//normanbasic:

guardwife_0_label=Cena del Marito
guardwife_0_description=Mio marito, la guardia $guard_villagername$ ha fame e mi ho scordato di preparare il pranzo! Puoi portargli questo boudin?
guardwife_0_description_success=Grazie buon uomo!
guardwife_0_description_refuse=Non sei molto gentile.
guardwife_1_label=Che fame!
guardwife_1_description=Mia moglie si è dimenticata ancora il pranzo! Ah, donne!
guardwife_1_description_success=E' stato molto gentile da parte tua.
guardwife_1_description_refuse=Mai fidarsi degli stranieri.
guardwife_1_description_timeup=Non hai consegnato il pasto in tempo. Gli abitanti di $guard_villagename$ non lo dimenticheranno.
guardwife_1_listing=Dato un pasto a $guard_villagername$ nel villagio $guard_villagename$.

lumbermancider_0_label=Assetato!
lumbermancider_0_description=Che fatica tagliare legna... Se solo qualcuno mi desse una bottiglia di sidro!
lumbermancider_0_description_success=Ah, Ne avevo bisogno! Grazie mille, buon uomo!
lumbermancider_0_description_refuse=Non contare su di se ti servirà legna!

lonelumbermancalva_0_label=Serve Alcohol!
lonelumbermancalva_0_description=Si gela in questa foresta e non trovo mele per fare del calva! Ucciderei per qualche bottiglia!
lonelumbermancalva_0_description_success=Incredibile! un bicchierino per celebrare!
lonelumbermancalva_0_description_refuse=Un visitatore l'anno, e non ha nemmeno una bottiglia da condividere.

loneminerfood_0_label=Serve un pasto decente
loneminerfood_0_description=Sono mesi che non ho un pasto decente. Odio rimanere qui a scavare e mangiare pane raffermo!
loneminerfood_0_description_success=Questi si che è un vero pasto normanno!
loneminerfood_0_description_refuse=Beh, anche oggi pane.

knightstonedelivery_0_label=Serve pietra
knightstonedelivery_0_description=$name, serve più pietra per la difesa di $startvillager_villagename$! $miner_villagername$, che lavora sulle colline $miner_distance$ a $miner_direction$, ha promesso un grosso carico ma non è arrivato nulla. Puoi controllare cosa sta facendo?
knightstonedelivery_0_description_success=Buon viaggio!
knightstonedelivery_0_description_refuse=Beh, manderò uno dei miei uomini, allora.
knightstonedelivery_1_label=Recupero della pietra
knightstonedelivery_1_description=Ah si,la pietra per $startvillager_villagename$! Stavo giusto per mandarla. Spero tu abbia spazio, sono quattro stack.
knightstonedelivery_1_description_success=Torno in miniera, allora.
knightstonedelivery_1_description_refuse=Perchè sei venuto fin qui per dirmi questo...
knightstonedelivery_1_description_timeup=Non ha trovato $miner_villagername$ in tempo.
knightstonedelivery_1_listing=Cerca $miner_villagername$, che vive $startvillager_miner_distanceshort$ a $startvillager_miner_direction$ di $startvillager_villagename$, per chiedere della pietra di $startvillager_villagername$.
knightstonedelivery_2_label=Consegna della pietra
knightstonedelivery_2_description=Hai la pietra? Perfetto! I tuoi servizi alla corono normanna non saranno dimenticati.
knightstonedelivery_2_description_success=Hai la mia gratitudine.
knightstonedelivery_2_description_refuse=Tradimento! Si felice di non essere già morto.
knightstonedelivery_2_description_timeup=Non ha i consegnato le pietre a $startvillager_villagername$ in tempo.
knightstonedelivery_2_listing=Ritorna a $startvillager_villagename$ con le pietre per $startvillager_villagername$.

abbotbooksdelivery_0_label=Lettera da inviare
abbotbooksdelivery_0_description=Figliolo $name, è bello rivederti. Ho bisgno di alcuni libri per le mie ricerche, sono nel remoto monastero di $loneabbot_villagename$. Saresti così gentili da chiederli al mio vecchio amico l'abate $loneabbot_villagername$? Ti scriverò una lettera di introduzione. Troverai il suo monastero a circa $loneabbot_distance$ verso $loneabbot_direction$.
abbotbooksdelivery_0_description_success=Che Dio ti accompagni.
abbotbooksdelivery_0_description_refuse=I giovani d'oggi sono così scortesi.
abbotbooksdelivery_1_label=Consegna della lettera
abbotbooksdelivery_1_description=Una lettera dal mio vecchio amico padre $startvillager_villagername$? Eccellente! Sicuro, posso dargli questi libri. Portagli i miei saluti, figliolo.
abbotbooksdelivery_1_description_success=Buon viaggio, figliolo.
abbotbooksdelivery_1_description_refuse=Dio provvederà in altro modo.
abbotbooksdelivery_1_description_timeup=Non hai consegnato la lettera a $loneabbot_villagername$ in tempo.
abbotbooksdelivery_1_listing=Consegna la lettera da $startvillager_villagername$ all'abate $loneabbot_villagername$. L'abazia è a $startvillager_loneabbot_distanceshort$ verso $startvillager_loneabbot_direction$ rispetto a $startvillager_villagename$.
abbotbooksdelivery_2_label=Consegna dei libri
abbotbooksdelivery_2_description=I miei libri! sei stato rapido, figliolo! Riceverai una ricompensa nell'altro mondo, nel frattempo accetta questo segno di gratitudine.
abbotbooksdelivery_2_description_success=Dio sia con te.
abbotbooksdelivery_2_description_refuse=Perchè tornare e tentarmi con questi, figliolo?
abbotbooksdelivery_2_description_timeup=Non hai portati i libri a $startvillager_villagername$ in tempo.
abbotbooksdelivery_2_listing=Consegna i libri da $loneabbot_villagename$ all'abate $startvillager_villagername$ di $startvillager_villagername$.

//hindibasic:

rajadiamondsword_0_label=Missione confidenziale
rajadiamondsword_0_description=Namaste, $name. Ti sei mostrato amico di $startvillager_villagename$, e ho bisogno di una persona fidata per una missione speciale. Il generale $general_villagername$ si è mostrato un generale fedele e competente, ed è tempo di premiarlo. Potresti portargli questa preziosissima spada, nella sua fortezza di $general_villagename$, $general_distance$ a $general_direction$ da qui?
rajadiamondsword_0_description_success=Proteggi questa spada con la tua vita!
rajadiamondsword_0_description_refuse=Non ce ne dimenticheremo.
rajadiamondsword_1_label=Consegna della spada
rajadiamondsword_1_description=Perchè sei qui, straniero?
rajadiamondsword_1_description_success=Sua Altezza $startvillager_villagername$ mi onora! E' un grande sovrano. Hai i miei ringraziamenti, e i suoi.
rajadiamondsword_1_description_refuse=Ladro senza onore!
rajadiamondsword_1_description_timeup=Non hai consegato la spada a $general_villagername$ in tempo. Lui e il Raja sono furiosi con te.
rajadiamondsword_1_listing=Consegna la spada di diamante a $general_villagername$ ne suo forte di $general_villagename$.

adivasifarmdelivery_0_label=Consegna necessaria
adivasifarmdelivery_0_description=Abbiamo solo il riso e la curcuma che coltiviamo, è una vita dura... Aiuteresti noi povera gente? Un contadino di $peasant_villagername$ è disposto a barattare la nostra produzione con carne e rasgulla. Se puoi portare queste mercanzie a $peasant_villagename$, te ne saremmo grati. Si trova a circa $peasant_distance$ verso $peasant_direction$ .
adivasifarmdelivery_0_description_success=Shukriya, amico mio
adivasifarmdelivery_0_description_refuse=Nessuno aiuta i poveri...
adivasifarmdelivery_1_label=Consegna del raccolto
adivasifarmdelivery_1_description=Ah, vieni da $startvillager_villagername$? Si, ho qualcosa per lui. Vado a prenderli.
adivasifarmdelivery_1_description_success=Ricorda: la fattoria è a $startvillager_distanceshort$ in direzione $startvillager_direction$.
adivasifarmdelivery_1_description_refuse=Beh, sarà dura per loro.
adivasifarmdelivery_1_description_timeup=Non hai consegnato il raccolto a $peasant_villagername$ in tempo.
adivasifarmdelivery_1_listing=Vai a $peasant_villagename$ e consegna i prodotti della fattoria adivasi a $peasant_villagername$.
adivasifarmdelivery_2_label=Consegna della mercanzia
adivasifarmdelivery_2_description=Shukriya, $name! Questo prodotti sono i benvenuti! Spero che $peasant_villagername$ ti abbia accolto bene?
adivasifarmdelivery_2_description_success=Che la dea ti benedica.
adivasifarmdelivery_2_description_refuse=rubare ai poveri non è cosa di cui vantarsi.
adivasifarmdelivery_2_description_timeup=Non hai riportato la mercanzia a $startvillager_villagername in tempo.
adivasifarmdelivery_2_listing=Consegna la mercanzia di $peasant_villagename$ alla fattoria di $startvillager_villagername$', $peasant_startvillager_direction$ a $peasant_startvillager_distance$ di $peasant_villagename$.

traderdiamonds_0_label=Consegna gioielli
traderdiamonds_0_description=Namaste, $name. So che sei fidato e amico degli Hindu, ho un oggetto di valore da consegnare. L'amabile Rani $rani_villagername$ di $rani_villagename$ Ha ordinato delle pietre preziose da me per alcuni gioelli. Le porteresti al suo palazzo? E' $rani_distance$ a $rani_direction$ da qui. Puoi tenerti 2 pietre come ricompensa.
traderdiamonds_0_description_success=Non mostrare a nessuno questi diamanti! Non volgio che siano rubati.
traderdiamonds_0_description_refuse=Troppo pericoloso per te, suppongo?
traderdiamonds_1_label=Consegna dei diamanti
traderdiamonds_1_description=Finalmente. Stavo diventando impaziente. A $startvillager_villagername$ non piacerebbe veermi arrabbiata.
traderdiamonds_1_description_success=Vado a provarli!
traderdiamonds_1_description_refuse=Finirai schiacciato da uno degli elefanti del Raja !
traderdiamonds_1_description_timeup=Non hai consegnato i diamanti a Rani $rani_villagername$ in tempo. La tua reputazione nei villagi Hindu è peggiorata.
traderdiamonds_1_listing=Consegna i diamanti del mercante $startvillager_villagername$ alla Rani $rani_villagername$ di $rani_villagename$.

//mystery basic:

normanrasgullas_0_label=Figlio ammalato
normanrasgullas_0_description=Mio figlio $child_villagername$ è pallido ultimamente. Non mangia che un boccone di boudin o trippa! Hai qualcosa da suggerirmi? Sembra tu abbia viaggiato molto.
normanrasgullas_0_description_success=Quel dolce è delizioso! Credo che me lo mangerò io.
normanrasgullas_0_description_refuse=Proverò con il calva. Dopodiche andrà tutto bene.

mayanlumbermanaxe_0_label=Taglialegna frustrato
mayanlumbermanaxe_0_description=Quest'ascia è inutile. Perchè non c'è un artigiano Maya che puo fare una scure decente? Potrei essere molto più produttivo con un buono strumento!
mayanlumbermanaxe_0_description_success=Quell'ascia è fantasica! E' stata fatta dagli dei?
mayanlumbermanaxe_0_description_refuse=Allora torno a lavorare.



losttapestry_0_label=Arazzo perduto
losttapestry_0_description=Salve $name! Ho trovato un arazzo nei campi. Puoi scoprire a chi appartiene?
losttapestry_0_description_success=Grazie $name!
losttapestry_0_description_refuse=Sei cattivo! Lo dirò alla mamma!
losttapestry_1_label=Arazzo Scomparso
losttapestry_1_description=Un arazzo è scomparso! Nessuno lo ha visto?
losttapestry_1_description_success=Grazie per averlo trovato.
losttapestry_1_description_refuse=Stai nascondendo qualcosa, lo so.
losttapestry_1_listing=Scopri a chi appartiene l'arazzo.

spiders_0_label=Amico mancante
spiders_0_description=Il mio amico $miner_villagername$ mi fa sempre visita a quest0ora.Stranamente oggi non si è fatto vedere -- di fatti è in ritardo di parecchie ore. Ammetto di essere un po' preoccupato, $name. $miner_villagername$ passa parecchio tempo alla miniera, e tu sai quant'è pericolosa. Nel caso tu vada da quelle parti, potresti cercarlo?
spiders_0_description_success=Grazie amico!
spiders_0_description_refuse=Sono sicuro che si farà vivo.
spiders_1_label=Sono felice che tu mi abbia trovato.
spiders_1_description=Ughhh... Sono stato morso da un serpente mentre esploravo la caverna qui vicino. Sono sicuramente stato avvelenato; devi aiutarmi. Dillo a mia moglie $wife_villagername$. Lei saprà come guarirmi.
spiders_1_description_success=Fai in fretta... sto così male... 
spiders_1_description_refuse=Non mi puoi lasciare qui! Urghh.
spiders_1_listing=Trova $miner_villagername$ alla miniera.
spiders_2_label=Preparando l'antidoto.
spiders_2_description=Non c'è tempo da perdere! So come fare un antidoto, ma ho bisogno degli ingredienti per poterlo preparare. Cerca due funghi marroni, due funghi rossi e dell'inchiostro di seppia.
spiders_2_description_success=Fa in fretta, $name.
spiders_2_description_refuse=Va bene, mi arrangerò!
spiders_2_listing=Chiedi a $wife_villagername$ per l'antidoto.
spiders_3_label=L'antidoto di $miner_villagername$
spiders_3_description=Porta l'antidoto di $miner_villagername$'a $miner_villagername$ prima che sia troppo tardi.
spiders_3_description_success=Oh, lo sapevo che $wife_villagername$ mi avrebbe aiutato! <$miner_villagername$ beve l'antidoto.> Finisco sempre nei pasticci e $wife_villagername$, beh, lei trova sempre il modo di salvarmi. 
spiders_3_description_refuse=Vuoi lasciarmi morire?
spiders_3_description_timeup=Non ha portato l'antidoto di $miner_villagername$ a $miner_villagername$ in tempo.
spiders_3_listing=Porta l'antidoto di $miner_villagername$ a $miner_villagername$.

findtheegg_0_label=Trova le uova
findtheegg_0_description=Ci sono troppi polli qui! Per non farli moltiplicare bisogna trovare le loro uova... Mi aiuteresti?
findtheegg_0_description_success=Molto bene, $name. Manderò queste uova a casà sperando che si schiudano! Prendi e accetalo come segno di ringraziamento.
findtheegg_0_description_refuse=Torna quando avrai altre uova!

feathercrafter_0_label=Altre piume
feathercrafter_0_description=Mia moglie sta facendo dei cuscini per noi poveracci. Abbiamo bisognoo di tantissime piume. Ne hai qualcuna che avanza?
feathercrafter_0_description_success=Bene, $name. Le darò a mia moglie. Ti ringrazio.
feathercrafter_0_description_refuse=Allora si ritorna al cuscino di legno.

watersample_0_label=Notizie strane
watersample_0_description=Mia moglie ha sentito strane voci secondo cui l'acqua del pozzo farebbe ammalare i nostri figli. Prendi questo secchio e portami un campione.
watersample_0_description_success=Presto... prima che altri bambini si ammalino.
watersample_0_description_refuse=Ti avviso, la prossima volta di chiederò qualcosa di pericoloso.
watersample_1_label=Campioni d'acqua
watersample_1_description=Hai preso il campione d'acqua ?
watersample_1_description_success=Grazie! Questo mi aiuterà a capire dov'è il problema.
watersample_1_description_refuse=Ti avviso, la prossima volta che avrai bisogno ti costerà, $name!
watersample_1_description_timeup=Non hai portato il campione d'acqua a $startvillager_villagername$ in tempo.
watersample_1_listing=$startvillager_villagername$ di $startvillager_villagename$ vuole un campione d'acqua.

lordssword_0_label=Spada rovinata
lordssword_0_description=Mio marito $knight_villagername$ ha rovinato di nuovo la spada! Puoi portagli questa?
lordssword_0_description_success=Grazie buon uomo!
lordssword_0_description_refuse=Non sei di certo gentile.
lordssword_1_label=Spada persa
lordssword_1_description=Mia moglie $startvillager_villagename$ ha una spada per me. L'hai portata?
lordssword_1_description_success=Grazie, mi hai salvato la giornata.
lordssword_1_description_refuse=Come pensi possa combattere senza spada?
lordssword_1_description_timeup=Non hai consegnato la spada a $knight_villagername$. I cittani non lo dimenticheranno.
lordssword_1_listing=$startvillager_villagername$ di $startvillager_villagename$ aspetta che tu gli porta la spada nuova.

sweettrader_0_label=Compleanno della cugina
sweettrader_0_description=La mia cuginetta $girl_villagername$ compie oggi gli anni. Le porteresti questa torta?
sweettrader_0_description_success=Grazie per l'aiuto.
sweettrader_0_description_refuse=Non è molto carino da parte tua!
sweettrader_1_label=[Consegna la torta]
sweettrader_1_description=Nessuno festeggia il mio compleanno...
sweettrader_1_description_success=Grazie! Grazie! Grazie!
sweettrader_1_description_refuse=Nessuno mi vuole bene.
sweettrader_1_listing=Porta la torta a $girl_villagername$ in $startvillager_villagename$ per il suo compleanno.

fishingfrenzy_0_label=Pescatore ossesionato
fishingfrenzy_0_description=Salve, sono $startvillager_villagername$. La pesca richiede tempo, e non so se raggiungerò la mi quota oggi. Mi potresti dare una mano?
fishingfrenzy_0_description_success=Grazie, quattro pesci crudi basteranno. Dalli a mia moglie, te li pagherà.
fishingfrenzy_0_description_refuse=Capisco, siamo tutti impegnati oggigiorno.
fishingfrenzy_1_label=Pescatore ossesionato
fishingfrenzy_1_description=Ah sei il viaggiatore di cui $startvillager_villagername$ mi ha parlato. Hai pescato qualcosa?
fishingfrenzy_1_description_success=Ottimo, sono dei bei pesci. Anche il resto del villaggio ti sarà debitore.
fishingfrenzy_1_description_refuse=La pesca non è il tuo forte, eh? Beh, avrai altra capacità.
fishingfrenzy_1_description_timeup=Non sei riuscito a pescare in tempo. I cittadini di $startvillager_villagename$ hanno notato la tua incapacità.
fishingfrenzy_1_listing=Cattura quattro pesci e portali a $wife_villagername$

