
startup.loadproblem=Er was een fout tijdens het laden <0>.
startup.checkload=Check dat de culturen map in de millenaire map is.
startup.millenaireloaded=<0> is geladen. Verken en druk op '<1>' om dorpen te vinden.
startup.radiuswarning=WARNING: Het zo hoog zetten van de village radius  hoeft niet en zal zeer veel vertraging veroorzaken. Waarden boven 70 zijn niet aan te raden.

command.nogenerate=<0> zal niet meer dorpen maken in nieuwe chunks in deze wereld.
command.willgenerate=<0> zal nu dorpen maken in nieuwe chunks in deze wereld.
command.astarpathing=Gebruik A* pathing
command.binarypathing=Gebruik binary pathing
command.minecraftpathing=Gebruik Minecraft pathing
command.inactive=Inactief
command.active=Actief
command.frozen=Bevroren
command.villagelist=<0> (<1>) is <2> meter <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> is <1> meter <2>.
command.noknowvillage=Geen bekend dorp dichterbij dan 2 km. Blijf zoeken!
command.newvillagefound=Nieuw dorp gevonden: <0> van het type <1> en de cultuur <2> is <3> meter <4>.
command.newlonebuildingfound=Nieuw gebouw gevonden: <0> is <1> meter <2>.
command.pathrebuild=De map en de pathing van <0> zijn opnieuw gemaakt.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Gesloten kist
ui.largelockedchest=Grote gesloten kist
ui.unlockedchest=Ontgrendelde kist
ui.largeunlockedchest=Grote ontgrendelde kist
ui.allchestsunlocked=Alle kisten zijn nu ontgrendeld.
ui.outofstock=Niet meer op voorraad!
ui.reputationneeded=Reputatie nodig: <0>
ui.missingdeniers=Je mist <0> deniers.
ui.missingequipment=Missende uitrusting
ui.noneininventory=Je hebt er geen in je inventory.
ui.selling=Verkooping
ui.buying=Kooping
ui.buybuilding=Koop <0> (<1>)
ui.sellercoming=Ik kom eraan, $name!
ui.tradecomplete=Ik hoop dat je fijn vond om met ons te handelen! Tot ziens.
ui.sellerboycott=We willen nooit meer handelen met jou, balling!
ui.sellernotcurrently possible=Hoe kun je denken over handelen met ons, wanneer het dorp is verwoest?
ui.wesell=We verkopen
ui.webuy=We kopen
ui.isell=Ik verkoop
ui.inventory=Inventory
ui.villagechief=Hoofd van het dorp van <0>
ui.yourstatus=Jouw status
ui.possiblehousing=Mogelijke huizen
ui.alreadybuilt=al gebouwd
ui.alreadyrequested=al aangevraagd
ui.notavailableyet=nog niet beschikbaar
ui.available=beschikbaar
ui.youaremissing=je mist: <0>
ui.scrollsnoreputation=Je reputatie is nog niet hoog genoeg om een dorpsrol te kopen.
ui.scrollsnotenoughmoney=Je mist <0> denier(s) voor een dorpsrol.
ui.scrollsok=Je kan dorpsrollen kopen.
ui.buyscroll=Koop de dorpsrol.
ui.cost=Kost
ui.clicktorequest=Klik om aan te vragen
ui.scrollbought=Je bent bent nu toevertrouwd met een dorpsrol!
ui.housebought=het bouwen van je <0> zal snel starten!
ui.inhabitantof=Bewoners van <0>
ui.inconstruction=In aanbouw
ui.nospace=Niet genoeg ruimte
ui.reservedforvillager1=Gereserveerd
ui.reservedforvillager2=voor dorpelingen
ui.currentlyempty1=Op dit momentui.currentlyempty2=leeg
ui.visitorslist1=Bezoekers
ui.visitorslist2=Lijst
ui.goodstraded=Goederen gehandeld
ui.imports=Importui.exports=Export
ui.import_total=Totale Import
ui.export_total=Totale Export
ui.merchants=Handelaren
ui.goalscompleted1=Alle gebouwen
ui.goalscompleted2=doelen volbracht
ui.project=Project
ui.noconstruction1=Geen constructie
ui.noconstruction2=in proces
ui.upgrading=Verbeteren
ui.construction=Bouw
ui.population=Populatie
ui.adults=Volwassenen
ui.teens=Jongeren
ui.children=Kinderen
ui.villagemap=Kaart van het dorp
ui.nbbuildings=<0> gebouw
ui.wandwrongblock=Deze staf werkt alleen op een obsidian blok voor een willekeurig dorp of een op de volgende blokkenui.wandblocklist=<0> voor een <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> voor een <1> (leiderschap voor deze cultuur is benodigd)
ui.brickinstructions=Eem vuil en zand block zijn nodig om stenen te maken.
ui.buildingscentre=Centrum
ui.buildingsstarting=Startgebouwen
ui.buildingsplayer=Speler gebouwen
ui.buildingskey=Belangrijke gebouwen
ui.buildingssecondary=Minder belangrijke gebouwen
ui.buildingsextra=Extra gebouwen
ui.worldnotgenerated=Het gebied hier omheen is nog niet helemaal geladen. Loop rond en kom terug.
ui.lackingresources=Te weinig spullen
ui.lockedchestwarning=WAARSCHUWING: het vernietigen van gesloten kisten zal dorpen laten stoppen goed te werken. Doe het alleen als je het dorp wilt vernietigen.
ui.extraresneeded1=<0> andere middelen
ui.extraresneeded2=benodigd
ui.woodforplanks=Hout (alle)
ui.woodoak=EikenHout
ui.woodpine=DennenHout
ui.woodbirch=BerkenHout
ui.woodjungle=Tropisch Hout
ui.anyenchanted=Geenchant object
ui.enchantedsword=Geenchant zwaard
ui.selectabuildingproject=Selecteer een bouwproject
ui.projectadded=Het project is toegevoegd aan de lijst
ui.problemat=Probleem bij
ui.constructionforbidden=constructie verboden
ui.locationclash=conflict met een ander gebouw
ui.outsideradius=buiten dorp gebied 
ui.wrongelevation=buiten de toegestaande hoogte
ui.danger=gevaarlijk blok
ui.notreachable=onbereikbaar gebied
ui.unknownerror=onbekend probleem
ui.controlbuildingprojects=Beheren van gebouw projecten
ui.forbidupgrades=Stop upgradesn
ui.allowupgrades=Upgraden toestaan
ui.cancelbuilding=Verwijder gebouw
ui.level=level
ui.notyetbuilt=Nog niet gebouwd
ui.wandnocontrol=Je kan dit dorp type niet maken, omdat je niet van cultuur <0> een leider bent.
ui.control_ok=Je hulp naar het dorp zijn zo dat de <0> mensen klaar zijn om je te zien als een leider! Ik kan het officieel maken en you het mogelijk maken om je eigen dorp te starten.
ui.control_noreputation=Je reputatie is nog niet hoog genoeg om een leider te zijn van de <0> mensen. Verhoog je reputatie met ons of doe speciale taken om deze titel te halen.
ui.control_alreadydone=Je bent al een erkende leider van de <0> mensen.
ui.control_get=Vraag om erkend te worden als leider.
ui.control_gotten=Ik erken je officieel waard voor het leiden van ons volk! Je kan nu je eigen dorp starten.
ui.selectavillage=Selecteer het dorpstype dat je wilt maken
ui.leadershipstatus=Leiderschapsstatus
ui.leaderin=Je bent een leider in de <0> cultuur. Je kan een dorp maken van deze cultuur die je kan besturen.
ui.notleaderin=Je bent nog geen leider van de <0> cultuur.
ui.leaderinstruction=Om een leider te worden van een cultuur, moet je de titel "Natuurlijke leider" krijgen in een dorp en de leider het vragen, of het volbrengen van die cultuur Creation Quest hoofdstuk (als beschikbaar).
ui.wandinstruction=Gebruik een obsidian blok om een willekeurig dorp te maken of een gouden blok om een dorp te selecteren
ui.controlled=gecontroleerd
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Relaties met andere dorpen
ui.relationpraise=Eer
ui.relationslander=Afkraken
ui.relationpoints=Diplomatieke punten beschikbaar: <0>
ui.relationhelp=Relatie hulp<ret><ret>Relaties tussen dorpen bepalen of die dorpen zullen samenwerken of niet.<ret><ret>Locale handel (handelaren die goederen vervoeren) zal gebeuren tussen dorpen met een goede relatie van dezelfde cultuur of een geweldige relatie van verschillende culturen.<ret><ret>Dorpen van verschillende culturen met een erg goede relatie die beide een markt hebben zullen handelaren van de andere culturen ontvangen.<ret><ret>Dorpen van dezelfde cultuur met een geweldige relatie zullen tieners van het andere dorp accepteren als ze banen over hebben.<ret><ret>Relaties tussen dorpen starten met geweldig voor gehuchten en hun dorp, goede voor dorpen van dezelfde cultuur, en gewoon tegenovergesteld.<ret><ret>Elke dag, krijgt een speler 5 punten met de invloed op de dorpen hun relatie. De effectiteit van het prijzen en afkraken slaat op de relatie met het dorp
ui.relationfriendly=Recente ontwikkelingen tussen dorpen van <0> en <1> hebben een veranderde relatie. Ze zijn nu <2>.
ui.relationunfriendly=Recente gevechten tussen de dorpen van <0> en <1> verslechterd zijn in hun onderlinge betrekkingen. Ze zijn nu <2>.
ui.cropplantingknowledge=Je weet nog niet hoe <0> te planten. Je moet het de dorp leider vragen.
ui.cropsknown=Planten bekend aan deze cultuur
ui.cropknown=Je hebt geleerd hoe <0> te planten.
ui.cropinsufficientreputation=Je reputatie is te laag voor het dorp om jou te leren hoe <0> te verbouwen.
ui.cropnotenoughmoney=Je hebt <1> meer nodig om te kunnen betalen om <0> te verbouwen.
ui.cropoktolearn=Het dorp kan jou leren <0> te verbouwen.
ui.croplearn=Leer (<0>)
ui.croplearned=Je bent toevertrouwd in de gemheimen van het verbouwen van <0>!
ui.raider=Plunderaar


quest.obtained=Verkregen
quest.lackingcondition=Je mist:
quest.lackinghiddengoods=Je hebt niet de goederen voor deze taak.
quest.close=Sluitquest.accept=Accepteer de missie
quest.refuse=De missie afwijzen
quest.continue=Verdergaan met de missie
quest.conditionsnotmet=Je hebt niet alle delen van de missie volbracht.
quest.lessthananhourleft=Minder dan een uur over!
quest.timeremaining=Tijd over
quest.hours=Uren
quest.noquestsvisible=Geen noemenswaardige missie bezig
quest.questlist=Missies bezig

quest.creationqueststatus=Creatie Quest status
quest.creationqueststatusshort=Creatie Quest:

quest.cqchaptersadhu=De Sadhu
quest.cqsadhustartexplanation=Vind een dorpeling die je wil leiden in een Indisch dorp wanneer je minstens de titel "Vriend van het Dorp" hebt voor de eerste missie.

quest.cqchapteralchemist=De Alchemist
quest.cqalchemiststartexplanation=Vind een dorpeling die je wil leiden in een Normandisch dorp wanneer je minstens de titel "Vriend van het Dorp" hebt voor de eerste missie.

quest.cqallcompleted=Gefeliciteerd, je hebt alle missie van de Creatie Quest die tot nu toe beschikbaar zijn!
quest.cqcheckforupdates=Check www.millenaire.org voor verdere updates met meer missies.
quest.cqchapternotstarted=Je bent aan het hoofdstuk "<0>" nog niet begonnen.
quest.cqchapterinprogress=Je hebt <1> missies volbracht van de <2> missies in het Creatie Quest hoofdstuk "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Je hebt het hoofdstuk "<0>" volbracht.
quest.cqchapternotstartedshort=Hoofdstuk "<0>": is nog niet begonnen.
quest.cqchapterinprogressshort=Hoofdstuk "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Hoofdstuk "<0>": is volbracht.
quest.cqcheckquestlist=Druk op '<0>' voor meer info.


//Item names
//The following items should not be translated//They are either proper names (the deniers)//or specific local specialities that aren't translated//in other languages//I'm putting them for non-Latin alphabet languages,
//so they can be written in other alphabets
item.denier=Denier
item.denierOr=Denier Or
item.denierArgent=Denier Argent
item.calva=Calva
item.tripes=Tripes
item.boudin=Bloedworst

item.dirtwall=Aarden Muur

item.building=Locked Chest
item.normanPickaxe=Normaans Pikhouweel
item.normanAxe=Normaanse Bijl
item.normanShovel=Normaanse Schep
item.normanHoe=Normaanse Schoffel
item.normanBroadsword=Normaans Breedzwaard
item.normanHelmet=Normaanse Helm
item.normanPlate=Normaanse Borstplaat
item.normanLegs=Normaanse Leggings
item.normanBoots=Normaanse Laarzen
item.rice=Rijst
item.turmeric=Turmeric
item.vegcurry=Vegetarische Curry
item.chickenmeat=Rouwe Kip
item.chickencurry=Murgh Curry
item.brickmould=Baksteenman
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Gewoon Houten Frame
item.crosstimber=Kruis Houten Frame
item.wetbrick=Natte Baksteen
item.cookedbrick=Gebakken Baksteen
item.mudbrick=Modderbaksteen
item.indianstatue=HindoeStandbeeld
item.ciderapple=Cider Appel
item.cider=Cider
item.villagewand=Oproepstaf
item.negationwand=Staf der Negatievering
item.normanvillagers=Normaanse Dorpelingen
item.normanitems=Normaanse Objecten
item.normanbuildings=Normaanse Gebouwen
item.normanfull=Complete Normaanse Rol
item.tapestry=Normaans Tapijs
item.vishnu_amulet=Amulet van Vishnu
item.alchemist_amulet=Amulet van de Alchemist
item.yddrasil_amulet=Amulet van Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amulet van Sköll and Hati
item.villagescroll=Dorpsrol
item.indianvillagers=Indiaanse Dorpelignen
item.indianitems=Indiaanse Objecten
item.indianbuildings=Indiaanse Gebouwen
item.indianfull=Complete Indiaanse Rol
item.unknownpowder=Onbekend Poeder
item.alchimistexplosive=Alchimists Explief

item.wah=Wah
item.masa=Masa
item.maize=Mais
item.mayangold=Gouden Ornament
item.mayanstatue=Mayaanse Kerving
item.mayanvillagers=Mayaanse Dorpelignen
item.mayanitems=Mayaanse Objecten
item.mayanbuildings=Mayaanse Gebouwen
item.mayanfull=Complete Mayaanse Rol
item.mayanmace=Obsidiaanse Goedendag
item.mayanPickaxe=Obsidiaans Pikhouweel
item.mayanAxe=Obsidiaanse bijl
item.mayanShovel=Obsidiaanse Schep
item.mayanHoe=Obsidiaanse Schoffel
item.obsidianflake=Obsidiaanse Flake

item.paperwall=Papieren Muur
item.udon=Udon
item.thatched=Thatch

item.parchmentsadhu=Boek van de Sadhu

item.tachisword=Tachi
item.yumibow=Yumi Boog

item.japaneseWarriorBlueLegs=Blauwe ō-yoroi Leggings
item.japaneseWarriorBlueHelmet=Blauwe ō-yoroi Helm
item.japaneseWarriorBluePlate=Blauwe ō-yoroi Borstplaat
item.japaneseWarriorBlueBoots=Blauwe ō-yoroi Laarzen

item.japaneseWarriorRedLegs=Rode ō-yoroi Leggings
item.japaneseWarriorRedHelmet=Rode ō-yoroi Helm
item.japaneseWarriorRedPlate=Rode ō-yoroi Borstplaat
item.japaneseWarriorRedBoots=Rode ō-yoroi Laarzen

item.japaneseGuardLegs=Keiko leggings
item.japaneseGuardHelmet=Keiko helmet
item.japaneseGuardPlate=Keiko Borstplaat
item.japaneseGuardBoots=Keiko Laarzen

error.unknownitem=onbekende Item Naam

//Errors
ui.updateEntity=Error in TileEntityBuilding.updateEntity(). Check millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Er is geen tekst gevonden voor dit boek
panelen.invalidid=Ongeldig dorp ID.
panels.toofar=Het dorp is te ver om te laden.
panels.recordsnotloaded=De dorpsinformatie kon niet geladen worden.
panels.villagescroll=Dorpsrollen
panels.mother=Moeder
panels.father=Vader
panels.spouse=Kind
panels.dead=Tijdelijk dood
panels.awayraiding=Weg om te Plunderen
panels.invaderincoming=Binnenkomend
panels.missing=MIST!
panels.multiple=TEGENWOORDIG <0> KEREN!
panels.currentoccupation=Momenteel overheersd
panels.visitors=Bezoekers
panels.constructions=Gebouwen
panels.upgrade=verbeteren
panels.buildingprojects=Bouwprojecten
panels.notyetbuilt=nog niet gebouwd
panels.nbupgradesleft=<0> verbeteringen over om te bouwen.
panels.finished=voltooid
panels.houseunoccupied=Dit huis is vrij. Kinderen die opgegroeid zijn zullen in dit huis wonen.
panels.man=Man
panels.woman=Vrouw
panels.children=Kinderen
panels.nofemaleresident=Dit huis zal nooit een vrouwelijke bewoner hebben.
panels.bachelor=De man die hier leeft is een vrijgezel. Een meisje dat oud genoeg is zal bij hem in trekken.
panels.nomaleresident=Dit huis zal nooit een mannelijke bewoner hebben.
panels.spinster=De vrouw die hier woont is alleen. Een jongen die oud genoeg is zal bij haar in komen wonen.
panels.resources=Goederen
panels.goodstraded=Goederen verhandeld in dit dorp
panels.goodsimported=Geïmporteerd van een ander dorp
panels.goodsexported=Geëxporteerd naar andere dorpen
panels.innvisitors=Bezoeker naar deze <0>
panels.mappurple=Paars: constructie bezig.
panels.mapblue=Blauw: ander gebouw.
panels.mapgreen=Groen: mogelijke bouwgebieden.
panels.maplightgreen=Licht Groen: mogelijke bouwgebieden, maar liggen niet binnen de straal het hoofdgebouw.
panels.mapred=Rood: gevaarlijke gebieden (lava, cactus, etc).
panels.mapyellow=Geel: constructie verboden (ijs, kunstmatige blokken).
panels.maporange=Oranje: constructie verboden (te dichtbij naar een gebouw), onhaalbare gebieden (door een rivier of een ravijn bijvoorbeel)
panels.maplightblue=Licht blauw: water.
panels.mapbrown=Bruin: andere gebieden (buiten hoogte gebied, etc).
panels.unreachablebuilding=niet haalbaar!
panels.merchantlist=Handelaren lijst
panels.capacity=Ruimte
panels.nbnightsin=In het dorp sinds <0> nacht(en).
panels.storedexports=<0> opgeslagen voor export
panels.broughtimport=<0> gebracht naar het dorp
panels.startedtrading=<0> (<1>) is aangekomen in de handels mogelijkheid.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) verhuisd naar <2> na <3> dagen in het dorp.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) aangekomen van <2>.
panels.childarrived=<0> aangekomen van <1> zoekt voor werk.
panels.resourcesneeded=Goederen nodig voor het project
panels.resourcesavailable=Goederen op voorraad
panels.villageculture=Dorpen van de <0> cultuur
panels.military=Militair
panels.planningraid=Geplande plunderingen
panels.raidinprogress=Plunderingen bezig
panels.underattack=Onder aanval!
panels.offense=Aanval: <0>
panels.defense=verdediging: <0>
panels.offenselong=Aanvalskracht: <0>
panels.defenselong=Verdedigingskracht: <0>
panels.raidinprogresslong=Plunderingen bezig <0>. De aanval is <1> uur gestart.
panels.planningraidlong=Geplande plundering op <0>. De plundering is gestart <1> uur gelededen.
panels.underattacklong=Onder aanval door <0> vijanden met de kracht van <1> uit <2>!
panels.villagefighters=Dorpskrijgers
panels.attackers=Aanvallers
panels.defender=Verdediger
panels.raider=Plunderaar
panels.health=Levens
panels.weapons=Wapen(s)
panels.armour=Bepansering
panels.militarystrength=Militaire kracht
panels.unknownattacker=een onbekende locatie
panels.raidsperformed=Plunderingen Volbracht
panels.raidssuffered=Plunderingen gestopt

//Doelen (tekst boven de dorpeling als hij dit doet)
goal.gorest=Rusten
goal.godrink=Weg om wat te drinken
goal.gopray=Weg om te bidden
goal.GatherGoods=Verzamelen van spullen
goal.BringBackResourcesHome=Spullen terug brengen
goal.GetTool=Een werktuig halen
goal.huntMonster=Vechten met een monster
goal.getGoodsHousehold=Spullen halen voor het huishouden
goal.DeliverGoodsHousehold=Spullen brengen voor het huishoudengoal.GetHouseTHResources=Spullen brengen van huis
goal.DeliverResourcesShop=Goederen brengen
goal.raidvillage=Dorp plunderen
goal.defendvillage=Verdedigen van het dorp
goal.hide=Schuilen
goal.CollectCrop=Planten verzamelen
goal.PlantSeeds=Zaadjes planten
goal.ChopTrees=Bomen hakken
goal.PlantSaplings=Saplings planten
goal.GetResourcesForBuild=Spullen halen voor de bouw
goal.MakeBread=Brood maken
goal.BeSeller=Verkopen aan speler
goal.MakeCider=Cider of Calva maken
goal.Construction=Bouwen
goal.GoPlay=Spelengoal.BecomeAdult=Verhuizen
goal.MakeTools=Werktuigen maken
goal.Patrol=Bewaken
goal.Butcher=Slachten
goal.MakeBoudin=Boudinmaken
goal.MakeTripes=Tripes maken
goal.Mining=Mijnen
goal.Cooking=Goederen koken
goal.MakeBooks=Perkamenten maken
goal.MakeTapestry=Tapestries maken
goal.VisitInn=Naar de herberg gaan
goal.VisitBuilding=Naar de winkel gaan
goal.MakeAmulet=Amuletten maken
goal.KeepStall=Stal houden
goal.MakeTimberFrame=Houten Frame maken
goal.DryBrick=Stenen neerzetten om te drogen
goal.GatherBrick=Stenen laten drogen
goal.CookBrick=Stenen bakken
goal.PlantRice=Rijst planten
goal.HarvestRice=Rijst oogsten
goal.PlantTurmeric=Turmeric planten
goal.HarvestTurmeric=Turmeric oogsten
goal.SlaughterChicken=Kip slachten
goal.PlantSugarCane=Suiker biet planten
goal.HarvestSugarCane=Suiker biet oogsten
goal.MakeRasgulla=Rasgullas maken
goal.MakeIndianTools=Werktuigen maken
goal.MakeIndianWeapons=Wapens maken
goal.scult=Beelden maken
goal.performpujas=Het uitvoeren van een puja
goal.bepujaperformer=Beschikbaar voor pujas
goal.PlantMaize=Maïs planten
goal.HarvestMaize=Maïs oogsten
goal.makeGoldBlock=Gouden ornament maken
goal.sculptMayan=Beelden maken
goal.makeobsidiantools=Obsidian werktuigen maken
goal.makeobsidianflakes=Obsidian breken in splinters
goal.fish=Vissen
goal.makethatch=Thatch maken
goal.makepaper=Papier maken
goal.makepaperwall=Papieren muren maken
goal.cookfish=Vis koken
goal.makeudon=Udon maken
goal.makejapaneseweapons=Japanse wapens maken
goal.brewpotions=Drankjes brouwen
goal.harvestwarts=Warts oogsten
goal.makeglassbottles=Glassen flessen maken
goal.plantwarts=Warts planten
//other
other.west=Westen
other.east=Oosten
other.north=Noorden
other.south=Zuiden
other.tothewest=naar het westen
other.totheeast=naar het oosten
other.tothenorth=naar het noorden
other.tothesouth=naar het zuiden

other.west_short=W
other.east_short=O
other.north_short=N
other.south_short=Z

other.metre=meter
other.kilometre=kilometer
other.andhalf=een een half
other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Je hebt een gebouw geëxploteerd: <0>.

hire.health=Leven
hire.strength=Kracht
hire.cost=Huur kosten (per dag)
hire.aggressive=Aggresieve stand
hire.passive=Vreedzame stand
hire.timeleft=Gehuurd voor <0> uur
hire.hiredvillager=Deze bewoner is gehuurd. Hij zal je helpen voor <0> meer uren of tot hij dood is en respawnt in zijn dorp.<ret><ret>Druk op '<1>' om hem in aggresieve stand te zetten of druk op de linker shift-'<1>' om hem in vreedzame stand te zetten.
hire.hireablevillager=Je kan deze dorpeling huren. Hij zal je volgen tot de huur op is of dat hij sterft. Hij zal vijndelijke monsters aanvallen of vijandelijke dorpelingen.
hire.hireablevillagernoreputation=Je moet ten minste "favoriete handelaar" zijn in dit dorp om hem te huren.
hire.extend=Verlangenhire.release=Los laten
hire.close=Sluiten
hire.hire=Huren
hire.hireover=De huur van <0> is geëindigd. Hij is terug gegaan naar zijn dorp.
hire.hiredied=<0> is gedood. Hij zal respawnen in zijn dorp, zijn huur is gecancelled.
actions.forest_success=Je hebt het bos succesvol verkend.
actions.forest_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van het bos volbracht.
actions.desert_success=Je hebt succesvol de woestijn verkend.
actions.desert_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van de woestijn volbracht.
actions.mountain_success=Je hebt de bergen succesvol verkend.
actions.mountain_continue=Je hebt <0>% van je verkenning van de bergen volbracht.
actions.underwaterglass_success=Je hebt succesvol je onderwater observatorium gemaakt.
actions.underwaterglass_notdeepenough=De zee is niet diep genoeg op dit punt.
actions.underwaterdive_success=Je hebt succesvol gedoken in de oceaan.
actions.bottomoftheworld_success=Het lijkt erop dat je niet verder kan graven. Dit moet de kelder van de wereld zijn!
actions.topoftheworld_success=Het lijkt erop dat je niet verder omhoog kan. Dit moet de top van de lucht zijn.
actions.borehole_nblineok=<0> bedrock blokken zijn succesvol blootgelegd aan de lucht. Je hebt er 25 nodig in een 5x5 vierkant.
actions.borehole_success=Je bent geslaagd in het graven van het boorgat!
actions.boreholetnt_success=Genoeg TNT is geplaatst. Je kan het nu laten exploderen.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> TNT blokken zijn geplaatst en overlapt met obsidian. Je hebt er 20 in totaal nodig.
actions.boreholetntlit_success=Je hebt de TNT ontstoken. Let op het resultaat en meldt het aan de Alchemist.
actions.thevoid_success=Je bent gevallen in de oneindigheid!
actions.enchantmenttable_success=Je hebt een enchantment table dichtbij de Sadhu gemaakt.
info.culturetitle=Culturen
info.culture=<0> Cultuur
info.culturereputation=Reputatie: <0>
info.culturelanguage=Taal level: <0>

culturereputation.dreadful=Vreselijk
culturereputation.bad=Slecht
culturereputation.stellar=Steller
culturereputation.excellent=Geweldig
culturereputation.good=Goed
culturereputation.decent=Fatsoenlijk
culturereputation.neutral=Neutraal

culturelanguage.fluent=Vloeiend
culturelanguage.moderate=Gemiddeld
culturelanguage.beginner=Beginner
culturelanguage.minimal=Minimaal


weapon.criticalstrike=Criticale aanval! <0>x schade!

negationwand.villagelocked=De <0> is nog steeds gesloten. Je moet alle mannelijke volwassenen doden voor je het dorp kan vernietigen.
negationwand.confirmmessage=Weet je zeker dat je <0> wilt vernietigen? Als je dat doet, blijven alle huizen, maar de dorpelingen zullen voor altijd verdwijnen.
negationwand.confirm=Ja
negationwand.cancel=Nee
negationwand.destroyed=De <0> is vernietigd! De gebouwen zijn nu leeg en geen dorpeling zal terugkeren.

relation.excellent=Excellent
relation.verygood=Erg goed
relation.good=Goed
relation.decent=Fatsoenlijk
relation.fair=Redelijk
relation.openconflict=Open Conflict
relation.atrocious=Gruwelijk
relation.verybad=Erg slecht
relation.bad=Slechtrelation.chilly=Gespannen
relation.neutral=Neutraal

raid.planningstarted=<0> wordt verondersteld te zijn begonnen met het plannen van een overval op <1>.
raid.started=<0> heeft zijn aanval gestart op <1>! <2> vechters hebben deelgenomen.
raid.raidsuccesfull=<0> heeft <1> succesvol geplunderd, <2> goederen zijn gestolen!
raid.raidfailed=<1> is succesvol gestopt door <0>.
raid.nothing=Niets
raid.historysuccess=Successvol geplunderd <0>. Beloning: <1>
raid.historyraided=geplunder door <0>. Belonging: <1>
raid.historyfailure=Een plundering op <0> is gefaald.
raid.historydefended=Succesvol een aanval verslagen door <0>.

hof.hof=Hall of Fame
hof.modcreator=Mod Creator
hof.creatorofmayan1=Creator van de
hof.creatorofmayan2=Maya cultuur
hof.creatorofjapanese1=Creator van de
hof.creatorofjapanese2=Japanse cultuur
hof.creatorofindianskins1=Creator van de
hof.creatorofindianskins2=Indian skins
hof.skinmaker=Skin maker
hof.buildingmaker=Gebouwen maker
hof.wikiadmin=Wiki admin
hof.armouricons=Bescherming icons
hof.normanarmour1=Normandische bescherming
hof.normanarmour2=graphics
hof.support1=Support ophof
hof.support2=het forum
hof.frenchversion1=Hulp met de
hof.frenchversion2=Franse versiehof
hof.wikicontributions=Wiki contributies
hof.improvementsjapanese1=Verbeteringen voor
hof.improvementsjapanese2=Japanse dorpen
hof.lonebuildings=Verlaten gebouwen
hof.obsidiantools1=Obsidian werktuigen
hof.obsidiantools2=icons
hof.forgecode1=Originele code voor
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(BTW creator)
hof.forgehelp1=Hulp met
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Hall of Fame
hof.hofidea2=ideehof.donor=Donor

pujas.invanme=Pujas
pujas.panditfee=Pandit's fee
pujas.offering=Offering
pujas.god0=To Hanuman - for speed
pujas.god1=Naar Shiva - for strength
pujas.god2=Naar Lakshmi - for luck
pujas.god3=Naar Ganesh - for skill
pujas.priestcoming=Wil je een puja? Uw inzet is bewonderenswaardig!
pujas.offeringslot=Zet een offer aan de goden.
pujas.offeringslot2=Ze zullen niet alles accepteren. Experiment.
pujas.moneyslot=Zet geld voor de pandit.
pujas.toolslot=Zet de werktuigen neer om enchanted te worden.