
startup.loadproblem=Произошла ошибка при попытке загрузки <0>.
startup.checkload=Проверьте папку культур в папке millenaire, находящейся в папке minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> запущен. Исследуйте и нажмите '<1>' для поиска поселений.
startup.radiuswarning=ВНИМАНИЕ: Установка размера поселений настолько высоким не является необходимым и приведет к большим лагам. Значения свыше 70 не рекомендованы.

command.nogenerate=<0> более не будет создавать поселений в новых секторах этого мира.
command.willgenerate=<0>  будет создавать новые поселения в новых секторах этого мира.
command.astarpathing=Используются A* пути
command.binarypathing=Используются бинарные пути
command.minecraftpathing=Используются пути Minecraft
command.inactive=Не активно
command.active=Активно
command.frozen=Пауза
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) в <2> м. <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> в <1> м. <2>.
command.noknowvillage=Нет известных поселений ближе чем 2 км. Продолжайте искать!
command.newvillagefound=Обнаружено новое поселение: <0> вида <1>, принадлежащее культуре <2> в <3> м. <4>.
command.newlonebuildingfound=Обнаружено новое строение: <0> в <1> м. <2>.
command.pathrebuild=Карта и пути для <0> были перестроены.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Закрытый сундук
ui.largelockedchest=Большой закрытый сундук
ui.unlockedchest=Открытый сундук
ui.largeunlockedchest=Большой открытый сундук
ui.allchestsunlocked=Все сундуки в <0> теперь открыты.
ui.outofstock=Нет в наличии!
ui.reputationneeded=Необходимая репутация: <0>
ui.missingdeniers=Не хватает <0> денье.
ui.missingequipment=Не хватает снаряжения
ui.noneininventory=Нет в инвентаре.
ui.selling=Продает
ui.buying=Покупает
ui.buybuilding=Купить: <0> (<1>)
ui.sellercoming=<0>: Я сейчас подойду, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Надеюсь Вам понравилось торговать с нами! Хорошего дня.
ui.sellerboycott=<0>: Никогда больше не буду торговать с тобой, преступник!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Как Вы думаете торговать, когда наше поселение разорено?
ui.wesell=Мы продаем
ui.webuy=Мы покупаем
ui.isell=Я продаю
ui.inventory=Инвентарь
ui.villagechief=Глава поселения <0>
ui.yourstatus=Ваш статус
ui.possiblehousing=Возможные дома
ui.alreadybuilt=уже построено
ui.alreadyrequested=уже заказано
ui.notavailableyet=еще не доступно
ui.available=доступно
ui.youaremissing=не хватает: <0>
ui.scrollsnoreputation=Репутации не достаточно чтобы приобрести свитки поселения.
ui.scrollsnotenoughmoney=Не хватает <0> денье для свитка поселения.
ui.scrollsok=Вы можете приобрести свитки поселения.
ui.buyscroll=Купить свиток поселения.
ui.cost=Цена
ui.clicktorequest=Нажмите для заказа
ui.scrollbought=<0>: Вам доверен свиток нашего поселения!
ui.housebought=<0>: <0> будет вскоре построено!
ui.inhabitantof=Житель <0>
ui.inconstruction=Постройка
ui.nospace=Не хватает пространства
ui.reservedforvillager1=Зарезервировано
ui.reservedforvillager2=для жителя
ui.currentlyempty1=В настоящее
ui.currentlyempty2=время пусто
ui.visitorslist1=Список
ui.visitorslist2=постояльцев
ui.goodstraded=Продано
ui.imports=Импорт
ui.exports=Экспорт
ui.import_total=Всего импорт:<0>
ui.export_total=Всего экспорт:<0>
ui.merchants=Купцы:
ui.goalscompleted1=Все здания
ui.goalscompleted2=завершены
ui.project=Проект
ui.noconstruction1=Нет построек
ui.noconstruction2=в процессе
ui.upgrading=Улучшение
ui.construction=Постройка <0>:
ui.population=Население:
ui.populationnumber=Население: <0>
ui.adults=Взрослых:<0>(<1>/<2>)
ui.teens=Молодых :<0>(<1>/<2>)
ui.children=Детей   :<0>(<1>/<2>)
ui.villagemap=Карта поселения
ui.nbbuildings=<0> зданий
ui.wandwrongblock=Данный жезл работает только с обсидиановым блоком для случайного поселения или с золотым блоком для возможности выбора типа поселения
ui.wandblocklist=<0> для <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> для <1> (необходим статус лидера в данной культуре)
ui.brickinstructions=Одна земля и один песок необходимы для создания кирпичей.
ui.buildingscentre=Центр
ui.buildingsstarting=Начальные здания
ui.buildingsplayer=Здания странника
ui.buildingskey=Основные здания
ui.buildingssecondary=Вторичные здания
ui.buildingsextra=Дополнительные здания
ui.worldnotgenerated=Пространство мира не полностью сгенерировано. Немного отойдите и возвращайтесь позже.
ui.tooclosetospawn=Не разрешается генерация поселения настолько близко к точке возрождения.
ui.generatenotenoughspace=Не получается найти пространство для ратуши.
ui.generatenotenoughspacevillage=Не получается найти пространство для поселения
ui.lackingresources=Нужны ресурсы
ui.lockedchestwarning=ВНИМАНИЕ: разрушение закрытых сундуков не даст нормально работать поселениям нормально. Делайте это только в случае, если хотите разрушить поселение.
ui.xoutofy=<0> из <1>
ui.extraresneeded1=<0> прочие ресурсы
ui.extraresneeded2=требуются
ui.woodforplanks=Дерево(любое)
ui.woodoak=Дуб
ui.woodpine=Сосна
ui.woodbirch=Береза
ui.woodjungle=Баобаб
ui.anyenchanted=Зачарованный объект
ui.enchantedsword=Зачарованный меч
ui.selectabuildingproject=Выберите проект строительства
ui.projectadded=Проект был добавлен в список
ui.problemat=Проблема в <0>: <1>
ui.constructionforbidden=постройка запрещена
ui.locationclash=конфликт с другим зданием
ui.outsideradius=за территорией поселения 
ui.wrongelevation=за границей допустимой высоты
ui.danger=опасный блок
ui.notreachable=недостижимая территория
ui.unknownerror=неизвестная проблема
ui.controlbuildingprojects=Управление строительными проектами
ui.forbidupgrades=Остановить улучшения
ui.allowupgrades=Разрешить улучшения
ui.cancelbuilding=Убрать здание
ui.level=уровень
ui.notyetbuilt=Еще не построено
ui.nbinhabitants=Число проживающих: <0>
ui.wandnocontrol=Вы не можете основать даный тип поселений, так как вы не являетесь лидером культуры <0>.
ui.control_ok=Вы настолько послужили поселению <0> что его люди готовы признать Вас лидером! Я могу сделать это официально и позволить Вам основать собственное поселение.
ui.control_noreputation=Репутации еще недостаточно, чтобы Вас признали лидером народа <0>. Улучшайте Вашу репутацию или выполните исключительные задачи  для достижения этого статуса.
ui.control_alreadydone=Вы уже признаны лидером <0>.
ui.control_get=Узнайте о признании Вас как лидера.
ui.control_gotten=<0>: Я официально признаю Вас достойным вести наш народ <1>! Теперь Вы можете основать свое поселение.
ui.selectavillage=Выберите тип поселения, который хотите основать
ui.leadershipstatus=Статус лидерства
ui.leaderin=Вы лидер культуры <0>. Вы можете основать поселение данной культуры, которым сможете управлять.
ui.notleaderin=Вы еще не лидер культуры <0>.
ui.leaderinstruction=Для того чтобы стать лидером культуры Вы должны достигнуть статуса "Истинный лидер" в поселении и спросить лидера поселения, либо полностью выполнить "Задание создания"  для данной культуры (если доступно).
ui.wandinstruction=Используйте жезл на обсидиановом блоке для создания случайного поселения, либо на золотом блоке для выбора типа поселения
ui.controlled=управляется
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Отношения с другими поселениями
ui.relationpraise=Хвалить
ui.relationslander=Ругать
ui.relationpoints=Количество очков дипломатии: <0>
ui.relationhelp=Помощь об отношениях<ret><ret>Отношения между поселениями определяет будут ли данные поселения сотрудничать или нет.<ret><ret>Местный торговец (купец хранящий ресурсы) будет торговать с поселениями при хороших отношениях в той же культуре, либо при отличных отношениях иной культуры.<ret><ret>Поселения различных культур и очень хорошими отношениями при наличии рынков будут отсылать купцов своей культуры другой культуре.<ret><ret>Поселения той же культуры с отличными отношениями будут предоставлять и принимать подростков, если для них есть работа.<ret><ret>Отношения между главными и ведущими поселениями изначально отличные, хорошими для поселений той же культуры и нейтральными в ином случае.<ret><ret>Каждый день игрок получает 5 очков дипломатии, которыми может влиять на отношения между поселениями. Эффективность хвалы, либо ругани зависит от его репутации в данном поселении.
ui.relationfriendly=Недавние события между поселениями <0> и <1> улучшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.relationunfriendly=Недавние разногласия между поселениями <0> и <1> ухудшили отношения между ними. Теперь они <2>.
ui.cropplantingknowledge=Вы не знаете как сажать <0>. Вам надо спросить у лидера поселения.
ui.cropsknown=Посевы известные из этой культуры
ui.cropknown=Вы научились как сажать <0>.
ui.cropinsufficientreputation=Репутация слишком низка, чтобы поселение научило вас как сажать <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Вам нужно еще <1> чтобы оплатить обучение как сажать <0>.
ui.cropoktolearn=Поселение может научить вас сажать <0>.
ui.croplearn=Научиться (<0>)
ui.croplearned=<0>: Вам были открыты тайны культивации <1>!
ui.raider=Захватчик


quest.obtained=Получено
quest.lackingcondition=Вам не хватает:
quest.lackinghiddengoods=У Вас не хватает товаров для этого задания.
quest.close=Закрыть
quest.accept=Принять
quest.refuse=Отклонить
quest.continue=Продолжить
quest.conditionsnotmet=Вы еще не выполнили все условия.
quest.lessthananhourleft=Менее часа осталось!
quest.timeremaining=Времени осталось
quest.hours=ч.
quest.noquestsvisible=Нет заданий в процессе выполнения
quest.questlist=Выполняемые задания
quest.reputationlost=потеряна репутация

quest.creationqueststatus=Статус Задания создания
quest.creationqueststatusshort=Задание создания:

quest.cqchaptersadhu=Мудрец (Садху)
quest.cqsadhustartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в поселении хинди когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения" для первой миссии.

quest.cqchapteralchemist=Алхимик
quest.cqalchemiststartexplanation=Найди поселенца, способного направить тебя в нормандском поселении когда достигнешь статуса репутации "Друг поселения".

quest.cqallcompleted=Поздравления! Вы завершили все доступные миссии Задания создания!
quest.cqcheckforupdates=Проверьте www.millenaire.org для дальнейших обновлений с большим количеством миссий.
quest.cqchapternotstarted=Вы не начали главу "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Вы выполнили <1> из <2> миссий Задания создания для главы "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Вы завершили главу "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Глава "<0>": не начата.
quest.cqchapterinprogressshort=Глава "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Глава "<0>": завершена.
quest.cqcheckquestlist=Нажмите '<0>' для большего количества информации.



//Item names

//The following items should not be translated
//They are either proper names (the deniers)
//or specific local specialities that aren't translated
//in other languages
//I'm putting them for non-Latin alphabet languages,
//so they can be written in other alphabets
item.denier=Бронзовый денье
item.denierOr=Золотой денье
item.denierArgent=Серебряный денье
item.calva=Кальва
item.tripes=Трипа
item.boudin=Кровяные колбаски

item.dirtwall=Саманная стена

item.building=Закрытый сундук
item.normanPickaxe=Нормандская кирка
item.normanAxe=Нормандский топор
item.normanShovel=Нормандская лопата
item.normanHoe=Нормандская мотыга
item.normanBroadsword=Нормандский палаш
item.normanHelmet=Нормандский шлем
item.normanPlate=Нормандская кираса
item.normanLegs=Нормандские поножи
item.normanBoots=Нормандские ботинки
item.rice=Рис
item.turmeric=Куркума
item.vegcurry=Вегетарианский карри
item.chickencurry=Мургх карри
item.brickmould=Кирпичная форма
item.rasgulla=Разгулла
item.plaintimber=Ровный каркас
item.crosstimber=Перекрещенный каркас
item.wetbrick=Сырой кирпич
item.cookedbrick=Обоженный кирпич
item.mudbrick=Саманный кирпич
item.indianstatue=Статуя хинди
item.ciderapple=Яблоко для сидра
item.cider=Сидр
item.villagewand=Жезл Вызова
item.negationwand=Жезл Отрицания
item.normanvillagers=Нормандские поселенцы
item.normanitems=Нормандские предметы
item.normanbuildings=Нормандские здания
item.normanfull=Полный свиток Нормандии
item.tapestry=Нормандский гобелен
item.vishnu_amulet=Амулет Вишну
item.alchemist_amulet=Амулет алхимика
item.yddrasil_amulet=Амулет Иггдрасиль
item.skoll_hati_amulet=Амулет Скйолла и Хати
item.villagescroll=Свиток поселения
item.indianvillagers=Поселенцы хинди
item.indianitems=Предметы хинди
item.indianbuildings=Здания хинди
item.indianfull=Полный свиток хинди
item.unknownpowder=Неизвестный порошок
item.alchimistexplosive=Взрывчатка алхимика

item.wah=Вах
item.masa=Маса
item.maize=Маис
item.mayangold=Золотой орнамент
item.mayanstatue=Резная работа майя
item.mayanvillagers=Поселенцы майя
item.mayanitems=Предметы майя
item.mayanbuildings=Здания майя
item.mayanfull=Полный свиток майя
item.mayanmace=Обсидиановая булава
item.mayanPickaxe=Обсидиановая кирка
item.mayanAxe=Обсидиановый топор
item.mayanShovel=Обсидиановая лопата
item.mayanHoe=Обсидиановая мотыга
item.obsidianflake=Обсидиановый осколок

item.paperwall=Бумажная стена
item.udon=Удон
item.thatched=Настил

item.parchmentsadhu=Свиток Садху

item.tachisword=Меч Тачи
item.yumibow=Лук Юми

item.japaneseWarriorBlueLegs=Синие о-йорой поножи
item.japaneseWarriorBlueHelmet=Синий о-йорой шлем
item.japaneseWarriorBluePlate=Синяя о-йорой кираса
item.japaneseWarriorBlueBoots=Синие о-йорой ботинки

item.japaneseWarriorRedLegs=Красные о-йорой поножи
item.japaneseWarriorRedHelmet=Красный о-йорой шлем
item.japaneseWarriorRedPlate=Красная о-йорой кираса
item.japaneseWarriorRedBoots=Красные о-йорой ботинки

item.japaneseGuardLegs=Поножи кейко
item.japaneseGuardHelmet=Шлем кейко
item.japaneseGuardPlate=Кираса кейко
item.japaneseGuardBoots=Ботинки кейко

error.unknownitem=Неизвестный предмет



//Errors
ui.updateEntity=Ошибка в TileEntityBuilding.updateEntity(). Проверьте millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Не найден текст для данной книги: <0>
panels.invalidid=Некорректный ID поселения.
panels.toofar=Поселение слишком далеко, чтобы загрузить его записи.
panels.recordsnotloaded=Записи поселения не могут быть загружены.
panels.villagescroll=Свиток поселения
panels.mother=Отец
panels.father=Мать
panels.spouse=Супруг
panels.dead=Временно мертв
panels.awayraiding=Ушел на войну
panels.awayhired=Нанят странником
panels.invaderincoming=Идет
panels.missing=ПОТЕРЯН!
panels.multiple=ПРИСУТСТВУЕТ <0> РАЗ!
panels.currentoccupation=Текущий род занятий
panels.visitors=Постояльцы
panels.constructions=Строения
panels.upgrade=уровень
panels.buildingprojects=Строительные проекты
panels.notyetbuilt=еще не построено
panels.nbupgradesleft=<0> улучш. осталось построить.
panels.finished=завершено
panels.houseunoccupied=Дом не занят. Ребенок, который станет подростком со временем переедет сюда и начнет взрослую жизнь.
panels.man=Мужчина
panels.woman=Женщина
panels.children=Дети
panels.nofemaleresident=В этом доме никогда не будет жить женщина.
panels.bachelor=Здесь живущий мужчина все еще холостяк. Со временем одна из девушек выйдет за него замуж и будет жить здесь.
panels.nomaleresident=В этом доме никогда не будет жить мужчина.
panels.spinster=Здесь живущая женщина все еще не замужем. Со временем один из юнош возьмет ее в жены и они будут вместе жить здесь.
panels.resources=Ресурсы
panels.goodstraded=Товаропоток поселения
panels.goodsimported=Импортируются из других поселений
panels.goodsexported=Экспортируются в другие поселения
panels.innvisitors=Постояльцы <0>
panels.mappurple=Фиолетовый: постройка в процессе.
panels.mapblue=Синий: прочие здания.
panels.mapgreen=Зеленый: подходящая для застройки территория.
panels.maplightgreen=Светло-зеленый: подходящая для застройки территория, но здесь не может находится центр здания.
panels.mapred=Красный: опасная территория (лава, кактус, и т.п.).
panels.mapyellow=Желтый: застройка запрещена (лед, искусственные блоки).
panels.maporange=Orange: застройка запрещена  (слишком близко к зданиям), недостижимые территории (например река или каньон).
panels.maplightblue=Светло-синий: вода.
panels.mapbrown=Коричневый: прочие территории (за границей высоты и т.п.).
panels.unreachablebuilding=недостижимо!
panels.merchantlist=Список купцов
panels.capacity=Вместимость
panels.nbnightsin=В поселении уже <0> ночей.
panels.storedexports=<0> закупил на экспорт <1>
panels.broughtimport=<0> привез в это поселение <1>
panels.startedtrading=<0> (<1>) начал торговлю.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) уехал из <2> после <3> дней в поселении.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) прибыл в <2>.
panels.childarrived=<0> прибыл из <1> и ищет работу.
panels.resourcesneeded=Ресурсы необходимые для проекта
panels.resourcesavailable=Ресурсы на складе
panels.villageculture=Поселения культуры <0>
panels.military=Военная сила
panels.planningraid=Подготовка к военному походу
panels.raidinprogress=Военный поход в процессе
panels.underattack=Атакованы!
panels.offense=Нападение: <0>
panels.defense=Защита: <0>
panels.offenselong=Сила нападения: <0>
panels.defenselong=Сила защиты: <0>
panels.raidinprogresslong=Атакует <0>. Военный поход начался <1> ч. назад.
panels.planningraidlong=Планирует военный поход на <0>. Планирование началось <1> ч. назад.
panels.underattacklong=Атакован врагом из <0> числом <1> из <2>!
panels.villagefighters=Воины поселения
panels.attackers=Атака
panels.defender=Защита
panels.raider=Рейды
panels.health=Здоровье
panels.weapons=Оружие
panels.armour=Броня
panels.militarystrength=Сила
panels.unknownattacker=в неизвестном месте
panels.raidsperformed=Удачные набеги
panels.raidssuffered=Неудачные набеги
panels.nameand=<0> и

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Отдыхает
goal.godrink=Идет выпить
goal.gopray=Идет помолиться
goal.GatherGoods=Собирает товары
goal.BringBackResourcesHome=Несет ресурсы домой
goal.GetTool=Берет инструмент
goal.huntMonster=Сражается с монстром
goal.getGoodsHousehold=Берет товары для хозяйства
goal.DeliverGoodsHousehold=Доставляет товары для хозяйства
goal.GetHouseTHResources=Несет ресурсы из дома
goal.DeliverResourcesShop=Доставляет ресурсы
goal.raidvillage=Атакует поселение
goal.defendvillage=Защищает поселение
goal.hide=Ищет кров

goal.CollectCrop=Собирает урожай
goal.PlantSeeds=Сажает семена
goal.ChopTrees=Рубит дерево
goal.PlantSaplings=Сажает саженцы
goal.GetResourcesForBuild=Берет ресурсы для постройки
goal.MakeBread=Делает хлеб
goal.BeSeller=Торгует
goal.MakeCider=Делает сидр
goal.MakeCalva=Делает кальву
goal.Construction=Строит
goal.GoPlay=Играет
goal.BecomeAdult=Переезжает
goal.MakeNormanTools=Делает инструменты
goal.MakeNormanWeapons=Делает оружие
goal.Patrol=Патрулирует
goal.Butcher=Занимается разделкой
goal.MakeBoudin=Делает кровяные колбаски
goal.MakeTripes=Делает Трипа
goal.Mining=Добывает
goal.Cooking=Готовит ресурсы
goal.MakeBooks=Пишет книги
goal.MakeTapestry=Шьет гобелены
goal.VisitInn=Идет в гостиницу
goal.VisitBuilding=Идет в магазин
goal.MakeAmulet=Делает амулет
goal.KeepStall=Продает на рынке
goal.MakeTimberFrame=Делает каркасы

goal.DryBrick=Ставит кирпичи сохнуть
goal.GatherBrick=Собирает высохшие кирпичи
goal.CookBrick=Обжигает кирпич
goal.PlantRice=Сажает рис
goal.HarvestRice=Собирает рис
goal.PlantTurmeric=Сажает куркуму
goal.HarvestTurmeric=Собирает куркуму
goal.SlaughterChicken=Режет курей
goal.PlantSugarCane=Сажает тростник
goal.HarvestSugarCane=Собирает тростник
goal.MakeRasgulla=Делает разгулла
goal.MakeIndianTools=Делает инструменты
goal.MakeIndianWeapons=Делает оружие
goal.scult=Вырезает статую
goal.performpujas=Выполняет пуджа
goal.bepujaperformer=Готовится к пуджа

goal.PlantMaize=Сажает маис
goal.HarvestMaize=Собирает маис
goal.makeGoldBlock=Делает золотой орнамент
goal.sculptMayan=Вырезает по камню
goal.makeobsidiantools=Делает обсидиановые инструменты
goal.makeobsidianflakes=Ломает обсидиан на осколки

goal.fish=Рыбачит
goal.makethatch=Делает настил
goal.makepaper=Делает бумагу
goal.makepaperwall=Делает бумажные стены
goal.cookfish=Готовит рыбу
goal.makeudon=Делает Удон
goal.makejapaneseweapons=Делает японское оружие

goal.brewpotions=Варит зелье
goal.harvestwarts=Собирает наросты
goal.makeglassbottles=Делает бутыльки
goal.plantwarts=Сажает наросты

//other
other.west=запад
other.east=восток
other.north=север
other.north-east=северо-восток
other.north-west=северо-запад
other.south=юг
other.south-east=юго-восток
other.south-west=юго-запад

other.tothewest=на запад
other.totheeast=на восток
other.tothenorth=на север
other.tothenorth-east=на северо-восток
other.tothenorth-west=на северо-запад
other.tothesouth=на юг
other.tothesouth-east=на юго-восток
other.tothesouth-west=на юго-запад

other.west_short=З
other.east_short=В
other.north_short=С
other.south_short=Ю
other.shortdistancedirection=<0> м. <1>

other.metre=метров
other.kilometre=километров
other.andhalf=с половиной

other.directionshort=<1> <0>
other.exploredbuilding=Вы открыли здание: <0>.

other.malevillager=поселенец
other.femalevillager=поселенка

hire.health=Здоровье
hire.strength=Сила
hire.cost=Цена (в день)
hire.aggressive=Агрессивное поведение
hire.passive=Пассивное поведение
hire.timeleft=Нанят на <0> ч.
hire.hiredvillager=Этот поселенец был нанят. Он останется в Вашем распоряжении на <0> ч. или пока не умрет и возродится в своем поселении.<ret><ret>Нажмите '<1>' для того чтобы он принял агрессивную тактику поведения или LeftShift-'<1>' для перехода в пассивный режим.
hire.hireablevillager=Вы можете нанять этого поселенца. Он будет следовать за вами пока не закончится время найма или пока он не умрет. О будет атаковать созданий которые атакуют Вас или атаковать рядом находящихся монстров и вражеских поселенцев если находится в агрессивном режиме.
hire.hireablevillagernoreputation=Вы должны достигнуть как минимум репутации "Популярный торговец" в данном поселении для того чтобы нанять данного поселенца.
hire.extend=Продлить
hire.release=Отпустить
hire.close=Закрыть
hire.hire=Нанять
hire.hireover=Найм <0> закончился. Он возвращается в свое поселение.
hire.hiredied=<0> умер. Он возродится в своем поселении, его контракт найма отменен.
hire.hiredbyotherplayer=<0> уже был нанят <1>.
hire.hiredby=Нанят <0>

actions.forest_success=Вы полностью исследовали лес.
actions.forest_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования леса.

actions.desert_success=Вы полностью исследовали пустыню.
actions.desert_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования пустыни.

actions.mountain_success=Вы полностью исследовали горы.
actions.mountain_continue=Вы завершили <0>% Вашего исследования гор.

actions.underwaterglass_success=Вы полностью построили глубоководное смотровое окно.
actions.underwaterglass_notdeepenough=Вода недостаточно глубока на этом месте.

actions.underwaterdive_success=Вы успешно погрузились в глубины океана.

actions.bottomoftheworld_success=Похоже глубже уже не прокопать. Это и должны быть корни мира!

actions.topoftheworld_success=Похоже выше уже не поднятся. Это и есть верх небес.

actions.borehole_nblineok=<0> блоков коренной породы под открытым небом. Вам необходимо получить квадрат 5x5 (25 всего).
actions.borehole_success=Вы успешно выкопали ствол скважины!

actions.boreholetnt_success=Достаточно взрывчатки было уложено. Теперь можно взрывать.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> блоков взрывчатки уложено и покрыто обсидианом. Нужно всего 20.

actions.boreholetntlit_success=Вы подожгли взрывчатку. Исследуйте результат и расскажите о нем алхимику.

actions.thevoid_success=Вы заглянули в бездну!

actions.enchantmenttable_success=Вы построили стол зачарований достаточно близко к мудрецу Садху.

info.culturetitle=Культуры
info.culture=Культура <0>
info.culturereputation=Репутация: <0>
info.culturelanguage=Языкознание: <0>

culturereputation.dreadful=Отвратительная
culturereputation.bad=Плохая
culturereputation.stellar=Блестящая
culturereputation.excellent=Отличная
culturereputation.good=Хорошая
culturereputation.decent=Скромная
culturereputation.neutral=Нейтральная

culturelanguage.fluent=Бегло
culturelanguage.moderate=Средний
culturelanguage.beginner=Начинающий
culturelanguage.minimal=Минимальное


weapon.criticalstrike=Критическое попадание! <0>-х кратное повреждение!

negationwand.villagelocked=Поселение <0> все еще заблокировано. Необходимо убить всех взрослых мужчин для уничтожения поселения.
negationwand.confirmmessage=Вы уверенны что хотите разрушить <0>? Если да, то постройки остануться, но все поселенцы исчезнут навсегда.
negationwand.confirm=Разрушить
negationwand.cancel=Отменить
negationwand.destroyed=Поселение <0> было разрушено! Здания теперь лишь пустые оболочки, и жители покинули их навсегда.

relation.excellent=Отличные
relation.verygood=Очень хорошие
relation.good=Хорошие
relation.decent=Неплохие
relation.fair=Посредственные

relation.openconflict=Война
relation.atrocious=Отвратительные
relation.verybad=Очень плохие
relation.bad=Плохие
relation.chilly=Прохладные

relation.neutral=Нейтральные

raid.planningstarted=Поселение <0> намеренно напасть на <1> и начало готовить военный поход.
raid.started=Поселение <0> начало свою атаку на <1>! <2> воинов учавствует в ней.
raid.raidsuccesfull=Поселение <0> успешно совершило набег на <1>, захвачено <2> товаров!
raid.raidfailed=Поселение <1> успешно отразило атаку <0>.
raid.nothing=Ничего
raid.historysuccess=Успешно атаковало <0>. Захвачено: <1>
raid.historyraided=Понесло поражение <0>. Потеряно: <1>
raid.historyfailure=Атака на <0> провалилась.
raid.historydefended=Успешно отражено нападение <0>.

hof.hof=Зал славы
hof.modcreator=Создатель модификации
hof.creatorofmayan1=Создатель 
hof.creatorofmayan2=культуры майя
hof.creatorofjapanese1=Создатель
hof.creatorofjapanese2=культуры японии
hof.creatorofindianskins1=Создатель
hof.creatorofindianskins2=скинов хинди
hof.skinmaker=Создатель скинов
hof.buildingmaker=Создатель зданий
hof.wikiadmin=Администратор wiki
hof.armouricons=Иконки брони
hof.normanarmour1=Графика для
hof.normanarmour2=брони норманов
hof.support1=Поддержка
hof.support2=форума
hof.frenchversion1=Помощь с 
hof.frenchversion2=франц.версией
hof.wikicontributions=Вклад в wiki
hof.improvementsjapanese1=Улучшения
hof.improvementsjapanese2=поселений японии
hof.lonebuildings=Одинокие здания
hof.obsidiantools1=Инструменты из
hof.obsidiantools2=обсидиана-иконки
hof.forgecode1=Оригинальный код
hof.forgecode2=Forge Sprite API
hof.btw=(создатель BTW)
hof.forgehelp1=Помощь с
hof.forgehelp2=Forge Sprite API
hof.hofidea1=Идея 
hof.hofidea2=зала славы
hof.donor=Помощь деньгами

pujas.invanme=Пуджа
pujas.panditfee=Взнос пандиту
pujas.offering=Жертвование
pujas.god0=Гануману - для скорости
pujas.god1=Шиве - для силы
pujas.god2=Лакшми - для удачи
pujas.god3=Ганешу - для мастерства
pujas.priestcoming=<0>: Вы хотите выполнения пуджа? Ваша вера достойна восхищения!
pujas.offeringslot=Положите пожертвования Богам.
pujas.offeringslot2=Они не принимают все. Экспереминтируйте.
pujas.moneyslot=Положите деньги пандиту.
pujas.toolslot=Положите инструмент для зачаровывания.

culture.norman=Норманы
culture.hindi=Хинди
culture.japanese=Японцы
culture.mayan=Майя

export.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
export.errornoendsigneast=Не найден первый ближайший знак на востоке. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errornoendsignsouth=Не найден первый ближайший знак на юге. Он должен быть на прямой линии от начала в 256 блоках.
export.errorlength=Распознанная длина <0>, но существует план строения в папке экспорта с длиной <1>.
export.errorwidth=Распознанная ширина <0>, но существует план строения в папке экспорта с шириной <1>.
export.errorstartinglevel=Неправильный начальный уровень на третьей строке знака.
export.defaultstartinglevel=Не указан начальный уровень. По умолчанию выставлено -1.
export.errorunknownblockid=Неизвестный тип блока: <0>
export.buildingexported=Здание экспортировано как <0>.

import.notonserver=Импортирование зданий невозможно на сервере.
import.errornoname=Вы должны разместить имя строительного плана на первой строке.
import.errornotfound=Запрошенное здание не существует в папке millenaire-custom/exports.
import.buildingupto=Построено до уровня <0>
import.errorinvalidupgradelevel=Неправильный номер улучшения во второй строке знака.
import.buildinginitialphase=Не указано количество улучшений. Строится только начальная стадия.
import.errorupgradeleveltoohigh=Запрошенный уровень улучшений выше чем присутствует.
import.doublevertical=Дублирована вертикальная высота
import.buildinglevel=Уровень здания: <0>



