mezczyzna.
panels.spinster=Kobieta tu mieszkajaca jest wciaz panna. Chlopiec, ktory dorosnie do nastolatka ostatecznie wprowadzi sie.
panels.resources=Materialy
panels.goodstraded=Dobra kupione i sprzedane w tej wiosce
panels.goodsimported=Importowane z innych wiosek
panels.goodsexported=Exportowane do innych wiosek
panels.innvisitors=Goscie do tej <0>
panels.mappurple=Fioletowy: budowa w trakcie.
panels.mapblue=Niebieski: inne budynki.
panels.mapgreen=Zielony: odpowiednie tereny pod budowe.
panels.mapred=Czerwony: niebezpieczne tereny (lawa, kaktus, itp).
panels.mapyellow=Zolty: konstrukcja zabroniona (lod, sztuczne klocki).
panels.maporange=Pomaranczowy: konstrukcja zabroniona (za blisko do innego budynku).
panels.maplightblue=Blekitny: woda.
panels.mapbrown=Brazowy: inne obszary (poza zakresem wysokosci, itp).
panels.merchantlist=Lista kupca
panels.capacity=Pojemnosc
panels.nbnightsin=W wiosce od <0> nocy.
panels.storedexports=<0> przechowal towary na eksport
panels.broughtimport=<0> kupi³ towary dla wioski
panels.startedtrading=<0> (<1>) obja³ zawod handlarza.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) ruszyl do <2> po <3> dniach w wiosce.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) przybyl z <2>.

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Odpoczywa
goal.godrink=Przerwa na picie
goal.gopray=Przerwa na modlitwe
goal.GatherGoods=Zbiera dobra
goal.BringBackResourcesHome=Odnosi materialy
goal.GetTool=Bierze narzedzie
goal.huntMonster=Walczy z przeciwnikiem
goal.GetGoodsHousehold=Bierze materialy do przechowania
goal.DeliverGoodsHousehold=Dostarcza materialy do przechowania
goal.GetHouseTHResources=Bierze materialy z domu
goal.DeliverResourcesShop=Dostarcza materialy
goal.CollectCrop=Zbiera plony
goal.PlantSeeds=Sadzi nasiona
goal.ChopTrees=Scina drzewa
goal.PlantSaplings=Sadzi drzewka
goal.GetResourcesForBuild=Bierze materialy do budowy
goal.MakeBread=Robi chleb
goal.BeSeller=Sprzedaje graczowi
goal.MakeCider=Robi jablecznik lub calvados
goal.Construction=Buduje
goal.GoPlay=Bawi sie
goal.BecomeAdult=Wprowadza sie
goal.MakeTools=Robi narzedzia
goal.Patrol=Patroluje
goal.Butcher=Zarzyna
goal.MakeBoudin=Robi kaszanke
goal.MakeTripes=Robi flaki
goal.Mining=Kopie
goal.Cooking=Wytapia rude
goal.MakeBooks=Robi pergaminy
goal.MakeTapestry=Robi gobeliny
goal.VisitInn=Idzie do karczmy
goal.VisitBuilding=Idzie do sklepu
goal.MakeAmulet=Robi amulet
goal.KeepStall=Pilnuje swojego straganu
goal.MakeTimberFrame=Robi drewniane ramy
goal.DryBrick=Ustawia cegly do wyschniecia
goal.GatherBrick=Zbiera wyschniete cegly
goal.CookBrick=Wypala cegly
goal.PlantRice=Sadzi ryz
goal.HarvestRice=Zbiera ryz
goal.PlantTurmeric=Sadzi kurkume
goal.HarvestTurmeric=Zbiera kurkume
goal.SlaughterChicken=Zarzyna kurczaka
goal.PlantSugarCane=Sadzi trzcine cukrowa
goal.HarvestSugarCane=Zbiera trzcina cukrowa
goal.MakeRasgulla=Robi rasgulle
goal.MakeIndianTools=Robi narzedzia
goal.MakeIndianWeapons=Robi bron
goal.scult=Rzezbi posag

goal.PlantMaize=Sadzi kukurydze
goal.HarvestMaize=Zbiera kukurydze
goal.makeGoldBlock=Robi zlote ornamenty
goal.sculptMayan=Rzezbi posag

//other
other.west=Zachod
other.east=Wschod
other.north=Polnoc
other.south=Poludnie
ui.woodforplanks=Drewno (na Deski)
relation.verybad=Bardzo zle
negationwand.villagelocked=Wioska <0> jest wciaz zablokowana. Musisz zabic wszystkich doroslych mieszkancow, zeby moc ja zniszczyc.
relation.openconflict=Konflikt
actions.borehole_success=Udalo ci sie wykonac odwiert!
quest.cqstartexplanation=Znajdz wiesniaka, ktory wprowadzi cie do Hinduskiej wioski Gaanv, gdzie bedziesz miec status "Przyjaciel wioski" po pierwszej misji.
actions.desert_success=Udalo ci sie poznac pustynie.
quest.cqnotstarted=Nie rozpoczales Zadania Kreacji.
ui.selectabuildingproject=Wybierz projekt budowy
item.paperwall=Papierowa sciana
item.thatched=Sloma
actions.forest_success=Udalo ci sie poznac las.
actions.mountain_continue=Poznales juz <0>% gor.
ui.cropnotenoughmoney=Potrzebujesz jeszcze <1> wiecej, aby moc nauczyc sie sadzenia <0>.
quest.creationqueststatus=Stan Zadania Kreacji
ui.relationslander=Nieslawny
actions.underwaterdive_success=Udalo ci sie zanurkowac w glebi oceanu.
ui.croplearned=Poznales tajemnice uprawy: <0>.
item.unknownpowder=Nieznany proszek
ui.outsideradius=poza zasiegiem wioski 
ui.constructionforbidden=budowanie niemozliwe
negationwand.cancel=Anuluj
actions.underwaterglass_notdeepenough=W tym miejscu morze nie jest wystarczajaco glebokie.
command.newlonebuildingfound=Znaleziono nowy samotny budynek: <0> jest <1> metrow na <2>.
quest.cqcompleted=Gratulacje! Wykonales wszystkie misje Zadania Kreacji dostepne w tej chwili!
ui.unknownerror=nieznany blad
goal.makejapaneseweapon=Robi japonska bron
relation.good=Dobre
goal.makepaperwall=Robi papierowa sciane
ui.relationpraise=Chwalony
culturelanguage.moderate=Umiarkowany
item.tachisword=Tachi
hire.cost=Koszt (dziennie)
negationwand.confirmmessage=Na pewno zniszczyc <0>? Budynki pozostana, ale wszyscy mieszkancy zgina.
culturereputation.good=Dobre
hire.hiredvillager=Zatrudniono tego mieszkanca. Bedzie ci towarzyszyl przez <0> godzin lub do swej smierci (odrodzi sie w wiosce).
quest.timeremaining=Pozostaly czas
ui.clicktorequest=Kliknij, by poprosic
culturereputation.dreadful=Przerazajacy
other.directionshort=<1> na <0>
quest.lessthananhourleft=Zostala mniej niz godzina!
other.north_short=Pn
ui.leadershipstatus=Przywodztwo 
other.kilometre=kilometr
quest.continue=Kontynuuj zadanie
hire.strength=Sila
quest.cqchapteralchemist=Alchemik
negationwand.destroyed=Wioska <0> zostala zniszczona! Budynki to teraz puste skorupy, bo zaden mieszkaniec nigdy do nich nie wroci.
info.culturereputation=Reputacja: <0>
goal.makeudon=Robi udon
ui.croplearn=Naucz sie (<0>)
hire.extend=Wiecej
ui.relationunfriendly=Ostatnie zgrzyty miedzy wioskami <0> i <1> pogorszyly relacje miedzy nimi. Od teraz sa: <2>.
ui.problemat=Problem z
panels.resourcesavailable=Dostepne zapasy
actions.borehole_nblineok=<0> skal macierzysych zostalo odkrytych na slonce. Potrzebujesz 25 blokow tej skaly w kwadracie 5x5.
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
actions.underwaterglass_success=Udalo ci sie zbudowac okno do obserwacji glebin morskich.
actions.forest_continue=Odkryles juz <0>% lasu.
actions.boreholetnt_success=Podlozyles wystarczajaca ilosc TNT. Mozesz wysadzac!
culturereputation.excellent=Doskonale
quest.noquestsvisible=Aktualnie nie wykonujesz zadnego zadania.
quest.accept=Przyjmij zadanie
ui.wandblocklistcontrolled=<0> potrzebne do <1> (wymaga Przywodztwa w tej kulturze)
ui.relationhelp=Pomoc: Relacje<ret><ret>Relacje miedzy wioskami wyznaczaja, czy wioski te beda ze soba wspolpracowac.<ret><ret>Wymiana handlowa (kupcy wraz z towarem) bedzie zachodzic miedzy wioskami o Dobrych relacjach i tej samej kulturze, albo miedzy wioskami o Doskonalych relacjach i roznych kulturach.<ret><ret>Wioski o bardzo dobrych relacjach z roznych kultur beda przyjmowac obcych kupcow na swoim rynku, jezeli druga wioska (z ktorej przybywa kupiec) tez posiada rynek.<ret><ret>Wioski o tej samej kulturze i Doskonalych relacjach beda przyjmowac wzajemnie swoich nastolatkow, jezeli w danej wiosce beda dostepne miejsca pracy.<ret><ret>Relacje miedzy wioskami zaczynaja sie od: Wspanialych miedzy osada a wioska macierzysta, Dobrych miedzy dwiema wioskami tej samej kultury, i Neutralnych w innych przypadkach.<ret><ret>Kazdego dnia gracz otrzymuje 5 Punktow Dyplomacji, ktorych mozna uzyc do polepszenia relacji miedzy wioskami. Efektywnosc tej czynnosci zalezy od reputacji gracza w drugiej wiosce.
other.east_short=Wsch
panels.villageculture=Wiosek kultury <0> 
ui.forbidupgrades=ZATRZYMAJ ulepszanie
other.south_short=Pd
ui.level=poziom
ui.inhabitantof=Mieszkaniec wioski <0>
ui.leaderin=Jestes Przywodca kultury: <0> . Mozesz stworzyc nowa wioske tej kultury, ktora bedziesz zarzadzac osobiscie.
ui.cropoktolearn=Wioska moze nauczyc cie uprawy: <0>.
ui.cropplantingknowledge=Nie wiesz, jak uprawiac <0>. Musisz porozmawiac z przywodca wioski.
info.culturelanguage=Poziom znajomosci jezyka: <0>
culturelanguage.minimal=Minimalny
actions.desert_continue=Odkryles juz <0>% pustyni.
quest.lackingcondition=Brakuje ci:
ui.danger=niebezpieczny blok
ui.projectadded=Konstrukcja zostala dodana do listy
relation.atrocious=Okropne
goal.cookfish=Smazy rybe
quest.cqcheckquestlist=Nacisnij '<0>' aby uzyskac wiecej informacji.
hire.passive=Postawa bierna
culturereputation.decent=Przyzwoity
hire.health=Zdrowie
info.culture=Kultura <0> 
ui.relationfriendly=Ostatnie zdarzenia miedzy wioskami <0> i <1> poprawily stosunki miedzy nimi. Teraz sa: <2>.
ui.cropinsufficientreputation=Twoja reputacja jest zbyt niska, by nauczyc sie, jak uprawiac <0>.
panels.resourcesneeded=Potrzebne surowce
ui.buybuilding=Kup <0> (<1>)
quest.obtained=Przyjete
relation.fair=Poprawne
hire.hireablevillager=Mozesz zatrudnic tego mieszkanca. Bedzie ci towarzyszyc az zginie lub wygasnie umowa. Jezeli bedzie w Trybie Agresywnym, bedzie atakowal kazdego, kto atakuje ciebie, oraz - prewencyjnie - wrogo nastawione istoty.
panels.childarrived=<0> przybyl z <1> w poszukiwaniu pracy.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> jest <1> metrow na <2>.
relation.chilly=Chlodne
ui.locationclash=nachodzi na inny budynek
ui.controlbuildingprojects=Zarzadanie projektami budowy
ui.leaderinstruction=Zeby zostac Przywodca danej Kultury, musisz osiagnac relacje "Urodzony przywodca" w wiosce i porozmawiac z jej przywodca, albo wykonac rozdzial Zadania Kreacji dotyczacy tej kultury (jezeli jest dostepny).
other.metre=metry
ui.wandinstruction=Uzyj rozdzki na bloku obsydianu, by wygenerowac losowy typ wioski, albo na bloku zlota, by wybrac typ wioski wedlug uznania
ui.cancelbuilding=Usun budynek
panels.dead=Obecnie martwy
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> ladunkow TNT umieszczono w obsydianie. Lacznie musisz umiescic 20.
ui.relationlist=Stosunki z innymi wioskami
ui.reputationneeded=Wymagana reputacja: <0>
hire.hireover=Wygasl kontrakt <0> . Mieszkaniec powroci do wioski.
goal.fish=Lowi ryby
ui.relationpoints=Dostepne Punkty Dyplomacji: <0>
hire.close=Zamknij
actions.mountain_success=Udalo ci sie odkryc gory.
item.negationwand=Rozdzka Negacji
goal.makethatch=Robi slome
actions.bottomoftheworld_success=Wyglada na to, ze nizej juz sie nie da dokopac. To musi byc serce swiata!
ui.cropknown=Nauczyles sie uprawy <0>.
relation.decent=Przyzwoite
culturereputation.neutral=Neutralne
hire.hireablevillagernoreputation=Musisz byc przynajmniej "Ulubionym Kupcem" w tej wiosce, by zatrudnic tego mieszkanca.
ui.extraresneeded2=wymagane
ui.extraresneeded1=<0> innych zapasow
culturelanguage.beginner=Poczatkujacy
ui.wandnocontrol=Nie mozesz jeszcze utworzyc tej wioski, poniewaz nie jestes uwazany za Przywodce kultury: <0> .
other.west_short=Zach
quest.lackinghiddengoods=Nie masz przedmiotow potrzebnych do tego zadania.
actions.thevoid_success=Przeniknales do swiata Pustki!
ui.selectavillage=Wybierz rodzaj wioski, ktora chcesz stworzyc
ui.control_ok=Twoj wklad wniesiony w rozwoj wioski sprawia, ze ludzie Kultury: <0> chca bys zostal ich Przywodca! Moge cie nim oficjalnie oglosic, abys mogl zalozyc swoja wioske.
hire.aggressive=Postawa agresywna
relation.verygood=Bardzo dobre
relation.excellent=Wspaniale
culturelanguage.fluent=Biegly
quest.questlist=Aktualne zadania
hire.timeleft=Zatrudniony na <0> godzin
relation.bad=Zle
quest.cqcheckforupdates=Odwiedz www.millenaire.org gdzie znajdziesz uaktualnienia i nowe zadania.
goal.makepaperwall=Robi papierowe sciany
item.parchmentsadhu=Ksiega Sadhu
quest.cqinprogress=Ukonczyles <1> z <2> misji w Zadaniu Kreacji, rozdzial: <0>.
other.exploredbuilding=Odkryles budynek: <0>.
ui.notleaderin=Jeszcze nie jestes Przywodca Kultury <0> .
hire.hire=Zatrudnij
quest.refuse=Odrzuc zadanie
quest.hours=godzin(y)
ui.cropsknown=Uprawy znane tej Kulturze:
item.udon=Udon
quest.conditionsnotmet=Nie spelniles jeszcze wszystkich warunkow.
info.culturetitle=Kultury
hire.hiredied=<0> polegl. Odrodzi sie w swojej wiosce, ale musisz zatrudnic go na nowo.
ui.notyetbuilt=Jeszcze nie zbudowano
hire.release=Zwolnij
culturereputation.bad=Zle
actions.topoftheworld_success=Wyglada na to, ze wyzej juz nie wejdziesz. Mozesz praktycznie dotknac nieba!
culturereputation.stellar=Najlepsze
relation.neutral=Neutralne
quest.close=Zamknij
ui.control_alreadydone=Jestes juz Przywodca Kultury: <0> .
negationwand.confirmmessage=Na pewno zniszczyc <0>? Wszystkie budynki zostana, ale mieszkancy zostana usunieci na zawsze.
ui.control_get=Popros o mianowanie na Przywodce.
actions.boreholetntlit_success=Podpaliles TNT. Zobacz, co sie stanie, i opisz to Alchemikowi.
quest.cqchaptersadhu=Sadhu
ui.controlled=kontrolowane
ui.wrongelevation=poza dozwolona wysokoscia
ui.allowupgrades=Zezwol na ulepszenia
quest.cqsadhucompleted=Ukonczyles pierwszy rozdzial Zadania Kreacji. Aby zaczac nastepny, znajdz mieszkanca, ktory wprowadzi cie do wioski Normanow, gdzie bedziesz miec reputacje "Przyjaciel Wioski".
ui.control_noreputation=Twoja reputacja nie jest wystarczaja, by zostac Przywodca Kultury: <0> . Popraw swoje stosunki z nami, albo wykonaj dla nas specjalne zadania.
panels.children=Dzieci
other.andhalf=i pol
weapon.criticalstrike=Cios krytyczny! <0>x wiecej obrazen!
item.alchimistexplosive=Ladunki Wybuchowe Alchemika
command.minecraftpathing=Uzywa Trybu Sciezek z Minecrafta
goal.defendvillage=Broni wioski
goal.hide=Szuka kryjowki
goal.makepaper=Wyrabia papier
goal.raidvillage=Najezdza wioske
negationwand.confirmmessage=Na pewno zniszczyc <0>? Jesli tak, wszystkie budynki pozostana, ale wszyscy mieszkancy znikna na zawsze.
panels.armour=Zbroja
panels.attackers=Najezdzcy
panels.awayraiding=W trakcie najazdu
panels.defender=Obronca
panels.defense=Obrona: <0>
panels.defenselong=Sila obrony: <0>
panels.health=Zdrowie
panels.invaderincoming=Naciagaja
panels.military=Sily zbrojne
panels.militarystrength=Sila wojskowa
panels.offense=Atak: <0>
panels.offenselong=Sila ataku: <0>
panels.planningraid=Planowanie ataku
panels.planningraidlong=Planowanie ataku na <0>. Planowanie rozpoczeto <1> godzin temu.
panels.raider=Najezdzca
panels.raidinprogress=Trwa najazd
panels.raidinprogresslong=Trwa najazd na <0>. Najazd rozpoczeto <1> godzin temu.
panels.raidsperformed=Przeprowadzono najazdow
panels.raidssuffered=Doswiadczono najazdow
panels.underattack=Jestesmy atakowani!
panels.underattacklong=Najezdzani przez <0> wrogow o sile <1> z <2>!
panels.unknownattacker=nieznane miejsce
panels.villagefighters=Walczacy mieszkancy
panels.weapons=Uzbrojenie
raid.historydefended=Udalo sie udaremnic najazd z <0>.
raid.historyfailure=Najazd na <0> nie powiodl sie.
raid.historyraided=Najechany przez <0>. Nagroda: <1>
raid.historysuccess=Udany najazd na <0>. Nagroda: <1>
raid.nothing=Nic
raid.planningstarted=<0> planuje najazd na <1>.
raid.raidfailed=W <1> udalo sie zatrzymac najazd z <0>.
raid.raidsuccesfull=<0> udalo sie najechac <1>, pladrujac <2> towarow!
raid.started=<0> zaczyna najazd na <1>! <2> wojownikow dolaczylo.
ui.control_gotten=Oficjalnie oglaszam cie Przywodca naszego ludu! Mozesz zalozyc wlasna wioske.
ui.nbbuildings=<0> budynkow
ui.raider=Najezdzca
ui.woodbirch=Brzoza
ui.woodjungle=Drewno tropikalne
ui.woodoak=Dab
ui.woodpine=Sosna
goal.makeobsidianflakes=Tworzy obsydianowe okruchy
goal.makeobsidiantools=Wytwarza obsydianowe narzedzia
item.boudin=Kaszanka
item.calva=Calvados
item.denier=Denar
item.denierOr=Zloty denar
item.denierArgent=Srebrny denar
item.mayanAxe=Topor obsydianowy
item.mayanmace=Maczuga obsydianowa
item.mayanPickaxe=Kilof obsydianowy
item.mayanShovel=Szpadel obsydianowy
item.mayanHoe=Motyka obsydianowa
item.obsidianflake=Okruch obsydianu
item.tripes=Flaki
negationwand.confirm=Potwierdz
panels.maplightgreen=Jasnozielony: budowanie mozliwe, ale nie miesci sie centrum budynku.
ui.sellernotcurrently possible=Jak mozesz pytac o handel, gdy nasza wioska jest zrujnowana?

