# ======================================
#        BLOCK GUI
# ======================================
 
 
# Cart assembler gui localization
gui.SC2:cartAssembler=Lorenmonteur
gui.SC2:basicAssembleInstruction=Um beginnen, eine Lore herzustellen, füge eine Hülle deiner Wahl in den Hüllenslot.
gui.SC2:invalidHullError=Die Lorenhülle im Hüllenslot ist keine gültige Hülle. Das sollte nicht möglich sein, also hast du wahrscheinlich etwas seltsames gemacht.
gui.SC2:hullCapacity=Hüllenkapazität
gui.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität
gui.SC2:totalCost=Gesamtkosten
gui.SC2:totalTime=Gesamtzeit
gui.SC2:readyMessage=Bereit, die Lore herzustellen!
gui.SC2:assembleProgress=Fortschritt
gui.SC2:timeLeft=Restzeit
gui.SC2:idleAssemblerMessage=Der Lorenmonteur ist derzeit im Leerlauf.
gui.SC2:modifyCart=Lore modifizieren
gui.SC2:assembleCart=Lore herstellen
gui.SC2:fuelLevel=Kraftstoffstand
gui.SC2:noHullError=Du hast keine Hülle!
gui.SC2:invalidHullErrorShort=Die hinzugefügte Hülle ist keine Hülle!
gui.SC2:busyAssemblerError=!Der Monteur ist beschäftigt!
gui.SC2:departureBayError=Es befindet sich eine Lore im Abfahrtshafen.

# Cargo manager and Liquid manager shared gui localization
gui.SC2:manager=Manager
gui.SC2:currentSetting=Zur Zeit
gui.SC2:changeTransferDirection=Verändere Übertragungsrichtung
gui.SC2:directionToCart=Zur Lore
gui.SC2:directionFromCart=Von der Lore
gui.SC2:changeTurnBack=Umkehreinstellung
gui.SC2:turnBackDisabled=Keine Seite ausgewählt
gui.SC2:turnBack=Kehrt um nach Übertragung
gui.SC2:continueForward=Setzt nach Übertragung fort
gui.SC2:changeTransferSize=Ändert Übrteragungsgröße
gui.SC2:changeSide=Gebundene Seite
gui.SC2:currentSide=Aktuelle Seite
gui.SC2:sideRed=Rot
gui.SC2:sideBlue=Blau
gui.SC2:sideYellow=Gelb
gui.SC2:sideGreen=Grün
gui.SC2:sideDisabled=Deaktiviert

# Cargo manager gui localization
gui.SC2:cargoManager=Cargo
gui.SC2:changeSlotLayout=Ändert die Slotnutzung
gui.SC2:layoutShared=Alle Slots werden von allen Seiten benutzt
gui.SC2:layoutSide=Jede Seite hat ihre eigenen Slots
gui.SC2:layoutColor=Jede Farbe hat ihren eigenen Slot
gui.SC2:transferAll=Übertrage so viel wie möglich
gui.SC2:transferItems=Übertrage maximal [%1] [%2:Item|Items]
gui.SC2:transferStacks=Übertrage maximal [%1] [%2:Stack|Stacks]
gui.SC2:transferAllShort=MAX
gui.SC2:transferItemsShort=I
gui.SC2:transferStacksShort=S
gui.SC2:changeTransferCartArea=Überträgt aus einem Teil der Lore
gui.SC2:unknownAreaMessage=Unbekannte Option
gui.SC2:cartAreaAll=Alle Slots
gui.SC2:cartAreaEngine=Motoren
gui.SC2:cartAreaRailer=Schienenleger
gui.SC2:cartAreaStorage=Truhenslots
gui.SC2:cartAreaTorches=Fackeln
gui.SC2:cartAreaExplosives=Sprengstoff
gui.SC2:cartAreaArrows=Pfeile
gui.SC2:cartAreaBridge=Brückenmaterial
gui.SC2:cartAreaSeeds=Samen
gui.SC2:cartAreaFertilizer=Dünger
gui.SC2:cartAreaSaplings=Setzlinge
gui.SC2:cartAreaFirework=Feuerwerk
gui.SC2:cartAreaBuckets=Eimer (für Melkmaschine)
gui.SC2:cartAreaCakes=Kuchen

# Liquid manager gui localization
gui.SC2:liquidManager=Flüssigkeit
gui.SC2:changeTankLayout=Ändere Tanknutzung
gui.SC2:layoutSharedTanks=Alle Tanks werden von allen Seiten benutzt
gui.SC2:layoutSidedTanks=Jede Seite hat ihren eigenen Slot
gui.SC2:layoutColorTanks=Jede Farbe hat ihre(n) eigenen Tank(s)
gui.SC2:transferAllLiquid=Übertrage so viel wie möglich
gui.SC2:transferBuckets=Übertrage maximal [%1]
gui.SC2:transferAllLiquidShort=MAX
gui.SC2:transferBucketShort=E

# Module Toggler gui localization
gui.SC2:moduleToggler=Moduländerer
gui.SC2:optionDrill=Bohrer
gui.SC2:optionShield=Schild
gui.SC2:optionInvisibility=Unsichtbarkeit
gui.SC2:optionChunk=Chunk laden
gui.SC2:optionCageAuto=Käfig sammelt automatisch auf
gui.SC2:optionCage=Käfig aufsammeln
gui.SC2:settingDisabled=Deaktiviert
gui.SC2:settingOrange=Richtung Orange
gui.SC2:settingBlue=Richtung Blau
gui.SC2:stateActivate=Aktivieren
gui.SC2:stateDeactivate=Deaktivieren
gui.SC2:stateToggle=Ändern

# External Distributer gui localization
gui.SC2:externalDistributor=Externer Verteiler
gui.SC2:distributorNotConnected=Nicht mit einen Manager verbunden!
gui.SC2:sideName=[%1] Seite
gui.SC2:dropInstruction=Hier hin, um diese Einstellung hinzuzufügen
gui.SC2:removeInstruction=Rechtsklick um es zu löschen
gui.SC2:distributorAll=Alle
gui.SC2:distributorRed=Rot
gui.SC2:distributorBlue=Blau
gui.SC2:distributorYellow=Gelb
gui.SC2:distributorGreen=Grün
gui.SC2:distributorTopLeft=Oben Links
gui.SC2:distributorTopRight=Oben Rechts
gui.SC2:distributorBottomLeft=Unten Links
gui.SC2:distributorBottomRight=Unten Rechts
gui.SC2:distributorToCart=Zur Lore
gui.SC2:distributorFromCart=Von der Lore
gui.SC2:managerTop=Oberer Manager
gui.SC2:managerBot=Unterer Manager
gui.SC2:distributorSideOrange=Orange
gui.SC2:distributorSidePurple=Violette
gui.SC2:distributorSideYellow=Gelbe
gui.SC2:distributorSideGreen=Grüne
gui.SC2:distributorSideBlue=Blaue
gui.SC2:distributorSideRed=Rot
gui.SC2:sideToolTip=Side: [%1]

# Detector Units gui localization
gui.SC2:operatorOutput=OUTPUT
gui.SC2:operatorAnd=AND
gui.SC2:operatorOr=OR
gui.SC2:operatorNot=NOT
gui.SC2:operatorXor=XOR
gui.SC2:operatorTopUnit=Obere Einheit
gui.SC2:operatorBotUnit=Untere Einheit
gui.SC2:operatorNorthUnit=Nördliche Einheit
gui.SC2:operatorWestUnit=Westliche Einheit
gui.SC2:operatorSouthUnit=Südliche Einheit
gui.SC2:operatorEastUnit=Östliche Einheit
gui.SC2:operatorRedstone=Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneTop=Oberer Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneBot=Unterer Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneNorth=Nördlicher Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneWest=Westlicher Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneSouth=Südlicher Redstone Input
gui.SC2:operatorRedstoneEast=Östlicher Redstone Input
gui.SC2:stateRails=Hat Schienenvorräte
gui.SC2:stateTorches=Hat Fackelvorräte
gui.SC2:stateSaplings=Hat Setzling
gui.SC2:sateSeeds=Hat Samenvorräte
gui.SC2:stateBridge=HatBrückenmaterial
gui.SC2:stateProjectiles=Hat Projektilvorräte
gui.SC2:stateFertilizing=Hat Düngervorräte
gui.SC2:stateShield=Ist das Schild aktiv
gui.SC2:stateChunk=Ist Chunklader aktiv
gui.SC2:stateInvisibility=Ist Unsichtsbarkeitkern aktiv
gui.SC2:stateDrill=Ist Bohrer aktiv
gui.SC2:stateCage=Ist Autoaufsammeln aktiv
gui.SC2:stateStorageFull=Ist Aufbewahrung komplett voll
gui.SC2:stateStorageEmpty=Ist Aufbewahrung komlett leer
gui.SC2:statePassenger=Hat Passagier
gui.SC2:stateAnimal=Hat Tier als passagier
gui.SC2:stateTameable=Hat zähmbaren Passagier
gui.SC2:stateBreedable=Hat züchtbaren Passagier
gui.SC2:stateHostile=Hat feindlichen Passagier
gui.SC2:stateCreeper=Hat Creeper als Passagier
gui.SC2:stateSkeleton=Hat Skelett als Passagier
gui.SC2:stateSpider=Hat Spinne als Passagier
gui.SC2:stateZombie=Hat Zombie als Passagier
gui.SC2:stateZombiePigMan=Hat Zombie Pigman als Passagier
gui.SC2:stateSilverFish=Hat Silberfisch als Passagier
gui.SC2:stateBlaze=Hat Lohe als Passagier
gui.SC2:stateBat=Hat Fledermaus als Passagier
gui.SC2:stateWitch=Hat Hexe als Passagier
gui.SC2:statePig=Hat Schwein als Passagier
gui.SC2:stateSheep=Hat Schaf als Passagier
gui.SC2:stateCow=Hat Kuh als Passagier
gui.SC2:stateMooshroom=Hat Pilzkuh als Passagier
gui.SC2:stateChicken=Hat Huhn als Passagier
gui.SC2:stateWolf=Hat Wolf als Passagier
gui.SC2:stateSnowGolem=Hat Schneegolem als passagier
gui.SC2:stateOcelot=Hat Ozelot als Passagier
gui.SC2:stateVillager=Hat Drofbewohner als Passagier
gui.SC2:statePlayer=Hat Spieler als Passagier
gui.SC2:stateZombieVillager=Hat Zombiedorfbewohner als Passagier
gui.SC2:stateChild=Hat Baby als Passagier
gui.SC2:stateTamed=Hat einen gezähmten Passagier
gui.SC2:statePowerRed=Ist Kraftbeobachter[Rot] aktiv
gui.SC2:statePowerBlue=Ist Kraftbeobachter [Blau] aktiv
gui.SC2:statePowerGreen=Ist Kraftbeobachter [Grün] aktiv
gui.SC2:statePowerYellow=Ist Kraftbeobachter [Gelb] aktiv
gui.SC2:stateTanksFull=Sind die Tanks komplett voll
gui.SC2:stateTanksEmpty=Sind die Tanks komplett leer
gui.SC2:stateTankEmpty=Ist ein Tank komplett leer

# ======================================
         ITEMS
# ======================================

# Carts
item.SC2:ModularCart.name=Modulare Lore

# Modules
item.SC2:unknownmodule.name=Unbekanntes SC2 Modul
item.SC2:coal_engine.name=Kohlemotor
item.SC2:solar_engine.name=Solarmotor
item.SC2:side_chests.name=Seitliche Truhe
item.SC2:top_chest.name=Obere Truhe
item.SC2:front_chest.name=Vordere Truhe
item.SC2:internal_storage.name=Interne Truhe
item.SC2:extracting_chests.name=Ausfahrbare Truhen
item.SC2:torch_placer.name=Fackelsetzer
item.SC2:basic_drill.name=Standardbohrer
item.SC2:galgadorian_drill.name=Galgadorbohrer
item.SC2:railer.name=Aufgleisgerät
item.SC2:large_railer.name=Großes Aufgleisgerät
item.SC2:side_tanks.name=Side Tanksroßes Aufgleisgerät
item.SC2:bridge_builder.name=Brückenbauer
item.SC2:track_remover.name=Schienenentferner
item.SC2:basic_farmer.name=Grundfarmer
item.SC2:basic_wood_cutter.name=Grundholzfäller
item.SC2:hydrator.name=Hydrator
item.SC2:height_controller.name=Höhenregler
item.SC2:fertilizer.name=Düngungsgerät
item.SC2:entity_detector_animal.name=Objekterkenner: Tier
item.SC2:liquid_sensors.name=Flssigkeitssensoren
item.SC2:entity_detector_villager.name=Objekterkenner: Dorfbewohner
item.SC2:entity_detector_player.name=Objekterkenner: Spieler
item.SC2:seat.name=Sitz
item.SC2:entity_detector_monster.name=Objekterkenner: Monster
item.SC2:advanced_control_system.name=Fortgeschrittenes Kontrollsystem
item.SC2:brake_handle.name=Bremsgriff
item.SC2:advanced_shooter.name=Fortgeschrittene Kanone
item.SC2:shooter.name=Kanone
item.SC2:dynamite_carrier.name=Dynamitträger
item.SC2:cleaning_machine.name=Reinigungsmaschine
item.SC2:extreme_melter.name=Extremes Schmelzgerät
item.SC2:divine_shield.name=Göttliches Schild
item.SC2:melter.name=Schmelzgerät
item.SC2:standard_hull.name=Standardhülle
item.SC2:reinforced_hull.name=Verstärkte Hülle
item.SC2:invisibility_core.name=Unsichtbarkeitskern
item.SC2:wooden_hull.name=Holzhülle
item.SC2:iron_drill.name=Eiserner Bohrer
item.SC2:hardened_drill.name=Verstärkter Bohrer
item.SC2:note_sequencer.name=Notenablaufsteuerung
item.SC2:colorizer.name=Färber
item.SC2:pumpkin_chariot.name=Kürbisstreitwagen
item.SC2:tiny_coal_engine.name=Kleiner Kohlemotor
item.SC2:basic_solar_engine.name=Kleiner Solarmotor
item.SC2:projectile_potion.name=Projektil: Trank
item.SC2:gift_storage.name=Geschenkspeicher
item.SC2:chunk_loader.name=Chunklader
item.SC2:entity_detector_bat.name=Objekterkenner: Fledermaus
item.SC2:freezer.name=Einfrierer
item.SC2:projectile_snowball.name=Projektil: Schneeball
item.SC2:projectile_egg.name=Projektil: Ei
item.SC2:projectile_fire_charge.name=Projektil: Feuerkugel
item.SC2:firework_display.name=Feuerwerkanzeige
item.SC2:crop_nether_wart.name=Nutzpflanze: Netherwarze
item.SC2:cage.name=Käfig
item.SC2:compact_solar_engine.name=Kompakter Solarmotor
item.SC2:internal_tank.name=Interner Tank
item.SC2:mechanical_pig.name=Mechanisches Schwein
item.SC2:creative_engine.name=Kreativmotor
item.SC2:incinerator.name=Müllverbrenner
item.SC2:thermal_engine.name=Verbrennungsmotor
item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Verbesserter Verbrennungsmotor
item.SC2:liquid_cleaner.name=Flüssigkeitsreiniger
item.SC2:side_tanks.name=Seitentank
item.SC2:top_tank.name=Oberer Tank
item.SC2:advanced_tank.name=Verbesserter Tank
item.SC2:front_tank.name=Vorderer Tank
item.SC2:creative_hull.name=Kreativhülle
item.SC2:power_observer.name=Kraftbeobachter
item.SC2:steves_arcade.name=Steves Arcade
item.SC2:hardened_wood_cutter.name=Gehärteter Holzfäller
item.SC2:creative_tank.name=Kreativtank
item.SC2:open_tank.name=Offener Tank
item.SC2:egg_basket=Eierkorb
item.SC2:drill_intelligence.name=Bohrerintelligenz
item.SC2:lawn_mower.name=Rasenmäher
item.SC2:galgadorian_farmer.name=Galgadorfarmer
item.SC2:crafter.name=Hersteller
item.SC2:milker.name=Melkmaschine
item.SC2:galgadorian_hull.name=Galgadorhülle
item.SC2:galgadorian_wood_cutter.name=Galgadorholzfäller
item.SC2:ore_extractor.name=Erzextraktor
item.SC2:enchanter.name=Verzauberer
item.SC2:advanced_smelter.name=Verbesserter Schmelzer
item.SC2:advanced_crafter.name=Verbesserter Hersteller
item.SC2:experience_bank.name=Erfahrungsbank
item.SC2:information_provider.name=Informationsanzeiger
item.SC2:planter_range_extender.name=Pflanzradiuserweiterung
item.SC2:tree_exotic.name=Baum: Exotisch
item.SC2:smelter.name=Schmelzer
item.SC2:projectile_cake.name=Projektil: Kuchen
item.SC2:trick_or_treat_cake_server.name=Süßes-oder-Saures Kuchenservierer
item.SC2:cake_server.name=Kuchenservierer
item.SC2:creative_incinerator.name=Kreativmüllverbrenner
item.SC2:creative_supplies.name=Kreativversorger

# Components
item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannte SC2 Komponente
item.SC2:wooden_wheels.name=Holzräder
item.SC2:iron_wheels.name=Eisenräder
item.SC2:red_pigment.name=Rotes Pigment
item.SC2:green_pigment.name=Grünes Pigment
item.SC2:blue_pigment.name=Blaues Pigment
item.SC2:glass_o'magic.name=Magisches Glas
item.SC2:dynamite.name=Dynamit
item.SC2:simple_pcb.name=Einfache Leiterplatte
item.SC2:graphical_interface.name=Graphische Schnittstelle
item.SC2:raw_handle.name=Roher Griff
item.SC2:refined_handle.name=Verstärkter Griff
item.SC2:speed_handle.name=Schnelligkeitsgriff
item.SC2:wheel.name=Reifen
item.SC2:saw_blade.name=Sägeblatt
item.SC2:advanced_pcb.name=Verbesserte Leiterplatte
item.SC2:wood_cutting_core.name=Holzfällerkern
item.SC2:raw_hardener.name=Roher Verstärker
item.SC2:refined_hardener.name=Vergesserter Verstärker
item.SC2:hardened_mesh.name=Verstärktes Netz
item.SC2:stabilized_metal.name=Stabilisiertes Metall
item.SC2:reinforced_metal.name=Verstärktes Metall
item.SC2:reinforced_wheels.name=Verstärkte Räder
item.SC2:pipe.name=Rohr
item.SC2:shooting_station.name=Kanonenstation
item.SC2:entity_scanner.name=Objektscanner
item.SC2:entity_analyzer.name=Objektanalysierer
item.SC2:empty_disk.name=Leere Diskette
item.SC2:tri-torch.name=Trifackel
item.SC2:chest_pane.name=Truhenplatte
item.SC2:large_chest_pane.name=Große Truhenplatte
item.SC2:huge_chest_pane.name=Rießige Truhenplatte
item.SC2:chest_lock.name=Turhenschloss
item.SC2:iron_pane.name=Eisenplatte
item.SC2:large_iron_pane.name=Große Eisenplatte
item.SC2:huge_iron_pane.name=Rießige Eisenplatte
item.SC2:dynamic_pane.name=Dynamische Platte
item.SC2:large_dynamic_pane.name=Großes dynamische Platte
item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Rießige dynamische Platte
item.SC2:cleaning_fan.name=Reinigngsventilator
item.SC2:cleaning_core.name=Reinigungsgehäuse
item.SC2:cleaning_tube.name=Reinigungsrohr
item.SC2:fuse.name=Zünder
item.SC2:solar_panel.name=Sonnenkollektor
item.SC2:eye_of_galgador.name=Galgadorauge
item.SC2:lump_of_galgador.name=Galgadorklumpen
item.SC2:galgadorian_metal.name=Galgadormetall
item.SC2:large_lump_of_galgador.name=Großer Galgadorklumpen
item.SC2:enhanced_galgadorian_metal.name=Verbessertes Galgadormetall
item.SC2:stolen_present.name=Gestohlenes Geschenk
item.SC2:green_wrapping_paper.name=Grünes Geschenkpapier
item.SC2:red_wrapping_paper.name=Rotes Geschenkpapier
item.SC2:warm_hat.name=Warmer Hut
item.SC2:red_gift_ribbon.name=Rotes Geschenkband
item.SC2:yellow_gift_ribbon.name=Gelbes Geschenkband
item.SC2:sock.name=Socke
item.SC2:stuffed_sock.name=Gefüllte Socke
item.SC2:advanced_solar_panel.name=Fortgeschrittener Sonnenkollektor
item.SC2:blank_upgrade.name=Leeres Upgrade
item.SC2:tank_valve.name=Tankventil
item.SC2:tank_pane.name=Tankscheibe
item.SC2:large_tank_pane.name=Große Tankscheibe
item.SC2:huge_tank_pane.name=Rießige Tankscheibe
item.SC2:liquid_cleaning_core.name=Flüssigkeitsreinigungsgehäuse
item.SC2:liquid_cleaning_tube.name=Flüssigkeitsreinigungsrohr
item.SC2:explosive_easter_egg.name=Explodierendes Osterei
item.SC2:burning_easter_egg.name=Brennendes Osterei
item.SC2:glistering_easter_egg.name=Glitzernes Osterei
item.SC2:chocolate_easter_egg.name=Schokoloadenosterei
item.SC2:painted_easter_egg.name=Gefärbtes Osterei
item.SC2:basket.name=Korb
item.SC2:oak_log.name=Eichenstamm
item.SC2:oak_twig.name=Eichentzweig
item.SC2:spruce_log.name=Fichtenstamm
item.SC2:spruce_twig.name=Fichtenzweig
item.SC2:birch_log.name=Birkenstamm
item.SC2:birch_twig.name=Birkenzweig
item.SC2:jungle_log.name=Tropenstamm
item.SC2:jungle_twig.name=Tropenzweig
item.SC2:hardened_saw_blade.name=Gehärtetes Sägeblatt
item.SC2:galgadorian_saw_blade.name=Galgadorsägeblatt
item.SC2:galgadorian_wheels.name=Galgadorräder
item.SC2:iron_blade.name=Eisenklinge
item.SC2:blade_arm.name=Klingenarm



# ======================================
                                BLOCKS
# ======================================

tile.SC2:BlockCargoManager.name=Cargomanager
tile.SC2:BlockJunction.name=Anschlussschiene
tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Verbesserte Detektorschiene
tile.SC2:BlockCartAssembler.name=Lorenmonteur
tile.SC2:BlockActivator.name=Moduländerer
tile.SC2:BlockDistributor.name=Externer Verteiler
tile.SC2:BlockLiquidManager.name=Flüssigkeitsmanager

# Storage
item.SC2:BlockStorage0.name=Verstärkter Metallblock
item.SC2:BlockStorage1.name=Galgadorblock
item.SC2:BlockStorage2.name=Verbesserter Galgadorblock

# Upgrades
item.SC2:batteries.name=Upgrade: Batterien
item.SC2:power_crystal.name=Upgrade: Kraftkristall
item.SC2:module_knowledge.name=Upgrade: Modulwissen
item.SC2:industrial_espionage.name=Upgrade: Industrielle Spionage
item.SC2:experienced_assembler.name=Upgrade: Erfahrener Monteur
item.SC2:new_era.name=Upgrade: Neue Ära
item.SC2:co2_friendly.name=Upgrade: CO2 freundlich
item.SC2:generic_engine.name=Upgrade: Generischer Motor
item.SC2:module_input.name=Upgrade: Modulinput
item.SC2:production_line.name=Upgrade: Fließband
item.SC2:cart_deployer.name=Upgrade: Lorenaufsteller
item.SC2:cart_modifier.name=Upgrade: Lorenmodifizierer
item.SC2:cart_crane.name=Upgrade: Lorenkran
item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Redstonekontrolle
item.SC2:creative_mode.name=Upgrade: Kreativmodus
item.SC2:quick_demolisher.name=Upgrade: Schneller Demolierer
item.SC2:manager_bridge.name=Upgrade: Managerbrücke
item.SC2:entropy.name=Upgrade: Entropie
item.SC2:solar_panel.name=Upgrade: Sonnenkollektor
item.SC2:thermal_engine_upgrade.name=Upgrade: Wärmekraftmotor

# Detector Units
item.SC2:BlockDetector0.name=Detektorenmanager
item.SC2:BlockDetector1.name=Detektoreneinheit
item.SC2:BlockDetector2.name=Detektorenstation
item.SC2:BlockDetector3.name=Detektorenkreuzung
item.SC2:BlockDetector4.name=Detektorenredstone Einheit

# Categories
info.SC2:moduleCategoryHull=Hülle
info.SC2:moduleCategoryEngine=Motor
info.SC2:moduleCategoryTool=Werkzeug
info.SC2:moduleCategoryStorage=Speicher
info.SC2:moduleCategoryAddon=Erweiterung
info.SC2:moduleCategoryAttachment=Zusatz

# Groups
info.SC2:moduleGroupEngine=[%1:Motor|Motoren]
info.SC2:moduleGroupDrill=[%1:Bohrer|Bohrer]
info.SC2:moduleGroupFarmer=[%1:Farmer|Farmer]
info.SC2:moduleGroupCutter=[%1:Holzfäller|Holzfäller]
info.SC2:moduleGroupTank=[%1:Tank|Tanks]
info.SC2:moduleGroupEntity=[%1:Objekterkenner|Objekterkenner]
info.SC2:moduleGroupShooter=[%1:Kanone|Kanonen]
info.SC2:moduleGroupTool=[%1:Werkzeug|Werkzeuge]
info.SC2:moduleGroupToolShooter=[%1:Werkzeug|Werkzeuge] or [%1:Kanone|Kanonen]

# Messages
info.SC2:pigExtraMessage=In Gedenken an Vswes Sieg bei "Thunderpig Arena". Danke an alle, die während des Minecraft Marathons 2013 gespendet haben.
info.SC2:oceanExtraMessage=Platz für einen durchschnittlich großen Ozean
info.SC2:alphaExtraMessage=Ein Jahr Alpha!
info.SC2:storageEmpty=Leer
info.SC2:storageFull=Voll
info.SC2:giftStorageFull=Enthält möglicherweise eine Geschenk
info.SC2:eggStorageFull=Voller Eier

# Labels
info.SC2:modularCost=Modularkosten
info.SC2:cartSideTop=Obere
info.SC2:cartSideCenter=Mittlere
info.SC2:cartSideBottom=Untere
info.SC2:cartSideBack=Hintere
info.SC2:cartSideLeft=Linke
info.SC2:cartSideRight=Rechte
info.SC2:cartSideFront=Vordere
info.SC2:occupiedSides=Besetzt die [%1] [%2:Seite|Seite]
info.SC2:sidesAnd=und
info.SC2:noSides=Besetzt überhaupt keine Seiten
info.SC2:moduleConflictHowever=Gibt aber einen Konflikt mit
info.SC2:moduleConflictAlso=Gibt auch einen Konflikt mit
info.SC2:moduleRequirement=Benötigt
info.SC2:moduleCount1=ein(en)
info.SC2:moduleCount2=zwei
info.SC2:moduleCount3=drei
info.SC2:allowDuplicates=Mehrere sind erlaubt
info.SC2:moduleType=Typ
info.SC2:capacityOverloadError=Die Kosten sind höher als die Kapazität der Hülle.
info.SC2:impossibleCombinationError=Die Kombinationen der gegebenen Modultypen ist ungültig. Das sollte nicht möglich sein.
info.SC2:complexityOverloadError=[%1] ist zu komplex für diese Hülle.
info.SC2:missingParentError=[%1] benötigt [%2] um zu funktionieren!
info.SC2:presentNemesisError=[%1] wird nicht mit [%2] funktionieren
info.SC2:presentDuplicateError[%1] ist nicht zwei Mal erlaubt.
info.SC2:sideClashError=[%1] und [%2] wird auf der [%3] Seite kollidieren.
info.SC2:toolUnbreakable=Unzerstörbar
info.SC2:toolDurability=Haltbarkeit: [%1]%
info.SC2:modularCapacity=Modulkapazität: [%1]
info.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität: [%1]
info.SC2:maxEngineCount=Maximale Motorenanzahl: [%1]
info.SC2:maxAddonCount=Maximale Zusatzanzahl: [%1]

# ======================================
                                UPGRADES
# ======================================

info.SC2:effectBlueprint=Aktviert die Benutzung von Entwurfloren.
info.SC2:effectCombustionFuel=Erlaubt die Nutzung von allen Kraftstoffen.
info.SC2:effectDeployer=Aktiviert die Bereitstellung von fertiggestellten Loren.
info.SC2:effectDisassemble=Erlaubt, Loren auseinanderzunehmen und zu modifizieren.
info.SC2:effectFuelCapacity=Kraftstoffkapazität [%1]
info.SC2:effectFuelCost=Kraftstoffkosten [%1]%
info.SC2:effectInputChest=Inputtruhe mit [%1] Slots.
info.SC2:effectManagerBridge=Verbindet den Monteur mit einem Manager.
info.SC2:effectGenerator=Generiert [%1] [%2:Einheit|Einheiten] Kraft pro minute.
info.SC2:effectRedstone=Aktiviert Redstone-kontrolliertes montieren.
info.SC2:effectSolar=Generiert Kraft während das Upgrade unter der Sonne steht.
info.SC2:effectThermal=Versorgt den Monteur mit Kraft druch Lava im Internen Tank.
info.SC2:effectTimeFlat=Modulmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
info.SC2:effectTimeFlatCart=Lorenmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
info.SC2:effectTimeFlatRemove=Modulauseinandernehmzeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden]
info.SC2:effectTransposer=Kann Loren zur Modifikation aufnehmen.
info.SC2:effectEfficiency=Montierungseffizienz [%1]%

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                                MODULES
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# Addons
modules.addons.SC2:detectorAnimals=Tiere
modules.addons.SC2:detectorBats=Fledermäuse
modules.addons.SC2:detectorMonsters=Monster
modules.addons.SC2:detectorPlayers=Spieler
modules.addons.SC2:detectorVillagers=Dorfbewohner
modules.addons.SC2:planterRangeExtenderTitle=Pflanzradius
modules.addons.SC2:saplingPlantAmount=Aktuelle Setzlinganzahl
modules.addons.SC2:controlLeverTitle=Kontrollhebel
modules.addons.SC2:leverStartCart=Startet die Lore
modules.addons.SC2:leverStopCart=Stoppt die Lore
modules.addons.SC2:leverTurnAroundCart=Dreht die Lore um
modules.addons.SC2:colorizerRgbRed=Rot
modules.addons.SC2:colorizerRgbGreen=Grün
modules.addons.SC2:colorizerRgbBlue=Blau
modules.addons.SC2:intelligenceLockedBlock=Der Bohrer entfernt diesen Block immer.
modules.addons.SC2:intelligenceChange=Ändert Bohrerintelligenz
modules.addons.SC2:intelligenceCurrent=Aktuell: [%1->Aktiviert|Deaktiviert]
modules.addons.SC2:enchanterInstruction=Füge ein Verzaubertes Buch in den linken SLot hinzu.
modules.addons.SC2:invisibilityToggle=[%1->AKtiviert|Deaktiviert] Unsichtbarkeitskern
modules.addons.SC2:informationProviderLabelName=Name
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDistance=Distanz
modules.addons.SC2:informationProviderMessageDistance=Distanz: [%1]m
modules.addons.SC2:informationProviderLabelPosition=Position
modules.addons.SC2:informationProviderMessagePosition=X: [%1] Y: [%2] Z: [%3]
modules.addons.SC2:informationProviderLabelFuel=Übriger Treibstoff
modules.addons.SC2:informationProviderMessageFuel=Übrige Treibstoffzeit
modules.addons.SC2:informationProviderMessageNoConsumption=Kein Verbrauch
modules.addons.SC2:informationProviderLabelStorage=Benutzer Aufbewahrungsplatz
modules.addons.SC2:informationProviderLabelDurability=Haltbarkeit
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolBroken=Werkzeug ist kaputt
modules.addons.SC2:informationProviderMessageToolNotBroken=Werkzeug ist nicht beschäfigt. Entferne das Material.
modules.addons.SC2:informationProviderMessageRepair=Werkzeug wird repariert
modules.addons.SC2:informationProviderMessageUnbreakable=Werkzeug ist unzerstörbar
modules.addons.SC2:informationProviderLabels=Bechriftung
modules.addons.SC2:powerThousandSuffix=T
modules.addons.SC2:powerObserverInstruction=Klicke und ziehe, um in erwünschtes Gebiet zu platzieren.
modules.addons.SC2:powerObserverRemoveInstruction=Rechtsklick zum entfernen
modules.addons.SC2:powerObserverDropInstruction=Platziere den Motor hier.
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction=Klick, um das Kraftlevel zu ändern.
modules.addons.SC2:powerObserverChangeInstruction10=Shiftklick, um das Level um 10K zu ändern.
modules.addons.SC2:recipeOutput=Ändert den Ausgabepunkt
modules.addons.SC2:recipeCurrentSelection=Aktuell
modules.addons.SC2:recipeInvalidOutput=Unbekannt
modules.addons.SC2:recipeChangeMode=Ändert aktuellen Modus
modules.addons.SC2:recipeNoLimit=Kein Limit
modules.addons.SC2:recipeLimit=Limitiert gelagerte Items
modules.addons.SC2:recipeDisabled=Produziert überhaupt nichts
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit=[%1->Erhöhe|Verringere] maximal gelagerte Items.
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit10=Shiftklick, um die Anzahl um 10 zu ändern.
modules.addons.SC2:recipeChangeLimit64=Strg-klick, um die Anzahl um 64 zu ändern.
modules.addons.SC2:shieldToggle=[%1->Aktiviert|Deaktiviert] Schild



# Engines
modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Energielevel: [%1]
modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Kohlemotor
modules.engines.SC2:outOfFuel=Kein Kraftstoff
modules.engines.SC2:fuelLevel=Kraftstoff: [%1]
modules.engines.SC2:solarEngineTitle=Solarmotor
modules.engines.SC2:outOfPower=Keine Energie
modules.engines.SC2:powerLevel=Energie: [%1]
modules.engines.SC2:thermalEngineTitle=Verbrennungsmotor
modules.engines.SC2:thermalPowered=Angetrieben
modules.engines.SC2:outOfWater=Kein Wasser
modules.engines.SC2:outOfLava=Keine Lava
modules.engines.SC2:engineDisabledMessage=Deaktiviert
modules.engines.SC2:enginePriorityMessage=[%1->Hohe|Mittlere|Niedrige] Priorität

# Tanks
modules.tanks.SC2:creativeTankMode=Aktueller Kreativmodus: [%1][%2->Normal|Immer voll|Immer leer|Immer zur Hälfte]
modules.tanks.SC2:creativeTankChangeMode=Rechtsklick, um zu ändern
modules.tanks.SC2:creativeTankResetMode=Shift-Rechtsklick, um den Einsetllung zurückzusetzen
modules.tanks.SC2:tankLocked=Gebunden zu dieser Flüssigkeit
modules.tanks.SC2:tankLock=Klicke, um zu dieser Flüssigkeit zu binden
modules.tanks.SC2:tankUnlock=Klicken, um den Bund zu entfernen
modules.tanks.SC2:tankEmpty=Leer
modules.tanks.SC2:tankInvalidFluid=Unbekannt

# Tools
modules.tools.SC2:toolDurability=Haltbarkeit
modules.tools.SC2:toolBroken=Kaputt
modules.tools.SC2:toolRepairing=Werkzeug wird zur Zeit repariert.
modules.tools.SC2:toolDecent=Entferne die Reparaturmaterialen, das Werkzeug, es ist immer noch ziemlich gut.
modules.tools.SC2:toolRepairInstruction=Repariere dieses Werkzeug mit [%1].
modules.tools.SC2:toolUnbreakable=Dieses Werkzeug ist unzerstörbar.
modules.tools.SC2:toolUnbreakableRepairError=Entferne die Reparaturmaterialen.
modules.tools.SC2:drillTitle=Bohrer
modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Aktiviert|Deaktivert] Bohrer
modules.tools.SC2:repairDiamonds=Diamanten
modules.tools.SC2:repairIron=Eisenbarren
modules.tools.SC2:farmerTitle=Farmer
modules.tools.SC2:cutterTitle=Halzfäller

# Attachments
modules.attachments.SC2:fertilizers=Dünger
modules.attachments.SC2:railerTitle=Aufgleisgerät
modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Fortgeschr. Kontrsys.
modules.attachments.SC2:controlSystemDistanceUnits=[%1->|k|M|G|T|P]m
modules.attachments.SC2:controlSystemOdoMeter=GES
modules.attachments.SC2:controlSystemTripMeter=REISE
modules.attachments.SC2:cageAutoPickUp=[%1->Aktivert|Deaktiviert] automatisches aufsammeln
modules.attachments.SC2:cagePickUp=[%1->Schnappt die nächste Kreatur|Lässt die nächste Kreatur frei]
modules.attachments.SC2:cakeServerTitle=Kuchenservierer
modules.attachments.SC2:cakesLabel=Kuchen: [%1] / [%2]
modules.attachments.SC2:slicesLabel=Kuchenstücke: [%1] / [%2]
modules.attachments.SC2:explosivesTitle=Sprengstoff
modules.attachments.SC2:experienceTitle=Erfahrung
modules.attachments.SC2:experienceLevel=Erfahrungspegel: [%1] / [%2]
modules.attachments.SC2:experienceExtract=Klicken, um 50 Erfahrung herauszunehmen
modules.attachments.SC2:experiencePlayerLevel=Dein aktuelles Level ist [%1]
modules.attachments.SC2:shooterTitle=Kanone
modules.attachments.SC2:shooterFrequency=#/s
modules.attachments.SC2:shooterSeconds=s
modules.attachments.SC2:shooterDelay=Verzögerung
modules.attachments.SC2:notePiano=Klavier
modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Basstrommel
modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Snare
modules.attachments.SC2:noteSticks=Sticks
modules.attachments.SC2:noteBassGuitar=Bassgitarre
modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Spur hinzufügen
modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Letze Spur entfernen
modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=[%1] aktivieren
modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Notenblockeinstellungen löschen
modules.attachments.SC2:noteDelay=Verzögerung anpassen. Aktuelle Verzögerung: [%1]
modules.attachments.SC2:noteAdd=Note in Spur #[%1] hinzufügen
modules.attachments.SC2:noteRemove=Aus Spur #[%1] die Note rechstaußen löschen
modules.attachments.SC2:noteVolume=Spurlautstärke: [%1->Stumm|Leise|Mittel|Laut]
modules.attachments.SC2:seatStateMessage=[%1->Diese Lore ist besetzt|In die Lore einsteigen|Aus der Lore aussteigen]
modules.attachments.SC2:controlSystemReset=Reset trip-meter

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                                Steve's Arcade 
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# Ghast Invaders
# Namen der Spiele werden als Eigennamen behandelt
arcade.SC2:ghastInvaders=Ghast Invaders
arcade.SC2:ghastLives=Extraleben
arcade.SC2:highScore=High Score: [%1]
arcade.SC2:score=Score: [%1]
arcade.SC2:instructionShoot=Schießen
arcade.SC2:instructionLeft=Nach Links bewegen
arcade.SC2:instructionRight=Nach Rechts bewegen
arcade.SC2:instructionRestart=Neustart
arcade.SC2:creeperSweeper=Creeper Sweeper
arcade.SC2:creeperMapName1=Klein
arcade.SC2:creeperMapName2=Mittel
arcade.SC2:creeperMapName3=Groß
arcade.SC2:creepersLeft=Creeper übrig: [%1]
arcade.SC2:creeperTime=Zeit: [%1]s
arcade.SC2:instructionChangeMap=Ändert Feldgröße
arcade.SC2:creeperCurrentMap=Zur Zeit [%1]
arcade.SC2:creeperHighScores=High Scores
arcade.SC2:creeperHighScore=[%1]: [%2]s
arcade.SC2:mobStacker=Mob Stacker
arcade.SC2:stackerRemovedLines=Entfernte Zeilen: [%1]
arcade.SC2:stackerRemovedLinesCombo=Entfernte [%1->einzelne|doppelte|dreifache|vierfache] Zeilen: [%2]
arcade.SC2:instructionRotate=Drehen
arcade.SC2:instructionDrop=Fallen lassen
arcade.SC2:trackOperator=Track Operator
arcade.SC2:operatorSaveError=Speichern fehlgeschlagen
arcade.SC2:operatorSave=Speichern
arcade.SC2:operatorUserCreatedMaps=Benutzererstellte Karten
arcade.SC2:operatorStories=Geschichten
arcade.SC2:operatorHelp=Um zu erfahren, wie das Spiel funktioniert, spiele die erste Episode "Der Anfang" der Geschichte. Um deine eigene Karte zu machen, benutze den Kartenersteller und erstelle eine neue Karte. Mehr Informationen erhältst du dort. Klicke auf eine Detektorschiene und dann auf eine Weiche wenn du diese verbinden willst. Wenn du mehr Informationen braucht, besuche das Wiki (nur Englisch).
arcade.SC2:instructionTrackShape=Wählt Schienenform
arcade.SC2:instructionRotateTrack=Dreht Schiene
arcade.SC2:instructionFlipTrack=Dreht Schiene um
arcade.SC2:instructionDefaultDirection=Ändert Standardrichtung
arcade.SC2:instructionTrackType=Ändert Schienentyp
arcade.SC2:instructionDeleteTrack=Löscht Schiene
arcade.SC2:instructionCopyTrack=Kopiert Schiene
arcade.SC2:instructionMoveSteve=Bewegt oder rotiert Schiene
arcade.SC2:instructionMoveMap=Bewegt Karte
arcade.SC2:instructionPlaceTrack=Platziert Schiene
arcade.SC2:instructionDeselectTrack=Hebt Schienenauswahl auf
arcade.SC2:leftMouseButton=LMaus
arcade.SC2:rightMouseButton=RMaus
arcade.SC2:buttonStart=Start
arcade.SC2:buttonMenu=Menü
arcade.SC2:buttonStop=Stopp
arcade.SC2:buttonNextLevel=Nächstes Level
arcade.SC2:buttonStartLevel=Startet Level
arcade.SC2:buttonSelectStory=Wähle Geschichte
arcade.SC2:buttonSelectStoryOther=Wähle eine andere Geschichte
arcade.SC2:buttonCreateLevel=Erstellt Level
arcade.SC2:buttonEditLevel=Bearbeitet Level
arcade.SC2:buttonRefreshList=Liste neu laden
arcade.SC2:buttonSave=Speichern
arcade.SC2:buttonSaveAs=Speichern unter...
arcade.SC2:buttonCancel=Abbrechen

# Story - The beginning
stories.beginning.SC2:title=Der Anfang
stories.beginning.SC2:mission=Steve ist auf einer Mission, er braucht die Karte, um das nächste Level zu finden.
stories.beginning.SC2:start=Drücke den Start-Knopf auf der rechten Seite.
stories.beginning.SC2:stop=Wenn du willst, dannst du nun den Stopp-Knopf drücken, um ihn zu stoppen.
stories.beginning.SC2:map=Steve hat jetzt die Karte, drücke nun die Nächstes Level-Knopf, um fortzufahren.
stories.beginning.SC2:trackOperator=Du bist der Streckenbetreiber, dein Job ist es, sicherzugehen, dass alle Schienen korrekt eingestellt sind. Klicke auf die Weichen, um deren Richtung zu ändern, bevor du den Start-Knopf drückst.
stories.beginning.SC2:goodJob=Gute Arbeit. So funktioniert das Spiel.
stories.beginning.SC2:changeJunctions=Du kannst jederzeit den Stopp-Knopf drücken, um die Einstellungen der Weichen zu ändern.
stories.beginning.SC2:blast=Steve glaubt, dass es großartig ist, eine Lore zu fahren, aber manchmal ist es einfach zu viel. Zum Beispiel, wenn er in einer unendlichen Schleife steckt. Viel Glück.
stories.beginning.SC2:steel=Es gibt immer Hindernisse, für Track Operator gibt es Stahlschienen. Stahlschienenweichen können nicht geändert werden. Viel Glück.
stories.beginning.SC2:detector=Detektorschienen können entweder dein Freund oder dein Feind sein. Wenn Steve sich über eine Detektorschiene bewegt, eine bestimmt Anzahl an Weichen könnten sich ändern, sogar Stahlweichen. Um zu sehen, welche Weichen betroffen sind, fahre mit dem Mauszeiger über eine Detektorschiene. 
stories.beginning.SC2:outOfReach=Knapp außerhalb der Reichweite...
stories.beginning.SC2:outOfReach2=...aber das hält sich nicht auf.
stories.beginning.SC2:longJourney=Nach einer langen Reise kann Steve das Ende seines langen Pfades sehen...
stories.beginning.SC2:end=...aber nicht alles läuft wie geplant. Während du auf mehr Geschichten wartest, die du spielen kannst, kanns du selber Karten erstellen und teilen. Gehe dazu in den Karteneditor im Menü, um das Bauen einer Karte zu beginnen.
stories.beginning.SC2:thanks=Danke fürs Spielen :)
stories.beginning.SC2:level1=Ein neuer Tag
stories.beginning.SC2:level2=Der Betreiber
stories.beginning.SC2:level3=Entkomme der Schleife
stories.beginning.SC2:level4=Hart wie Stahl
stories.beginning.SC2:level5=Die Welt bewegen
stories.beginning.SC2:level6=Das Codeschloss
stories.beginning.SC2:level7=So nah
stories.beginning.SC2:level8=Wahnsinn
stories.beginning.SC2:level9=Der Kuchen

