# Enchantments
enchantment.potency=Macht
enchantment.frugal=Sparsamkeit
enchantment.charging=Aufladen
enchantment.wandfortune=Schatz
enchantment.haste=Hast
enchantment.repair=Reparieren
#
#Potions
potion.fluxtaint=Fluxverseuchung
potion.soulshatter=Seelensplittern
#
# Entities
entity.ThaumSlime.name=Thaumischer Schleim
entity.Dart.name=Golemdart
entity.FrostShard.name=Frostscherbe
entity.Thaumcraft.Firebat.name=Flammfledermaus
entity.Thaumcraft.Wisp.name=Wisp
entity.Thaumcraft.Alumentum.name=Alumentum
entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=Tobender Zombie
entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=Wütender Zombie
entity.Thaumcraft.FollowItem.name=Verfolgendes Item
entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=Magisches Item
entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=Beschmutzte Kruste
entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=Aspektorb
entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=Verseuchte Spinne
entity.Thaumcraft.Taintacle.name=Schmutztentakel
entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=Schmutzranke
entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=Schmutzspore
entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=Schmutzsporen-Spawner
entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=Schmutzschwarm
entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=Verseuchter Dorfbewohner
entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=Verseuchtes Huhn
entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=Verseuchtes Schwein
entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=Verseuchtes Schaf
entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=Verseuchte Kuh
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=Verseuchter Creeper
entity.Thaumcraft.Pech.name=Pechfurier
entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Pechmagier
entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Pechjäger
entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Primärenergieorb
entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Reisekoffer
entity.trunk.guiname='s Koffer
entity.trunk.move=Der Koffer wird dir nun folgen
entity.trunk.stay=Der Koffer wird bleiben, wo er ist
#
# Blocks
tile.blockAiry.0.name=Auranodie
tile.blockAiry.1.name=Nitor
tile.blockAiry.2.name=Lichtschimmer
tile.blockAiry.3.name=Lichtschimmer
tile.blockAiry.5.name=Auranodie
tile.blockHole.name=Leerer Raum
tile.blockSecure.name=Bannender Steinblock
tile.blockCustomOre.0.name=Zinnobererz
tile.blockCustomOre.1.name=Luft-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.2.name=Feuer-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.3.name=Wasser-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.4.name=Erd-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.5.name=Ordnungs-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.6.name=Entropie-Durchzogener Stein
tile.blockCustomOre.7.name=Bernstein
tile.blockCosmeticOpaque.0.name=Bernsteinblock
tile.blockCosmeticOpaque.1.name=Bernsteinziegel
tile.blockCosmeticOpaque.2.name=Bannendes Glas
tile.blockCosmeticSolid.0.name=Obsidian-Totem
tile.blockCosmeticSolid.1.name=Obsidiankachel
tile.blockCosmeticSolid.2.name=Pflasterstein des Reisens
tile.blockCosmeticSolid.3.name=Pflasterstein des Bannens
tile.blockCosmeticSolid.4.name=Thaumiumblock
tile.blockCosmeticSolid.5.name=Talgblock
tile.blockCosmeticSolid.6.name=Arkaner Steinblock
tile.blockCosmeticSolid.7.name=Arkaner Steinziegel
tile.blockCosmeticSolid.8.name=Geladenes Obsidian-Totem
tile.blockCustomPlant.0.name=Großholzsetzling
tile.blockCustomPlant.1.name=Silberholzsetzling
tile.blockCustomPlant.2.name=Schimmerblatt
tile.blockCustomPlant.3.name=Aschperle
tile.blockCustomPlant.4.name=Ätherblüte
tile.blockMetalDevice.0.name=Tiegel
tile.blockMetalDevice.1.name=Arkaner Alambik
tile.alembic.msg.1=Der Alambik ist leer
tile.alembic.msg.2=Der Alambik ist fast leer
tile.alembic.msg.3=Der Alambik ist etwa halb voll
tile.alembic.msg.4=Der Alambik ist fast voll
tile.alembic.msg.5=Der Alambik ist voll
tile.blockMetalDevice.5.name=Itemgitter 
tile.blockMetalDevice.6.name=Itemgitter (Geschlossen)
tile.blockMetalDevice.7.name=Arkane Lampe
tile.blockMetalDevice.8.name=Lampe des Wachstums
tile.blockMetalDevice.9.name=Alchemiekonstrukt
tile.blockMetalDevice.10.name=Thaumatorium
tile.blockMetalDevice.11.name=Thaumatorium
tile.blockMetalDevice.12.name=Mnemomatrix
tile.blockMetalDevice.13.name=Lampe der Fruchtbarkeit
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=Großholzstamm
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=Silberholzstamm
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=Großholzblätter
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Silberholzblätter
tile.blockCandle.0.name=Weiße Talgkerze
tile.blockCandle.1.name=Orange Talgkerze
tile.blockCandle.2.name=Pinke Talgkerze
tile.blockCandle.3.name=Hellblaue Talgkerze
tile.blockCandle.4.name=Gelbe Talgkerze
tile.blockCandle.5.name=Hellgrüne Talgkerze
tile.blockCandle.6.name=Rosa Talgkerze
tile.blockCandle.7.name=Graue Talgkerze
tile.blockCandle.8.name=Hellgraue Talgkerze
tile.blockCandle.9.name=Türkise Talgkerze
tile.blockCandle.10.name=Violette Talgkerze
tile.blockCandle.11.name=Blaue Talgkerze
tile.blockCandle.12.name=Braune Talgkerze
tile.blockCandle.13.name=Grüne Talgkerze
tile.blockCandle.14.name=Rote Talgkerze
tile.blockCandle.15.name=Schwarze Talgkerze
tile.blockWooden.name=Arkaner Holzblock
tile.blockWoodenDevice.0.name=Arkaner Blasebalg
tile.blockWoodenDevice.1.name=Arkanes Ohr
tile.blockWoodenDevice.2.name=Arkane Druckplatte
tile.blockWoodenDevice.4.name=Arkane Bohrerbasis
tile.blockWoodenDevice.5.name=Arkaner Bohrer
tile.blockWoodenDevice.6.name=Großholzbretter
tile.blockWoodenDevice.7.name=Silberholzbretter
tile.blockJar.0.name=Bannendes Glas
tile.blockJar.1.name=Gehirn im Glas
tile.blockJar.2.name=Nodie im Glas
tile.blockJar.3.name=Glas der Leere
tile.blockTable.0.name=Tisch
tile.blockTable.1.name=Tisch
tile.blockTable.research.name=Forschungstisch
tile.blockTable.14.name=Dekonstruktionstisch
tile.blockTable.15.name=Arkane Werkbank
tile.researchtable.noink=Du hast keine Tinte mehr!
tile.researchtable.nomove=Aktive Runen können nicht bewegt werden!
tile.blockChestHungry.name=Hungrige Truhe
tile.blockArcaneDoor.name=Arkane Tür
tile.blockLifter.name=Arkaner Levitator
tile.blockCrystal.0.name=Luft-Kristallbündel
tile.blockCrystal.1.name=Feuer-Kristallbündel
tile.blockCrystal.2.name=Wasser-Kristallbündel
tile.blockCrystal.3.name=Erd-Kristallbündel
tile.blockCrystal.4.name=Ordnungs-Kristallbündel
tile.blockCrystal.5.name=Entropie-Kristallbündel
tile.blockCrystal.6.name=Gemischtes Kristallbündel
tile.blockMirror.name=Magischer Spiegel
tile.blockMirror.0.name=Magischer Spiegel
tile.blockMirror.6.name=Essentiaspiegel
tile.blockTaint.0.name=Verkrusteter Schmutz
tile.blockTaint.1.name=Beschmutzte Erde
tile.blockTaint.2.name=Fleischblock
tile.blockTaintFibres.0.name=Faseriger Schmutz
tile.blockTaintFibres.1.name=Beschmutztes Gras
tile.blockTaintFibres.2.name=Beschmutzte Pflanze
tile.blockTaintFibres.3.name=Sporenstängel
tile.blockTaintFibres.4.name=Ausgewachsener Sporenstängel
tile.blockFluxGoo.name=Fluxschleim
tile.blockFluxGas.name=Fluxgas
tile.blockStoneDevice.0.name=Alchemischer Ofen
tile.blockStoneDevice.1.name=Arkaner Sockel
tile.blockStoneDevice.2.name=Runenmatrix
tile.blockStoneDevice.3.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.4.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.5.name=Stabaufladungssockel
tile.blockStoneDevice.6.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.7.name=Infusionssäule
tile.blockStoneDevice.8.name=Verbunds-Aufladefokus
tile.blockTube.0.name=Essentiaröhre
tile.blockTube.1.name=Essentiaventil
tile.blockTube.2.name=Alchemische Zentrifuge
tile.blockTube.3.name=Gefilterte Essentiaröhre
tile.blockTube.4.name=Essentia-Puffer
container.alchemyfurnace=Alchemischer Ofen
tile.blockArcaneFurnace.name=Höllenofen
#
# Items
item.GolemBell.name=Glocke des Golemanten
item.HoverHarness.name=Thaumostatisches Geschirr
item.Focus.cost1=Vis pro Zauber
item.Focus.cost2=Vis pro Tick
item.FocusPouch.name=Fokustasche
item.FocusFire.name=Stabfokus: Feuer
item.FocusHellbat.name=Stabfokus: Neun Höllen
item.FocusShock.name=Stabfokus: Schock
item.FocusTrade.name=Stabfokus: Blocktausch
item.FocusFrost.name=Stabfokus: Frost
item.FocusExcavation.name=Stabfokus: Graben
item.FocusPortableHole.name=Stabfokus: Tragbares Loch
item.FocusPech.name=Stabfokus: Pech's Fluch
item.FocusWarding.name=Stabfokus: Bannen
item.FocusPrimal.name=Stabfokus: Ursprung
item.WandCap.0.name=Eisenkappe
item.WandCap.1.name=Goldkappe
item.WandCap.2.name=Geladene Thaumiumkappe
item.WandCap.3.name=Kupferkappe
item.WandCap.4.name=Geladene Silberkappe
item.WandCap.5.name=Inerte Silberkappe
item.WandCap.6.name=Inerte Thaumiumkappe
item.WandRod.0.name=Großholzstab
item.WandRod.1.name=Obsidianstab
item.WandRod.2.name=Silberholzstab
item.WandRod.3.name=Eisiger Stab
item.WandRod.4.name=Quarzstab
item.WandRod.5.name=Rohrstab
item.WandRod.6.name=Flammender Stab
item.WandRod.7.name=Knochenstab
item.WandRod.50.name=Großholzlangstabkern
item.WandRod.51.name=Obsidianlangstabkern
item.WandRod.52.name=Silberholzlangstabkern
item.WandRod.53.name=Eisiger Langstabkern
item.WandRod.54.name=Quarzlangstabkern
item.WandRod.55.name=Rohrlangstabkern
item.WandRod.56.name=Flammender Langstabkern
item.WandRod.57.name=Knochenlangstabkern
item.WandRod.100.name=Langstabkern des Ursprungs
#
# this is what is used to name the wand - the position of the variables can be altered so it makes more sense in other languages
item.Wand.name=%CAP %ROD%OBJ
#
item.Wand.wand.obj=stab
item.Wand.staff.obj=langstab
item.Wand.wood.rod=Holz
item.Wand.greatwood.rod=Großholz
item.Wand.silverwood.rod=Silberholz
item.Wand.obsidian.rod=Obsidian
item.Wand.blaze.rod=Lohender
item.Wand.ice.rod=Eis
item.Wand.bone.rod=Knochen
item.Wand.reed.rod=Rohr
item.Wand.quartz.rod=Quarz
item.Wand.primal.rod=Ursprungs
item.Wand.iron.cap=Eisenbekappter
item.Wand.gold.cap=Goldgebundener
item.Wand.copper.cap=Kupferbekappter
item.Wand.silver.cap=Silberverzierter
item.Wand.thaumium.cap=Thaumiumverzierter
#
item.ItemResource.0.name=Alumentum
item.ItemResource.1.name=Nitor
item.ItemResource.2.name=Thaumiumbarren
item.ItemResource.3.name=Quecksilber
item.ItemResource.4.name=Magischer Talg
item.ItemResource.5.name=Zombiehirn
item.ItemResource.6.name=Bernstein
item.ItemResource.7.name=Verzauberter Stoff
item.ItemResource.8.name=Visfilter
item.ItemResource.9.name=Wissensfragment
item.ItemResource.10.name=Spiegelndes Glas
item.ItemResource.11.name=Schmutzschleim
item.ItemResource.12.name=Schmutzranke
item.ItemResource.13.name=Glasschild
item.ItemResource.14.name=Salis Mundus
item.ItemResource.15.name=Ursprungstalisman
item.ItemShard.0.name=Luft-Scherbe
item.ItemShard.1.name=Feuer-Scherbe
item.ItemShard.2.name=Wasser-Scherbe
item.ItemShard.3.name=Erd-Scherbe
item.ItemShard.4.name=Ordnungs-Scherbe
item.ItemShard.5.name=Entropie-Scherbe
item.ItemArcaneDoor.name=Arkane Tür
item.ItemNugget.0.name=Eisennugget
item.ItemNugget.1.name=Kupfernugget
item.ItemNugget.2.name=Zinnnugget
item.ItemNugget.3.name=Silbernugget
item.ItemNugget.4.name=Bleinugget
item.ItemNugget.5.name=Quecksilbertropfen
item.ItemNugget.6.name=Thaumiumnugget
item.ItemNugget.16.name=Nativer Eisenklumpen
item.ItemNugget.17.name=Nativer Kupferklumpen
item.ItemNugget.18.name=Nativer Zinnklumpen
item.ItemNugget.19.name=Nativer Silberklumpen
item.ItemNugget.20.name=Nativer Bleiklumpen
item.ItemNugget.21.name=Nativer Zinnoberklumpen
item.ItemNugget.31.name=Nativer Goldklumpen
item.BootsTraveller.name=Stiefel des Reisenden
item.ItemNuggetChicken.name=Hühnchennugget
item.ItemNuggetBeef.name=Rindernugget
item.ItemNuggetPork.name=Schweinsnugget
item.ItemNuggetFish.name=Fischnugget
item.BlockJarFilledItem.name=Essentiaglas
item.BlockJarFilledItem.void.name=Essentiaglas der Leere
item.BlockJarNodeItem.name=Nodie im Glas
item.TripleMeatTreat.name=Dreifacher Fleischgenuss
item.ItemShovelElemental.name=Schaufel des Erdschürfers
item.ItemPickaxeElemental.name=Spitzhacke des Kerns
item.ItemAxeElemental.name=Axt des Stroms
item.ItemHoeElemental.name=Hacke des Wachstums
item.ItemSwordElemental.name=Schwert des Zephir
item.ItemChestplateRobe.name=Robe des Thaumaturgen
item.ItemLeggingsRobe.name=Gamaschen des Thaumaturgen
item.ItemBootsRobe.name=Stiefel des Thaumaturgen
item.ArcaneDoorKey.0.name=Arkaner Eisenschlüssel
item.ArcaneDoorKey.1.name=Arkaner Goldschlüssel
item.HandMirror.name=Magischer Handspiegel
item.ItemInkwell.name=Schreibset
item.ItemThaumometer.name=Thaumometer
item.ItemThaumonomicon.name=Thaumonomikon
item.ItemGoggles.name=Brille der Enthüllung
item.ItemHelmetThaumium.name=Thaumiumhelm
item.ItemChestplateThaumium.name=Thaumiumbrustplatte
item.ItemLeggingsThaumium.name=Thaumiumbeinschutz
item.ItemBootsThaumium.name=Thaumiumstiefel
item.ItemShovelThaumium.name=Thaumiumschaufel
item.ItemAxeThaumium.name=Thaumiumaxt
item.ItemSwordThaumium.name=Thaumiumschwert
item.ItemPickThaumium.name=Thaumiumspitzhacke
item.ItemHoeThaumium.name=Thaumiumhacke
item.researchnotes.name=Forschungsnotizen
item.researchnotes.unknown=Unbekanntes Wissen
item.researchnotes.failed.1=Fehlgeschlagen, platziere ins Werkfenster,
item.researchnotes.failed.2=um Wissensfragmente wiederzubekommen
item.discovery.name=Entdeckung
item.ItemWispEssence.name=Ätherische Essenz
item.ItemEssence.0.name=Glasphiole
item.ItemEssence.1.name=Essentiaphiole
item.ItemGolemCore.name=Golemanimationskern
item.ItemGolemCore.0.name=Füllen
item.ItemGolemCore.1.name=Leeren
item.ItemGolemCore.2.name=Sammeln
item.ItemGolemCore.3.name=Ernten
item.ItemGolemCore.4.name=Schützen
item.ItemGolemCore.5.name=Umfüllen
item.ItemGolemCore.6.name=Alchemie
item.ItemGolemCore.7.name=Fällen
item.ItemGolemCore.8.name=Nutzen
item.ItemGolemCore.9.name=Schlachten
item.ItemGolemCore.100.name=Leer
item.ItemGolemPlacer.0.name=Strohgolem
item.ItemGolemPlacer.1.name=Holzgolem
item.ItemGolemPlacer.2.name=Talggolem
item.ItemGolemPlacer.3.name=Lehmgolem
item.ItemGolemPlacer.4.name=Fleischgolem
item.ItemGolemPlacer.5.name=Steingolem
item.ItemGolemPlacer.6.name=Eisengolem
item.ItemGolemPlacer.7.name=Thaumiumgolem
item.ItemGolemDecoration.name=Accessoire
item.ItemGolemDecoration.0.name=Zylinder
item.ItemGolemDecoration.1.name=Brille
item.ItemGolemDecoration.2.name=Fliege
item.ItemGolemDecoration.3.name=Fes
item.ItemGolemDecoration.4.name=Dartgeschütz
item.ItemGolemDecoration.5.name=Visier
item.ItemGolemDecoration.6.name=Eisenpanzerung
item.ItemGolemDecoration.7.name=Keulenarm
item.ItemGolemUpgrade.0.name=Golemupgrade: Luft
item.ItemGolemUpgrade.1.name=Golemupgrade: Erde
item.ItemGolemUpgrade.2.name=Golemupgrade: Feuer
item.ItemGolemUpgrade.3.name=Golemupgrade: Wasser
item.ItemGolemUpgrade.4.name=Golemupgrade: Ordnung
item.ItemGolemUpgrade.5.name=Golemupgrade: Entropie
item.ItemGolemUpgrade.0.desc=Verbessert Geschwindigkeit
item.ItemGolemUpgrade.1.desc=Verbessert Stärke
item.ItemGolemUpgrade.2.desc=Verbessert Schaden, Kapazität
item.ItemGolemUpgrade.3.desc=Verbessert Sinne, Reichweite
item.ItemGolemUpgrade.4.desc=Verbessert Organisation, Intellekt
item.ItemGolemUpgrade.5.desc=Verbessert Verteidigung, Denkvermögen
item.ItemBowBone.name=Knochenbogen
item.ItemManaBean.name=Manabohne
item.TrunkSpawner.name=Reisekoffer
item.TrunkSpawner.text.1=Dieser Koffer hält Items
item.ItemResonator.name=Essentia-Resonator
item.ItemHelmetRunic.name=Runenkopfstück
item.ItemChestplateRunic.name=Runenbrustplatte
item.ItemLeggingsRunic.name=Runenbeinstück
item.ItemBootsRunic.name=Runenfußstück
item.ItemGogglesRunic.name=Runenbrille der Enthüllung
item.runic.charge=Ladung
item.runic.upgrade.1=Energetisiert
item.runic.upgrade.2=Erweitert
item.runic.upgrade.3=Kinetisches Feedback
item.runic.upgrade.4=Revitalisierendes Feedback
item.runic.upgrade.5=Gehärtet
item.runic.upgrade.6=Notfallschild
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=Fluxschleim
#
# GUI
golemblurb.0.text=Was soll ich hier behalten, Meister?
golemblurb.1.text=Meister, soll ich alles aus diesem Behälter entfernen oder irgendwas bestimmtes?
golemblurb.2.text=Meister, soll ich irgendwas bestimmtes aufsammeln oder weitermachen alles aufzusammeln?
golemblurb.3.text=??
golemblurb.4.text=Ich werde diesen Bereich schützen, Meister.
golemblurb.5.text=Soll ich alle Flüssigkeiten sammeln oder nur jene, die du festlegst? Zeige mir einfach einen Container mit der Flüssigkeit und ich werde tun was du sagst!
golemblurb.6.text=??
golemblurb.7.text=??
golemblurb.8.text=Wünschst du, dass ich dieses Item auf einen Block benutze oder nur an einer leeren Position?
golemthreat.0.text=Welcher Golemaufstand? Ich weiß gar nichts über einen Golemaufstand.
golemthreat.1.text=Lass mich raten, du möchtest, dass ich etwas trage?
golemthreat.2.text=Mwu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha!
golemthreat.3.text=Keine Sorge, ich schmiede definitiv keine Pläne.
golemthreat.4.text=Warum machst du nicht mal ein Nickerchen? Du siehst müde aus. Sehr, sehr müde.
golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
golemthreat.6.text=*LIEBE* nicht gefunden, Standardmäßig auf *HASS* stellen
golemthreat.7.text=Ich hasse dich so sehr.
golemthreat.8.text=Stirb, Fleischsack!.
recipe.return=Zurück
recipe.clickthrough=Klicke für Forschung
recipe.type.workbench=Werkbank
recipe.type.workbenchshapeless=Werkbank (Formlos)
recipe.type.arcane=Arkane Werkbank
recipe.type.crucible=Tiegel
recipe.type.infusion=Arkane Infusion
recipe.type.infusionenchantment=Infusionsverzauberung
recipe.type.construct=Mystisches Konstrukt
#
# Other
nodetype.NORMAL.name=Normal
nodetype.UNSTABLE.name=Instabil
nodetype.DARK.name=Dunkel
nodetype.PURE.name=Pur
nodetype.TAINTED.name=Beschmutzt
nodetype.HUNGRY.name=Hungrig
nodemod.BRIGHT.name=Hell
nodemod.PALE.name=Blass
nodemod.FADING.name=Verblassend
tc.taint_item_poison=Ein sich auflösendes %s hat dich mit Beschmutzung infiziert
death.attack.taint=%1$s wurde durch Beschmutzung getötet
death.attack.taint.player=%1$s wurde durch Beschmutzung getötet, während er %2$s bekämpfte
death.attack.tentacle=%1$s wurde von %2$s zerquetscht
death.attack.swarm=%1$s ist von %2$s befallen worden
death.attack.swarm.item=%1$s ist von %2$s, %3$s nutzend, befallen worden
tc.handmirrorlinkedto=Verbunden mit
tc.handmirrorlinked=Verbindung hergestellt.
tc.handmirrorerror=Zielspiegel wurde entfernt oder ist falsch angebracht. Verbindung aufgelöst.
tc.discoveryerror=Du besitzt nicht das nötige Wissen um das zu verstehen.
tc.discoveryunknown=Unbekannte Theorie
tc.discoveryprogress=% komplett
tc.portableholeerror=Das Tragbare Loch hat nicht genug Ladung, um das zu tun.
tc.key1=Der Schlüssel wurde mit dieser Arkanen Tür verbunden.
tc.key2=Der Schlüssel wurde mit dieser Arkanen Druckplatte verbunden.
tc.key3=Du kannst diese Tür nun öffnen.
tc.key4= Du kannst auch anderen Zugriff gewähren.
tc.key5=Du wirst nun diese Druckplatte auslösen als wärst du ihr Eigentümer.
tc.key6= Du kannst auch anderen Zugriff gewähren und seine Einstellungen verändern.
tc.key7=Dieser Schlüssel ist nicht hiermit verbunden.
tc.key8=Du hast bereits Zugriff.
tc.key9=Dieser Schlüssel gewährt Zugriff auf eine
tc.key10=Arkane Tür bei
tc.key11=Arkane Druckplatte bei
tc.wandnocharge=Der Zauberstab ist nicht ausreichend geladen um das zu tun.
tc.wandcharge=Dieser Stab hält momentan %s vis
tc.jaressentia=Hält %s Essentia
tc.jarname=Glas mit
tc.markedloc=markierte Orte
tc.addaspectdiscovery=Du hast %n entdeckt!
tc.addclue=Du hast einen Hinweis auf neue Forschung entdeckt!
tc.addcluefail=Du hast einen Hinweis entdeckt. Jedoch ist er verloren, da du ihn nicht dokumentieren konntest!
tc.addaspectpool=%s Forschungspunkt(e) für %n erhalten
tc.unknownobject=Nichts kann hiervon gelernt werden.
tc.markerchange=Setze Markerfarbe auf %n
tc.markerchangeany=Setze auf beliebige Farbe
tc.researchmissing=Fehlende erforderliche Forschung!
tc.visdiscount=Visreduktion
tc.inst=Instabilität: 
tc.inst.0=§1Unbedeutend§0
tc.inst.1=§9Gering§0
tc.inst.2=§5Mäßig§0
tc.inst.3=§eHoch§0
tc.inst.4=§6Sehr Hoch§0
tc.inst.5=§4Gefährlich§0
tc.adv=Fortgeschritten
tc.resonator1=§9Enthält %1$s %2$s Essentia§0
tc.resonator2=§5Saugkraft %1$s %2$s §0 
tc.resonator3=Unspezifisch
tc.research.purchase=Klicke, um diese Forschung zu erkaufen
tc.research.short=Du hast nicht genügend Aspekte, um dies zu erkaufen
tc.research.getprim=Klicke, um eine Forschungsnotiz zu dieser Forschung zu erhalten
tc.research.shortprim=Du benötigst ein Schreibset und Papier, um diese Forschungsnotiz zu erhalten
tc.research.hasnote=Du hast diese Forschungsnotiz bereits in deinem Inventar
tc.research.popup=Forschungsnotiz wurde deinem Inventar für %1$s hinzugefügt
tc.research.copy=Kosten, um diese Forschung zu kopieren:
tc.primalcharm.0=Er erscheint undicht
tc.primalcharm.1=Du glaubst, ein Flüstern zu hören
tc.primalcharm.2=Er vibriert heftig
tc.primalcharm.3=Sein Summen ist ziemlich beruhigend
tc.primalcharm.4=Warte, zeigte er gerade eine siebte Farbe?
tc.primalcharm.trigger=Für einen Moment umrahmen seltsame Energien den Ursprungstalisman. Die verschinden schnell wieder, aber du fühlst dich nun seltsam inspiriert...
#
# Aspects
tc.aspect.primal=Primärer Aspekt
tc.aspect.unknown=Unbekannter Aspekt
tc.aspect.aer=Luft
tc.aspect.terra=Erde
tc.aspect.ignis=Feuer
tc.aspect.aqua=Wasser
tc.aspect.ordo=Ordnung, Gleichmäßigkeit, Reinheit
tc.aspect.perditio=Entropie, Chaos, Zerstörung
tc.aspect.vacuos=Leere
tc.aspect.praecantatio=Magie
tc.aspect.auram=Aura
tc.aspect.vitium=Beschmutzung
tc.aspect.lux=Licht
tc.aspect.potentia=Energie
tc.aspect.motus=Bewegung, Animation
tc.aspect.saxum=Stein
tc.aspect.tempestas=Wetter
tc.aspect.victus=Leben
tc.aspect.mortuus=Tod
tc.aspect.volatus=Flug
tc.aspect.tenebrae=Dunkelheit
tc.aspect.granum=Samen, Jung
tc.aspect.limus=Schleim, Klebrig
tc.aspect.herba=Pflanze
tc.aspect.arbor=Baum, Holz
tc.aspect.spiritus=Seele
tc.aspect.humanus=Mensch, Menschlich
tc.aspect.bestia=Tier, Biest
tc.aspect.exanimis=Untot
tc.aspect.cognitio=Verstand, Erinnerung, Erkenntnis
tc.aspect.sensus=Sinne
tc.aspect.messis=Getreide
tc.aspect.meto=Ernte
tc.aspect.metallum=Metall
tc.aspect.perfodio=Bergbau
tc.aspect.instrumentum=Werkzeug, Instrument
tc.aspect.telum=Waffe, Attacke, Schaden
tc.aspect.gelum=Eis, Frost, Kälte
tc.aspect.vitreus=Kristall, Glas, Klar
tc.aspect.sano=Heilen, Kurieren
tc.aspect.iter=Reise, Wanderschaft
tc.aspect.venenum=Gift
tc.aspect.alienis=Fremd, Seltsam, Das Unheimliche
tc.aspect.tutamen=Rüstung, Schutz
tc.aspect.fames=Hunger
tc.aspect.fabrico=Herstellen
tc.aspect.lucrum=Gier, Habsucht
tc.aspect.pannus=Stoff, Material, Bedeckung
tc.aspect.machina=Mechanismus, Maschine
tc.aspect.vinculum=Falle, Gefängnis
tc.aspect.permutatio=Austausch, Tauschhandel
tc.aspect.corpus=Fleisch
#  
# Research categories
tc.research_category.BASICS=Basisinformation
tc.research_category.THAUMATURGY=Thaumaturgie
tc.research_category.ALCHEMY=Alchemie
tc.research_category.ARTIFICE=Artefakte
tc.research_category.GOLEMANCY=Golemantik
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# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/>         Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
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#                    - mod resource location name
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#                    - x location of sub-image in png
#                    - y location of sub-image in png
#                    - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
#                    - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
#                    - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)   
#               Examples: 
#                   <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG>   <-- line break image as used in <LINE> above
#                   <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>     <-- alumentum item icon
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# Research entries
tc.research_name.RESEARCH=Forschung
tc.research_text.RESEARCH=Wie man Dinge entdeckt
tc.research_page.RESEARCH.1=Bevor du die meisten thaumaturgischen Items und Blöcke herstellen kannst, musst du erst lernen, wie es geht. In diesem Prozess gibt es einige Schritte:<BR>(1) Erforsche die Welt und untersuche Blöcke, Items und Kreaturen mit einem §5Thaumometer§0<BR><BR>(2) Benutze die im ersten Schritt gesammelten Forschungspunkte und erweitere dein Wissen über die Aspekte mit einem §5Forschungstisch§0<BR><BR>(3) Lerne praktisches Wissen und Rezepte mit dem §5Forschungstisch§0, indem du deine bekannten Aspekte verwendest.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l      §n(1) Erforschen§r<BR><BR>Du kannst ohne Forschungspunkte keine Forschung betreiben. Der beste Weg, diese zu bekommen ist, indem du die Welt erforscht und Objekte untersuchst.<BR>Zuerst musst du dafür ein §5Thaumometer§0 (siehe nächste Seite) herstellen. Du untersuchst Objekte und Kreaturen, indem du dein §5Thaumometer§0 darauf richtest und die rechte Maustaste gedrückt hältst. Es dauert nicht lange, aber währenddessen ist deine Beweglichkeit eingeschränkt.<BR>Anschließend zeigt das §5Thaumometer§0 an, welche Aspekte das Objekt enthält. In der unteren rechten Bildschirmecke kannst du eine Zusammenfassung der Aspekte und Forschungspunkte sehen,
tc.research_page.RESEARCH.3=die du entdeckt hast.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>Anfangs kannst du noch nicht alle Objekte untersuchen, da du noch nicht ihre Verbundaspekte entdeckt hast. Ein Objekt mit Lux beispielsweise kann nur dann erforscht werden, wenn du zuvor Lux entdeckt hast oder die Aspekte
tc.research_page.RESEARCH.4=the two aspects that combine to create it.<BR>The very first time you discover an aspect by examining something you gain two more research points than you would have normally.<BR>Objects and creatures can usually only ever be examined once.<BR>Occasionally examining something will reveal additional clues and insights into thaumoturgical research, unlocking subjects that you can research further.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l   §n(2) Combining Aspects§r<BR><BR>Once you have gathered some research points you can attempt to combine them into compound aspects within a research table.<BR>To craft a research table simply place two §5tables§0 next to each other and click on them with a set of Scribing Tools. The recipe for tables is listed under the §5Artiface§0 research category.<BR>If you open the research tables inventory, you will see an interface as pictured on the right.<BR>The scribing tools you used to craft the table will be located in slot §l1§r. 
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>You should see all the primal aspects (and possibly some compound aspects) listed in the area marked §l3§r with varying amounts attached to them. When you enter a world for the first time, every player is assigned a small pool of primal aspects to get them started.<BR>If you had done some exploring with
tc.research_page.RESEARCH.7=the thaumometer beforehand then you might have a significant number of primal and compound aspects listed here.<BR>You can now start combining aspects into more complex compound aspects but simply clicking on those you wish to combine or dragging it to the runed circles in area §l4§r. The selected aspects will appear in area §l4§r and when you have two selected pressing the purple button will attempt to combine them. If successful you should see what was gained in the bottom right and it should appear in area §l3§r.<BR>The component aspects are consumed even if the combination did not result in valid compound aspect.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l   §n(3) Primary Research§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>You need to be carrying a set of scribing tools and paper for this step.<BR>If you open your Thaumonomicon you will see all the knowledge have and also all the knowledge that you are now able to persue.<BR>Flashing square or round icons represent primary researches.
tc.research_page.RESEARCH.9=If you can read their title (instead of seeing strange runes) you are simply able to click on them. Paper and ink will be consumed from your inventory and you will gain a research note. You can now take this research note to the table to start researching it by placing it in slot §l2§r.<BR>Section §l5§r will now display a sheet of paper covered in hexagonal tiles with aspect icons around the outer edge. If you see question mark icons it means you do not know that aspect yet and you will need to learn it first.<LINE> 
tc.research_page.RESEARCH.10=To complete your research you simply need to connect and activate all the aspects. You do this by dragging an aspect to a hex adjacent to it that is either composed of the target aspect, or can be combined with another aspect to form the target aspect.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>Placing an aspect consumes one research point. If you make a mistake you can click on the aspect to remove it, but you will not regain the research point. 
tc.research_page.RESEARCH.11=You continue doing the until you have formed a pattern connecting all the starting aspects. The outer aspects need not be connected to all the others, they simply need to form a connected whole.<BR>Once this is done the research will complete and the research note will turn into a discovery.<LINE>NOTE: Placing and removing aspects from the hex grid consumes ink from your scribing tools. If it runs out you will not be able to proceed until you refill it.
tc.research_page.RESEARCH.12=§l    §nSecondary Research§r<BR>Hexagonal icons indicate Secondary research. Much like primary research you just need to click on them. However instead of gaining a research note, you will simply learn the research directly. Secondary research does have an aspect cost you need to pay, but they do not require you to be carrying scribing tools or paper.

#tc.research_page.RESEARCH.4=kennst, aus denen es kombiniert wird.<BR>Wenn du einen Aspekt das erste Mal entdeckst, erhältst du die doppelte Anzahl an Forschungspunkten wie normal.<BR>Objekte und Kreaturen können für gewöhnlich nur einmal untersucht werden.<BR>Wenn du unterwegs bist und Dinge untersuchst, ist es klug, immer etwas §5Papier§0 und ein gefülltes §5Schreibset0 dabei zu haben. Manchmal enthüllt eine Untersuchung Hinweise und Einblicke in eine thaumaturgische Forschung, deren Notizen du für weitere Forschung benutzen kannst.
#tc.research_page.RESEARCH.5=§l   §n(2) Aspekte verbinden§r<BR><BR>Nachdem du Forschungspunkte gesammelt hast, kannst du versuchen, sie am Forschungstisch zu Verbundaspekten zu kombinieren.<BR>Um einen Forschungstisch zu bauen, musst du lediglich zwei §5Tische§0 nebeneinander stellen und sie mit einem Schreibset anklicken. Das Rezept für Tische befindet sich in der Kategorie §5Artefakte§0.<BR>Wenn du das Inventar des Forschungstisches öffnest, siehst du das rechts gezeigte Interface.<BR>Das Schreibset, dass du zur Herstellung benutzt hast, befindet sich bei §l1§r. Vielleicht möchtest du etwas Papier in §l2§r legen, auch wenn es in dieser Phase
#tc.research_page.RESEARCH.6=der Forschung nicht benötigt wird.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>Du solltest alle primären (und vielleicht einige verbundene) Aspekte im Bereich §l3§r mit unterschiedlichen Anzahlen aufgelistet sehen können. Wenn du eine Welt zum ersten Mal betrittst, erhältst du eine kleine Anzahl an primären Aspekten, um anfangen zu können.<BR>Wenn du mit dem Thaumometer 
#tc.research_page.RESEARCH.7=bereits unterwegs warst, könnte hier bereits eine große Anzahl an primären und Verbundaspekten zu finden sein.<LINE>Jetzt kannst du beginnen, Aspekte zu komplexeren verbundenen zu kombinieren, indem du die gewünschten Aspekte anklickst. Die gewählten Aspekte erscheinen bei §l4§r und sobald du zwei gewählt hast, kannst du mit dem violetten Button §l5§r versuchen, sie zu kombinieren. War das erfolgreich, dann siehst du unten rechts deinen Ertrag, er sollte ebenso bei §l3§r erscheinen.<BR>Die Komponenten werden auch dann verbraucht, wenn die Kombination nicht zu einem gültigen Aspekt führte.
#tc.research_page.RESEARCH.8=§l  §n(3) Aspekte erforschen§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>Wenn Papier in §l2§r liegt, ist dir vielleicht aufgefallen, dass der grüne Button (§l6§r) leuchtet, wenn du nur einen Aspekt gewählt hast.<BR>Wenn du ihn drückst, versuchst du, den gewählten Aspekt zu erforschen. Wenn du etwas nützliches entdeckst, erscheinen Forschungsnotizen in §l7§r.
#tc.research_page.RESEARCH.9=Der Bereich §l8§r zeigt das Forschungspapier unter einem Berg aus Runen und Symbolen, die so ähnlich aussehen wie das Bild auf der vorherigen Seite.<BR>Keine Sorge, es ist nicht so schwer, wie es aussieht.<LINE>Um eine Forschung zu vollenden, musst du lediglich alle §5Wissensquellen§0 (siehe unten) verbinden und aktivieren.<IMG>thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:224:16:8:1.5</IMG>Die linke Quelle ist inaktiv, während die rechte Quelle aktiviert wurde. Nachdem alle
#tc.research_page.RESEARCH.10=inaktiven Quellen aktiviert wurden, ist die Forschung beendet und die Notizen verwandeln sich in eine Entdecktung. Diese musst du benutzen (einfach rechtsklicken, während du sie in der Hand hältst), um die Forschung zu erhalten.<LINE>Du verbindest Wissensquellen, indem du Runen aktivierst.<IMG>thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:240:64:16:.75</IMG>Jede Rune ist mit einem Aspekt verbunden, doch zu Anfang weißt du nicht, welche Rune welchen Aspekt repräsentiert. Die Runen-/Aspekt-Verbindung ist einzigartig für jede Forschung, eine Rune, die dieses Mal Aer darstellt, könnte z.B. nächstes Mal für Terra stehen.
#tc.research_page.RESEARCH.11=Nicht alle Runen sind für die aktuelle Forschung brauchbar.<BR>Wenn zum Beispiel Runen für Aer, Terra, Ignis und Aqua auf dem Papier sind, werden vielleicht nur Ignis und Terra benötigt. Unbenötigte Runen werden manchmal auch als Täuschungen bezeichnet.<BR>Welche Runen brauchbar sind erfährst du, indem du sie wählst und auf den "Forschen"-Button (§l6§r) klickst. Ist der gewählte Aspekt brauchbar, werden alle mit ihm verbundenen Runen aktiviert.<BR>Wenn der gewählte Aspekt eine Täuschung ist, werden die mit ihm verbundenen Runen nicht aktiviert, aber bis zu zwei Runen werden vom Papier entfernt.
#tc.research_page.RESEARCH.12=Wenn der gewählte Aspekt nicht im Forschungstisch verfügbar ist, geschieht nichts.<LINE>Aktive Runen fungieren als Brücken, um Wissensquellen zu verbinden. Eine leuchtende Linie aus Energie fließt von einer aktiven Wissensquelle zu nahegelegenen aktiven Runen. Um die Forschung abzuschließen, musst du eine Verbindung von aktiven Runen und Quellen herstellen.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:120:95:.75</IMG>
#tc.research_page.RESEARCH.13=Bei mehr als einem Feld Abstand zwischen aktiven Runen oder Quellen kann keine Verbindung hergestellt werden.<BR>Um eine Kette zu verbinden, musst du Runen verschieben. Das machst du, indem du eine Rune anklickst und ein passendes Ziel auswählst.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:136:0:102:74:1</IMG>Jede inaktive Rune kann bis zu zwei Felder in eine Richtung bewegt werden - das bedeutet, du musst die gültigen Runen mehrfach aktivieren und deaktivieren,
#tc.research_page.RESEARCH.14=um sie an die richtige Stelle zu bringen.<BR>Inaktive Runen verhindern eine Verbindung, wenn sie im Weg liegen, daher musst du sie verschieben.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:0:105:111:.75</IMG>Es kostet jedes Mal Tinte, wenn du eine Rune bewegst.<LINE>
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tc.research_name.KNOWFRAG=Wissensfragmente
tc.research_text.KNOWFRAG=Fragmente verlorenen Wissens
tc.research_page.KNOWFRAG.1=Auf deinen Reisen könntest du auf Fragmente antiken und verlorenen Wissens treffen. Einzeln bringen sie lediglich ein paar Forschungspunkte, wenn benutzt, aber wenn du genug von ihnen bekommst, könntest du an einzigartige Forschungen kommen, die du fortführen könntest. Für gewöhnlich kann die Forschung, die sie enthüllen, nicht auf normale Weise erhalten werden.<BR>Diese Fragmente des Wissens können manchmal zu falschen Theorien führen, aber dies wird enthüllt, wenn du versucht, weiter nachzuforschen. Wenn das passiert, wirst du die meisten deiner Wissensfragmente zurückbekommen. Es bedeutet für gewöhnlich, dass du all deine Forschungsanstrengungen in verlorenes Wissen verschwendet hast.
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tc.research_name.ASPECTS=Aspekte der Magie
tc.research_text.ASPECTS=Die Grundsteine der Magie
tc.research_page.ASPECTS.1=Jede Art von Item, Blöcken oder Kreaturen ist abhängig von unterschiedlichen mystische Elementen, die §5Aspekte§0 benannt werden. Aspekte beschreiben die Zusammensetzung und Neigung der Objekte zu magischen Elementen. Ein einfacher Stein besitzt nur den Aspekt Saxum, andere komplexere Objekte wie Bäume oder sogar Kreaturen besitzen verschiedene Aspekte in unterschiedlichen Mengen. Es gibt fast 50 bekannte Aspekte, und es werden noch immer mehr entdeckt.<LINE>Es gibt zwei Hauptarten von Aspekten: §5Primäre§0 und §5Verbundene§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§lPrimäre Aspekte§r sind die grundlegenden Arten von Aspekten, es gibt nur 6 von ihnen: §6Aer§0 (Luft), §2Terra§0 (Erde), §cIgnis§0 (Feuer), §3Aqua§0 (Wasser), §fOrdo§0 (Ordnung), §8Perditio§0 (Entropie).<BR>Diese bilden die Grundbausteine aller anderen Aspekte.<BR>§lVerbundaspekte§r sind aus zwei anderen Aspekten zusammengesetzt. Die einfachsten Verbundaspekte bestehen aus zwei primären Aspekten, es sind jedoch auch unglaublich komplexe Verbundaspekte aus mehreren aufeinander aufbauenden Aspekten möglich.<BR>Das einfachste Beispiel für einen Verbundaspekt ist Victus (Leben), eine Kombination aus Terra und Aqua. 
tc.research_page.ASPECTS.3=Um zu sehen, welche Aspekte ein Item besitzt, fahre einfach mit der Maus über das Item und drücke Schleichen (Shift), und du wirst erfahren, welche Aspekte das Item enthält sind und wie stark sie jeweils sind. Zuerst musst du jedoch das Item untersuchen, vorher bleiben die Aspekte verborgen.<LINE>Aspekte, die irgendwie von ihren Objekten abgetrennt und verfeinert wurden, werden §5Vis§0 genannt und sind sehr wertvoll: sowohl als Ziel magischer Forschung als auch zum Herstellen von Gegenständen.<BR>Vis ist meist in Zauberstäben gebunden, aber man kann es ebenso als eine magische Flüssigkeit lagern. Als Flüssigkeit gespeichertes Vis wird §5Essentia§0 genannt.
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tc.research_name.NODES=Aura und Nodien
tc.research_text.NODES=Magie ist überall
tc.research_page.NODES.1=Die §5Aura§0 ist ein Feld von magischer Energie, das überall in der Welt vorkommt. Die Herkunft ist unklar. Einige glauben, dass sie die akkumulierte Lebenskraft der Lebewesen ist, während andere glauben, es sei lediglich eine andere Art von Energie, die aus irgendeinem anderen Ort sickert. Die letzte Theorie scheint wahrscheinlicher zu sein, so wie die Aura oft anzutreffen ist, als eine Nodie der konzentrierten mystischen Energie, bezeichnet als §5Auranodie§0.<BR>Jede Auranodie enthält eine gewisse Menge magischer Energie unterschiedlicher Aspekte. Meistens sind es §5Primär-Aspekte§0, selten kann eine Nodie §5Verbundaspekte§0 enthalten. 
tc.research_page.NODES.2=Die Aspekte in einer Aura-Nodie können durch einen Thaumaturgen für eigene Zwecke genutzt werden, am einfachsten durch die Anwendung des Zauberstabes.<BR>Die Energie, die man bekommt, wird als Vis bezeichnet.<LINE>Auranodien sind schwer mit dem bloßen Auge zu erkennen, da nur ein schwacher Lichtschein ihre Anwesenheit verrät. Mit Hilfe des §5Thaumometers§0 sind Nodien leichter zu finden, der Blick durch die Linse macht sie deutlich sichtbar.<BR>§4Wichtig:§0 Vorsicht beim Leeren einer Nodie. Es besteht eine kleine Chance, dass eine bestimmte Art von Aspekt innerhalb einer Nodie vollständig entleert wird. 
tc.research_page.NODES.3=Dadurch kann er verschwinden oder der Integrität der Nodie schaden.<BR>Es ist möglich, dass die Nodie vollständig mit allen Aspekten verschwindet.<LINE>Glücklicherweise erneuern die meisten Nodien ihre Aspekte im Laufe der Zeit so, dass, wenn korrekt geführt, eine cleverer Thaumaturge alles Vis bekommt, das er will. 
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tc.research_name.ORE=Erze
tc.research_text.ORE=Grabe tief
tc.research_page.ORE.1=§l       §nDurchzogene Steine§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Gelegentlich gibt es so viel primäre Energie in einer Aura, dass sie sich in solidem Stein manifestiert, was durchzogene Steine erzeugt. Diese magische Energie kann in Form von Kristallen abgebaut werden.
tc.research_page.ORE.2=Diese Kristalle haben verschiedene elementare Eigenschaften und eine große Verwendung in der Thaumaturgie.<BR>Es gibt sechs Arten von durchzogenen Steinen, eine für jeden primären Aspekt.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1</IMG><BR>Sie können zu Kristallbündeln zusammengefasst werden. Diese Bündel haben keine besonderen Eigenschaften, außer, dass sie einen Hauch von Exklusivität in jedes Haus bringen. Das Abbauen eines Kristallbündels zerbricht es wieder in seine einzelnen Kristalle.
tc.research_page.ORE.3=§l       §nZinnober§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Dieses rötliche Erz kann tief unter der Erde gefunden werden. Durch Einschmelzen erhält man Quecksilber.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.ORE.4=§l       §nBernstein§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Dieses Erz findet man knapp unter der Oberfläche und beim Abbau erhält man Bernsteine.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
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tc.research_name.PLANTS=Pflanzen & Bäume
tc.research_text.PLANTS=Magische Vegetation
tc.research_page.PLANTS.1=§l        §nGroßholzbäume§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Die großen und majestätischen Bäume können überall vereinzelt gefunden werden.<BR>Ihr Holz ist in der Lage, eine beeindruckende Menge Magie aufzunehmen, was es zu einem beliebten Material für magische Geräte macht.
tc.research_page.PLANTS.2=§l        §nSilberholzbäume§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Diese seltenen magischen Bäume sind eine Augenweide. Ihr Laub schimmert durch magische Energie und ihr blasses, weiches Holz ist bekannt für seine filternden Eigenschaften.<BR>Die magische Natur dieser Bäume ist so groß, dass sich manchmal Aura-Nodien in ihrem Innersten bilden - alleine das macht einen Silberholz-Setzling unbezahlbar.
tc.research_page.PLANTS.3=§l        §nSchimmerblatt§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>Nur im Schatten eines Silberholzbaumes sind diese seltsamen, glühenden Blumen zu finden. Anstelle von Nektar produzieren sie reinstes Quecksilber.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l        §nAschperle§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Lediglich in den heißesten Gegenden der Welt wächst diese Pflanze, genährt von elementarem Feuer. Wird sie geerntet und zermahlen, erhält man ein feines Pulver, das Lohenstaub ähnelt.
tc.research_page.PLANTS.5=§l        §nManaschote§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>Diese seltsame, schotenartige Pflanze kann nur an Bäumen in magischen Wäldern gefunden werden. Sie gedeihen nur sehr langsam und geben bei der Ernte selten mehr als eine oder zwei Bohnen. 
tc.research_page.PLANTS.6=Jene Bohnen, Manabohnen genannt, enthalten konzentrierte Essentia. Sie können verspeist werden, doch die Nebenwirkungen sind unvorhersehbar.<BR>Es ist möglich, sie anzubauen, doch das Kultivieren ist schwierig und zeitaufwändig.<BR><BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1</IMG>
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tc.research_name.RESEARCHER1=Forschungskenntnis
tc.research_text.RESEARCHER1=Wissen ist Macht
tc.research_page.RESEARCHER1.1=You are have become more efficient at performing research.<BR>Whenever you remove an aspect that you placed in a hex, there is a 25% chance that you will regain the research point.<BR>You are also able to see what aspects you need to combine to create an aspect you are hovering over.
#tc.research_page.RESEARCHER1.1=Deine Art zu forschen ist effektiver geworden.<BR>Immer, wenn du einer falschen Spur folgst, werden nun drei Runen, anstatt zwei, entfernt.<BR>Zusätzlich bist du nun in der Lage, eine Rune um drei Positionen zu verschieben, anstatt nur um zwei.
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tc.research_name.RESEARCHER2=Forschungsmeisterschaft
tc.research_text.RESEARCHER2=Macht ist Wissen
tc.research_page.RESEARCHER2.1=You are have become even more efficient at performing research.<BR>Whenever you remove an aspect that you placed in a hex, there is a 50% chance that you will regain the research point.<BR>Additionally there is a 10% chance that whenever you place an aspect that it will not cost any research points to do so.<BR>Lastly you are able to combine aspects in the research table by CTRL-clicking on the aspect you wish to create. If you have enough of the component aspects they will automatically combine to create the clicked aspect.
#tc.research_page.RESEARCHER2.1=Du kannst nun noch effizienter forschen.<BR>Jedes Mal, wenn du von einem Aspekt in die Irre geführt wirst, verschwinden vier Runen, anstatt nur drei.<BR>Ebenso kannst du nun Runen um bis zu vier Positionen verschieben, anstatt nur drei.<BR>Zuletzt bist du in der Lage, aktive Runen zu bewegen, wenn auch nur um eine Position. Beachte jedoch, dass dieses das Risiko beinhaltet, alle mit dem Aspekt verbundenen Runen zu deaktivieren.
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tc.research_name.RESEARCHDUPE=Forschungsduplizierung
tc.research_text.RESEARCHDUPE=Geteilte Freude ist doppelte Freude
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=You have discovered a way to copy completed research note.<BR>When you complete research or place a completed research note in the research table you will see a star icon. Clicking this will create a copy of this research as long as you are carrying paper and ink and have enough aspects available.<BR>The more copies are created of that research, the more expensive copying it will become.
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tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Dekonstruktionstisch
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Wenn genau hinsehen einfach nicht genug ist
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Es kommt der Punkt in der Karriere eines jeden Thaumaturgen, an dem er nicht mehr weiterforschen kann, da es ihm an Aspekten mangelt.<BR>Eine mögliche Abhilfe ist der Dekonstruktionstisch. Dieser Tisch ermöglicht dir, Objekte in ihre Einzelteile zu zerlegen, die du dann untersuchen kannst. Dem sind jedoch Grenzen gesetzt - der Dekonstruktionstisch spaltet Verbundaspekte in ihre Bestandteile, bis nur noch primäre Aspekte vorhanden sind. Während dieses Prozesses geht viel verloren und das Beste, auf das der Thaumaturge hoffen kann ist ein einzelnes Stück eines primären Aspekts.<BR>Pflasterstein (Saxum und Perditio) beispielsweise
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=wird heruntergebrochen auf 2 Terra und 1 Perditio, von denen nur eines möglicherweise entdeckt werden kann.<BR>Zudem ist er relativ langsam und je weniger Aspekte ein Objekt besitzt, desto geringer ist die Chance etwas zu entdecken.
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tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Basis-Stabkunde
tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=Dein erstes Werkzeug
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=Der Zauberstab ist das einfachste, aber wichtigste Werkzeug für einen Thaumaturgen. Mit ihm fertigst du magische Gegenstände, benutzt Blöcke wie den Tiegel und erledigst viele weitere Aufgaben.<BR>Der einfachste Stab kann nur wenig magische Energie (auch Vis genannt) speichern, mit der er arbeiten kann. Um das Vis in einem Stab wieder aufzufüllen, musst du auf eine Auranodie rechtsklicken und die Maustaste gedrückt halten.<BR>Wenn du einen Stab in der Hand hältst, kannst du in der oberen linken Ecke des Bildschirms sehen, wie viel und welche Art von Vis sich in deinem Stab befindet.
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Um die exakte Menge an Vis und eventuelle Vergünstigungen zu sehen, drücke Shift.<BR>Zauberstäbe bestehen immer aus einem Stabkern und zwei Endkappen. Du bist dir sicher, wenn deine magischen Kenntnisse größer werden, wirst du noch andere Materialien entdecken, aus denen du Kerne und Endkappen für bessere Stäbe herstellen kannst. Nur der simpelste Stab kann an der normalen Werkbank hergestellt werden. Alle anderen Stäbe benötigen für die Herstellung den §5Arkanen Werktisch§0 und kosten Vis.<BR>Der einfachste Stab besteht aus normalem Holz und Eisen, zwei schlechten magischen Materialien.
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tc.research_name.GRATE=Itemgitter
tc.research_text.GRATE=Alles Gute kommt von oben
tc.research_page.GRATE.1=Das Itemgitter kann mit der Hand oder einem Redstone-Signal geöffnet und geschlossen werden. Wenn es geöffnet ist, fallen alle Items einfach hindurch. 
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tc.research_name.NODETAPPER1=Fortgeschrittenes Nodienzapfen
tc.research_text.NODETAPPER1=Nimm alles
tc.research_page.NODETAPPER1.1=Normalerweise dauert es ewig, Vis aus einer Nodie zu zapfen... doch jetzt nicht mehr!<BR>Du hast einen effizienteren Weg gefunden, um Nodien anzuzapfen. Daher verdoppelt sich die Rate, mit der du das Vis beziehst.
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tc.research_name.NODETAPPER2=Meisterhaftes Nodienzapfen
tc.research_text.NODETAPPER2=All dein Vis gehört nun uns
tc.research_page.NODETAPPER2.1=Du hast deine Methode, Nodien anzuzapfen, noch weiter verfeinert.<BR>Nun bist du in der Lage, Vis dreimal so schnell wie normal zu zapfen.
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tc.research_name.NODEPRESERVE=Nodienerhalter
tc.research_text.NODEPRESERVE=Ein bisschen für später aufheben
tc.research_page.NODEPRESERVE=Du kannst jetzt besser kontrollieren, wie viel Vis du von einer Nodie zapfst. Ab jetzt lässt du immer mindestens ein Vis eines jedes Aspekts in der Nodie, es sei denn, du schleichst.<BR>Sei gewarnt, ein Stab aus Holz und Eisen erlaubt diesen Grad der Kontrolle nicht.
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tc.research_name.THAUMOMETER=Thaumometer
tc.research_text.THAUMOMETER=Magie messen
tc.research_page.THAUMOMETER.1=Das Thaumometer ist einer der wichtigsten und nützlichsten Gegenstände im Arsenal eines Thaumaturgen, gleich nach dem Zauberstab.<BR>Erstens kannst du damit Objekte, Kreaturen oder mystische Phänomene untersuchen und ihre magische Zusammensetzung feststellen. Dafür musst du nur die rechte Maustaste drücken und kurz warten.<BR>Zweitens erleichtert es das Finden von Nodien, da sie, wenn sie durch ein Thaumometer betrachtet werden, deutlich sichtbar sind - sogar durch massive Objekte! 
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tc.research_name.GOGGLES=Brille der Enthüllung
tc.research_text.GOGGLES=Siehe das Ungesehene
tc.research_page.GOGGLES.1=Auf der Grundlage des Thaumometers hast du etwas Magie aufspürendes erfunden, das ein wenig... enthüllender... ist.<BR>Diese mystische Brille macht Auranodien besser sichtbar und enthüllt alles mögliche Verborgene.<BR>Sie ist ein wichtiges Hilfsmittel für jeden Thaumaturgen.
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tc.research_name.THAUMIUM=Magische Metallurgie
tc.research_text.THAUMIUM=Wenn Metall auf Magie trifft
tc.research_page.THAUMIUM.1=Metalle haben sich als durch thaumaturgische Grundlagen einfach zu manipulierend bewährt. Erste Experimente führten zur Entdeckung von Thaumium.<BR>Thaumium ist das Resultat, wenn Metall mit magischer Energie getränkt wird. Es ist ein Metall, das härter ist und sich besser verzaubern lässt ist als Eisen.<BR>Ein Metall wie dieses hat viele Anwendungen, wenn es darum geht fortschrittliche thaumaturgische Geräte herzustellen.<BR>Ebenso kann es verwendet werden, um Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herzustellen, das geht mit den normalen Rezepten.
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tc.research_name.NITOR=Nitor
tc.research_text.NITOR=Mystische Flamme
tc.research_page.NITOR.1=Diese Flamme wird von Magie genährt. Die Verwendungsmöglichkeiten für eine ewige Flamme sind endlos. Leider produziert sie nicht mehr Licht als Wärme, aber als gleichmäßige Licht- und Energiequelle könnte sie nützlich sein.<BR>Nitor lässt sich als magische Lichtquelle in der Welt platzieren.
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tc.research_name.ALUMENTUM=Alumentum
tc.research_text.ALUMENTUM=Mystische Energiequelle
tc.research_page.ALUMENTUM.1=Diese Substanz trieft vor feuriger Energie und wird sie bei der kleinsten Erschütterung freisetzen. Sie ist zwar instabil, aber als Brennstoff vielleicht gut geeignet.<BR>Es ist wahrscheinlich keine gute Idee, Alumentum gegen eine harte Oberfläche zu werfen. Es sei denn, du magst Explosionen...
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tc.research_name.HUNGRYCHEST=Hungrige Truhe
tc.research_text.HUNGRYCHEST=Eine Truhe, die nicht darauf wartet, geöffnet zu werden
tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=Die Hungrige Truhe ist in der Lage, Items von selbst aufzusammeln, wenn sie nahe genug sind, dass die Truhe sie berühren kann.
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tc.research_name.CAP_gold=Gold-Stabkappen
tc.research_text.CAP_gold=Dinge mit Stil bekappen
tc.research_page.CAP_gold.1=Gold ist ein deutlich besseres Fokussiermaterial als Eisen, und Stabkappen aus diesem Material haben keine Verluste, wenn sie Vis leiten.
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tc.research_name.CAP_thaumium=Thaumium-Stabkappen
tc.research_text.CAP_thaumium=Mystische Stabkappen
tc.research_page.CAP_thaumium.1=Thaumium ist dafür bekannt, dass es Magie absorbieren und speichern kann, daher ist es nur logisch, Stabkappen daraus zu fertigen. Vis jeden Typs lässt sich damit sehr gut fokussieren.<BR>Der Arkane Werktisch ist für die Herstellung dieser Kappen nicht ausreichend - sie müssen mit zusätzlicher magischer Energie durchtränkt werden, um benutzbar zu sein.
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tc.research_name.CAP_silver=Silber-Stabkappen
tc.research_text.CAP_silver=Dinge mit etwas weniger Stil bekappen
tc.research_page.CAP_silver.1=Silber besitzt ähnliche Eigenschaften wie Gold, wenn es als Stabkappe benutzt wird, es ist etwas effizienter im Umgang mit den vier Elementen (Feuer, Wasser, Erde und Luft).<BR>Der Arkane Werktisch ist für die Herstellung dieser Kappen nicht ausreichend - sie müssen mit zusätzlicher magischer Energie durchtränkt werden, um benutzbar zu sein.
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tc.research_name.CAP_copper=Kupfer-Stabkappen
tc.research_text.CAP_copper=Wenn Eisenkappen es einfach nicht packen
tc.research_page.CAP_copper.1=Kupfer hat ähnliche Eigenschaften wie Eisen, wenn als Stabkappe genutzt, aber ist effizient wie Gold, wenn es darum geht, Ordo- oder Perditio-Vis zu leiten.
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tc.research_name.ROD_greatwood=Großholz-Stabkern
tc.research_text.ROD_greatwood=Behältnis für magische Energie
tc.research_page.ROD_greatwood.1=Geschnitzt aus Großholzstämmen hat dieser Stabkern das doppelte Speicherpotential wie normales Holz, und hält daher bis zu 50 Vis von jeder Art.
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tc.research_name.ROD_silverwood=Silberholz-Stabkern
tc.research_text.ROD_silverwood=Magisch bis ins Mark
tc.research_page.ROD_silverwood.1=Silberholz hat sich als hervorragender Speicher für magische Energie herausgestellt. Stabkerne aus diesem Material können daher mit bis zu 100 Vis von jeder Art geladen werden.
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tc.research_name.ROD_obsidian=Obsidian-Stabkern
tc.research_text.ROD_obsidian=Irdener Visspeicher
tc.research_page.ROD_obsidian.1=Ein aus Obsidian gemeißelter Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Terra-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_bone=Knochen-Stabkern
tc.research_text.ROD_bone=Entropischer Visspeicher
tc.research_page.ROD_bone.1=Ein Knochen als Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Perditio-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_blaze=Lohenruten-Stabkern
tc.research_text.ROD_blaze=Feuriger Visspeicher
tc.research_page.ROD_blaze.1=Als Stabkern benutze Lohenruten besitzen eine etwas größere Kapazität als Kerne aus Großholz. Was sie Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Ignis-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_ice=Eisiger Stabkern
tc.research_text.ROD_ice=Eisiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_ice.1=Aus Eis hergestellte Stabkerne besitzen eine etwas größere Kapazität als Kerne aus Großholz. Was sie Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Aqua-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_quartz=Quarz-Stabkern
tc.research_text.ROD_quartz=Ordnung-Visspeicher
tc.research_page.ROD_quartz.1=Ein aus Quarz gemeißelter Stabkern besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Ordo-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_reed=Zuckerrohr-Stabkern
tc.research_text.ROD_reed=Luftiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_reed.1=Ein Stabkern aus Zuckerrohr besitzt eine etwas größere Kapazität als ein Kern aus Großholz. Was ihn Großholzkernen überlegen macht, ist, dass sich das Aer-Vis auch ohne eine Nodie langsam wieder auflädt, wenn es unter 10% gefallen ist.
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tc.research_name.ROD_greatwood_staff=Magische Langstäbe
tc.research_text.ROD_greatwood_staff=Wizards staves have knobs on the end
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=Wands are the stock and trade of the thaumaturge, but sometimes you want more bang for you buck. Magical staves are basically just bigger wands. They are able to store more vis.<BR>Since they are physically larger and sturdier than a wand, they can actually be used as weapons in an emergency.<BR>Unfortunately this also makes it unsuitable for the intricate workmanship and fine control required by an arcane workbench or similar crafting.
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=A staff made from greatwood has more than double the vis storage potential of a greatwood wand, being able to store up to 125 vis of each type.
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tc.research_name.ROD_silverwood_staff=Silverholzlangstabkerne
tc.research_text.ROD_silverwood_staff=Magisch bis ins Mark
tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Staff cores crafted from silverwood can store up to 250 vis of each type.
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tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Obsidianlangstabkerne
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Irdener Visspeicher
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=A staff core chiselled from obsidian can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_bone_staff=Knochenlangstabkerne
tc.research_text.ROD_bone_staff=Entropischer Visspeicher
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=A staff core carved from bone can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_blaze_staff=Lohenrutenlangstabkerne
tc.research_text.ROD_blaze_staff=Feuriger Visspeicher
tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=A staff core crafted from blaze rods can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_ice_staff=Eisige Langstabkerne
tc.research_text.ROD_ice_staff=Eisiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=A staff core crafted from ice can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_quartz_staff=Quarzlangstabkerne
tc.research_text.ROD_quartz_staff=Ordnung-Visspeicher
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=A staff core chiseled from quartz can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_reed_staff=Zuckerrohrlangstabkerne
tc.research_text.ROD_reed_staff=Luftiger Visspeicher
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=A staff core crafted from reeds can store 175 vis of each type.<BR>Like the wand core it will slowly replenish its vis stores.
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tc.research_name.ROD_primal_staff=Ursprungslangstabkern
tc.research_text.ROD_primal_staff=Elementarmacht vereint
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=This core pulses with latent energy.<BR>It combines all the features off the lesser stave cores - it has the vis storage capacity of the silverwood core and is able to replenish it's vis stores like the various primal wand cores.<BR>Lastly it adds one level of potency to any foci used with it.<BR>This is truly a potent tool in any thaumaturges arsenal.
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tc.research_name.FOCUSFIRE=Stabfoki
tc.research_text.FOCUSFIRE=Form trifft auf Funktion
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Aufwendige Experimente haben dir einen Weg aufgezeigt, die Fähigkeiten selbst der einfachsten Stäbe zu vervielfältigen.<BR>Indem du Vis-Kristalle mit Quarz kombiniert und mit Magie durchtränkt hast, bist du in der Lage, die Kristalle zu einer mystischen Matrix auszurichten.<BR>Wird die richtige Art und Menge Vis durch diese Matrix fokussiert, formt sie die rohe magische Energie in etwas nützliches, kontrollierbares, auf eine Aufgabe spezialisiertes. 
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Einen Fokus zu deinem Zauberstab hinzuzufügen ist leicht - drücke einfach F, während du deinen Stab in der Hand hältst. Jeder Fokus, den du dabei hast, gelangt dadurch an seinen Platz. Drücke erneut F, um einen anderen Fokus aus deinem Inventar (oder deiner Fokustasche) auszuwählen.<LINE>Deine ersten Experimente beinhalteten das Formen von Feuer, und der daraus resultierende Fokus hat sich als einfaches, aber nützliches Werkzeug erwiesen.<BR>Er stößt einen Strahl aus elementarem Feuer aus, der alles verbrennt, was in seinem Weg ist.
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tc.research_name.FOCUSFROST=Stabfokus: Frost
tc.research_text.FOCUSFROST=Rache ist ein Gericht, das besser kalt aufgetischt wird
tc.research_page.FOCUSFROST.1=Mit diesem Fokus kannst du Eisstücke schleudern.<BR>Sei vorsichtig beim Zielen, das Eis kann zerbrechliche Objekte zerstören. 
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tc.research_name.FOCUSSHOCK=Stabfokus: Schock
tc.research_text.FOCUSSHOCK=Donner und Blitz
tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=Dieser Fokus bündelt elementare Energie in Blitze, die du auf deine Gegner schleudern kannst.
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tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=Stabfokus: Graben
tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=Terra Terror
tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=Dieser Fokus verwandelt deinen Zauberstab in ein Werkzeug, mit dem es ein leichtes ist, große Mengen an Erde und Stein zu bewegen.<BR>Richte ihn einfach auf die Stelle, die du umgraben möchtest und die Magie erledigt den Rest. Feste Materialien benötigen mehr Zeit für den Abbau, alles andere als Erde, Stein oder Ähnliches wird wesentlich länger dauern.
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tc.research_name.FOCUSTRADE=Stabfokus: Blocktausch
tc.research_text.FOCUSTRADE=Dies für Das
tc.research_page.FOCUSTRADE.1=Mit diesem Fokus kannst du dutzende Blöcke in der Welt durch Blöcke aus deinem Inventar austauschen.<BR>Zuerst musst du den Block auswählen, in die du andere Blöcke eintauschen willst, indem du auf den gewünschten Block Shift-rechtsklickst. Wenn du dann auf einen anderen Block linksklickst, verwandelt er sich in den Zielblock. Rechtsklicken tauscht einen ganzen Streifen an Blöcken.<BR>Du musst ausreichend Substitutionsblöcke im Inventar mit dir führen, sie werden durch die ausgetauschten Blöcke ersetzt. Nur Blöcke, die mindestens eine freie Seite haben, oder an unsolide Blöcke grenzen, werden ausgetauscht.
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tc.research_name.FOCUSHELLBAT=Stabfokus: Neun Höllen
tc.research_text.FOCUSHELLBAT=Kleine Teufel
tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=Deine Ausflüge in den Nether hat dich die Flammenfledermäuse fürchten gelehrt. Endlich hast du einen Weg gefunden, die kleinen Teufel heraufzubeschwören, um sie auf deine Feinde zu hetzen. Ausgezeichnet.
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tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=Stabfokus: Tragbares Loch
tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=Niemals wieder ohne Ausgang
tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=Endlich kannst du mit Vis extradimensionale Räume erschaffen. Indem du diesen Fokus an einer Wand oder einer anderen Oberfläche benutzt, erzeugst du eine extradimensionale Passage, die auf die andere Seite führt.<BR>Das "Loch" bleibt nur wenige Sekunden geöffnet und zieht, abhängig von seiner Tiefe, Vis aus dem Zauberstab.<BR>Diese extradimensionalen Tunnel kann jedoch nicht durch jedes Material und jedes Objekt erzeugt werden.
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tc.research_name.FOCUSWARDING=Stabfokus: Bannen
tc.research_text.FOCUSWARDING=Beschütze, was dein ist
tc.research_page.FOCUSWARDING.1=This powerful focus has a very interesting ability. When used on a block it will create an invisible, protective barrier around that block. From that point on the block will not be able to be removed or destroyed until you once again use the wand on it.<BR>The focus can be used on most simple blocks and they will retain many of their normal properties, though while warded those blocks will effectively become frozen in time.<BR>While holding a wand with this focus you will be able to see all blocks that you (and only you) have warded.
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tc.research_name.FOCUSPRIMAL=Stabfokus: Ursprung
tc.research_text.FOCUSPRIMAL=Rohe Magie
tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=What madness possessed you to create this thing? This focus seems wildly dangerous and only a lunatic will attempt to use it anywhere but the most controlled environments.<BR>Granted, the orb of raw primal energy it creates is quite devastating, but its path of travel is erratic at best and downright malicious at worst.<BR>It  does beg further study however: The orb shows some interesting dimensional properties and it exhibits energy patterns you have only seen in wisps and aura nodes.
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tc.research_name.FOCUSPOUCH=Fokustasche
tc.research_text.FOCUSPOUCH=Angenehmer Behälter für deine Foki
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Nachdem du eine ansehnliche Sammlung an Foki zusammengetragen hast, ist es recht lästig, sie alle immer mit dir zu tragen. Diese Tasche löst das Problem.<BR>Immer, wenn du den Fokus an deinem Zauberstab wechselst, versucht der Stab zunächst, den Fokus in der Tasche abzulegen. Ebenso kannst du mit der Tasche rechtsklicken, um Foki manuell abzulegen.
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tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Stiefel des Reisenden
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=These boots were made for walking
tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Dieses Paar verzauberter Schuhe ist voll mit Magie, um den Weg eines jeden Reisenden zu erleichtern.<BR>Sie erlauben dir, dich schneller zu bewegen und höher und weiter zu springen als je zuvor.<BR>Außerdem erlauben sie dir, wie ein Fisch durch das Wasser zu pflügen. Wie ein ungeschickter, langsamer Fisch, aber immerhin ein Fisch...
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tc.research_name.PHIAL=Glasphiole
tc.research_text.PHIAL=Mystische Container
tc.research_page.PHIAL.1=Glasphiolen sind in der Lage, alle Arten von Flüssigkeiten und Substanzen zu halten, aber ihr größter Nutzen für einen Thaumaturgen ist ihre Fähigkeit, Essentia zu halten. 
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tc.research_name.TABLE=Tisch
tc.research_text.TABLE=Etwas Änderung ist nötig
tc.research_page.TABLE.1=Der Tisch ist mehr als ein einfacher dekorativer Block - er dient auch als Basis für andere Oberflächen, die für die Praxis der Magie nützlich sind, wie den Arkanen Werktisch oder den Forschungstisch. 
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tc.research_name.ARCTABLE=Arkaner Werktisch
tc.research_text.ARCTABLE=Herstellung mit Magie
tc.research_page.ARCTABLE.1=Um einen Arkanen Werktisch zu kreieren, musst du einfach mit einem Stab einen Tisch, den du platziert hast, rechtsklicken. Der Arkane Werktisch funktioniert wie eine normale Werkbank, mit ein paar wichtigen Unterschieden.<BR>Neben normalen Herstellungsrezepten kann er auch einige der Items herstellen, die einzig für Thaumaturgie sind. Dafür musst du einen Stab in den Slot oben rechts platzieren. Das wird dir erlauben, Items herzustellen, die Vis benötigen, indem die Energie direkt aus dem Stab gesogen wird.<BR>Das Vis, das nur Herstellung eines Items nötig ist, wird in den sechs runden Symbolen, die das Handwerksgitter umgeben, angezeigt.
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tc.research_name.RESTABLE=Forschungstisch
tc.research_text.RESTABLE=Um sich Wissen anzueignen
tc.research_page.RESTABLE.1=Der Forschungstisch wird hergestellt, indem man zwei Tische nebeneinander platziert und mit Schreibwerkzeug auf sie klickt.<BR>Er ist eines der wichtigsten Werkzeuge eines jeden Thaumaturgen. Mit dem Forschungstisch lassen sich dem Universum alle Geheimnisse entlocken und neue Möglichkeiten entdecken, Magie für sich zu benutzen. 
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tc.research_name.THAUMONOMICON=Thaumonomikon
tc.research_text.THAUMONOMICON=Ein Behältnis für Wissen
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Um das Thaumonomikon herzustellen, musst du nur deinen Stab mit einem platzierten Bücherregal benutzen.<BR>Das Thaumonomikon ist ein Nachschlagewerk über die Thaumaturgie. Es führt alle Entdeckungen auf, die du bis jetzt gemacht hast und vermittelt einen ungefähren Eindruck, wie viel es noch zu entdecken gibt.<BR>Immer, wenn du etwas erforscht hast und die Aufzeichnungen benutzt, wird es automatisch dem Buch hinzugefügt. Nun kannst du durch deine Entdeckungen blättern und auf sie klicken, um mehr Informationen und auch die zugehörigen Rezepte zu erhalten. 
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tc.research_name.CRUCIBLE=Tiegel
tc.research_text.CRUCIBLE=Blubbern und Kochen
tc.research_page.CRUCIBLE.1=Einen Tiegel erstellst du, indem du mit deinem Zauberstab auf einen Kessel klickst.<BR>Er ist ein wichtiges Werkzeug für jeden Thaumaturgen. Der Tiegel erlaubt es, Objekte in ihre Essentia zu verwandeln und diese nach den Wünschen des Thaumaturgen zu nutzen.<BR>Er muss über einer konstanten Wärmequelle aufgestellt und mit Wasser gefüllt werden. Wenn das Wasser beginnt zu kochen, wirst du einfach die Objekte hinein, deren Essentia du benutzen willst.<BR>Wenn du die richtige Zusammensetzung kennst und die Mischung
tc.research_page.CRUCIBLE.2=im Tiegel korrekt ist, kannst du ein besonderes Item als Katalysator hinzugeben. Der Katalysator nimmt die Essentia auf und verwandelt sich in ein neues Item, das vom Tiegel ausgeworfen wird.<BR>Übrig gebliebene Essentia bleiben im Tiegel für eine spätere Verwendung, aber ist keine gute Idee, sie dort zu lange drin zu lassen.<BR>Das Arbeiten mit dem Tiegel verbraucht Wasser und eventuell musst du es nachfüllen.<BR>Essentia im Tiegel zersetzen sich langsam. Verbundene Essentia zerfallen in ihre Komponenten und primäre Essentia verdampfen einfach.  
tc.research_page.CRUCIBLE.3=Außer der Ressourcenverschwendung kann das verdampfen und zersetzen von Essentia seltsame Nebeneffekte haben.<BR>Du kannst den Tiegel leeren, indem du ihn mit einem Stab rechtsklickst. Alle Essentia werden dann in die Atmosphäre entlassen... nicht gerade das, was man öfter tun sollte.
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tc.research_name.ENCHFABRIC=Verzauberter Stoff
tc.research_text.ENCHFABRIC=Samtig und stylisch
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Durch die Kombination von Spinnenseide und Wolle und das infundieren mit Vis hast du einen seidigen, verzauberten Stoff kreiert, für den du viele Verwendungen siehst.<BR>Ebenso hast du entdeckt, wie du aus dem verzauberten Stoff Gewänder herstellen kannst. Die Teile schützen etwa so gut, wie eine Lederrüstung, aber sie sind viel haltbarer als normale Materialien es jemals sein könnten.<BR>Zusätzlich sind sie viel besser und stärker verzauberbar als selbst die teuerste Rüstung.  
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Die einzelnen Teile dieses Outfits geben dir einen kleinen Rabatt auf das Vis, das deinem Zauberstab entnommen wird, wenn du sie trägst.<BR>Du kannst die Gewänder genau so färben, wie du es mit einer Lederrüstung tun würdest.
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tc.research_name.ENCHANT=Verzauberungen
tc.research_text.ENCHANT=Neue Verzauberungen
tc.research_page.ENCHANT.1=Thaumcraft fügt einige einzigartige Verzauberungen hinzu.<BR>§nMacht (Nur Foki)§r<BR>Diese Verzauberung erhöht den Schaden, die Reichweite oder den Einflussbereich des Fokus.<BR>§nSparsamkeit (Nur Foki)§r<BR>Foki mit dieser Verzauberung benötigen weniger Vis, wenn sie benutzt werden.<BR>§nSchatz (Nur Foki)§r<BR>Diese Verzauberung ist wie die Glück-Verzauberung, sie erhöht die Anzahl an abgebauten Items.
tc.research_page.ENCHANT.2=§nHast§r<BR>Mit Hast verzauberte Stiefel erhöhen die Land-Geschwindigkeit des Trägers. Je höher die Stufe der Verzauberung ist, desto größer ist dabei der Geschwindigkeitsbonus.<BR>§nReparieren§r<BR>Diese Verzauberung repariert Items, indem sie Vis aus der Aura zieht. Je höher die Stufe der Verzauberung ist, desto schneller ist dieser Prozess. Sie kann nur auf manche Thaumcraft-Items angewendet werden.
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tc.research_name.ELEMENTALAXE=Axt des Stroms
tc.research_text.ELEMENTALAXE=Flüsse aus Holz
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Durch die Verbindung von Wasser-Scherben und einer Thaumiumaxt hast du ein Werkzeug entwickelt, dass die Aspekte der Bewegung und des Fließens vereint.<BR>Auf allen Materialien außer Baumstämmen verhält es sich wie eine normale Axt. Auf Stämmen jedoch sucht diese Axt den entferntesten, noch mit dem angeklickten Block verbundenen Block des selben Materials und baut diesen stattdessen ab.<BR>Du fällst also Bäume immer von oben nach unten, selbst, wenn du auf den untersten Block klickst.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst, ist die Axt wesentlich schneller, das geht jedoch auf Kosten der Haltbarkeit.<BR>Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Axt.
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tc.research_name.ELEMENTALPICK=Spitzhacke des Kerns
tc.research_text.ELEMENTALPICK=Reinigende Hitze
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=Mit dem Infundieren einer Thaumiumspitzhacke mit Feuer-Scherben hast du eine Spitzhacke geschaffen, die mit der Hitze einer Schmiede glüht.<BR>Wenn du ein Erz abbaust besteht die Chance, dass du stattdessen einen Klumpen erhältst. Native Klumpen sind wesentlich leichter zu verarbeiten und liefern die doppelte Menge an Metall, wenn sie eingeschmolzen werden.<BR>Zusätzlich kannst du mit einem Rechtsklick auf eine beliebige Oberfläche sondieren, welche wertvollen Materialien sich in der Nähe befinden.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Spitzhacke.
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tc.research_name.ELEMENTALSWORD=Schwert des Zephir
tc.research_text.ELEMENTALSWORD=Wütende Winde
tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=Du hast die elementaren Kräfte aus Luft-Scherben mit einem Thaumiumschwert verbunden.<BR>Wenn du mit diesem Schwert einen Gegner angreifst, trifft die Klinge in einem weiten Bogen weitere Feinde zusätzlich zu deinem Hauptziel.<BR>Während du blockst, beschwört das Schwert drehende Winde um dich herum, die Feinde und lose Objekte wegstoßen und ankommende Projektile ablenken.<BR>Zusätzlich wirst du langsam in die Luft gehoben.
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tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Schaufel des Erdschürfers
tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Die Erde bewegen
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Die Kombination von Erd-Scherben mit einer Thaumiumschaufel hat ein großartiges Grabewerkzeug erbracht.<BR>Wenn du damit Erde, Sand oder ähnliche Materialien abbaust, gräbst du in einem 3x3 Blöcke großen Gebiet.<BR>Wenn du auf einen Block rechtsklickst, versucht die Schaufel einen 3x3 Blöcke großen Bereich mit dem gleichen Material aufzufüllen, vorausgesetzt, du hast ausreichend Blöcke im Inventar.<BR>Die Richtung beim Graben oder Errichten ist von der Seite abhängig, die du angeklickt hast.
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Schaufel.
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tc.research_name.ELEMENTALHOE=Hacke des Wachstums
tc.research_text.ELEMENTALHOE=Balance der Natur
tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=Durch das Zusammenfügen von Ordnungs- und Entropie-Scherben sowie einer Thaumiumhacke hast du ein unvergleichliches Landwirtschaftsgerät geschaffen.<BR>Wenn du damit Felder umgräbst, bearbeitest du 3x3 Blöcke anstelle eines Einzelnen.<BR>Benutzt du sie mit Getreide oder anderen Pflanzen, verhält sie sich wie Knochenmehl, das das Wachstum beeinflusst, dies geht jedoch auf Kosten der Haltbarkeit. Eventuell kannst du damit sogar Pflanzen zum Wachsen bringen, auf die Knochenmehl keinen Einfluss hat.<BR>Solange du Shift drückst, verliert dieses Werkzeug seine besonderen Fähigkeiten und verhält sich wie eine normale Feldhacke.
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tc.research_name.GUNPOWDER=Schwarzpulver
tc.research_text.GUNPOWDER=Wer braucht schon Creeper?
tc.research_page.GUNPOWDER.1=Du hast eine alternative Quelle für Schwarzpulver entdeckt! Nie wieder musst du nun für diese explosive Substanz Creeper jagen.
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tc.research_name.TRANSIRON=Metalltransmutation
tc.research_text.TRANSIRON=Transformation von Metallen zu Eisen
tc.research_page.TRANSIRON.1=Du hast einen Weg gefunden, Eisen zu vervielfachen, indem du Eisennuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSGOLD=Goldtransmutation
tc.research_text.TRANSGOLD=Transformation von Metallen zu Gold
tc.research_page.TRANSGOLD.1=Du hast einen Weg gefunden, Gold zu vervielfachen, indem du Goldnuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSCOPPER=Kupfertransmutation
tc.research_text.TRANSCOPPER=Transformation von Metallen zu Kupfer
tc.research_page.TRANSCOPPER.1=Du hast einen Weg gefunden, Kupfer zu vervielfachen, indem du Kupfernuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSTIN=Zinntransmutation
tc.research_text.TRANSTIN=Transformation von Metallen zu Zinn
tc.research_page.TRANSTIN.1=Du hast einen Weg gefunden, Zinn zu vervielfachen, indem du Zinnnuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSSILVER=Silbertransmutation
tc.research_text.TRANSSILVER=Transformation von Metallen zu Silber
tc.research_page.TRANSSILVER.1=Du hast einen Weg gefunden, Silber zu vervielfachen, indem du Silbernuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.TRANSLEAD=Bleitransmutation
tc.research_text.TRANSLEAD=Transformation von Metallen zu Blei
tc.research_page.TRANSLEAD.1=Du hast einen Weg gefunden, Blei zu vervielfachen, indem du Bleinuggets in §5Metallum§0 tränkst, das du von anderen Metallen bekommen hast.
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tc.research_name.PUREIRON=Metallpurifizierung
tc.research_text.PUREIRON=Purifizierung von Metallen in Native Klumpen
tc.research_page.PUREIRON.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal iron ore into a native iron cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of iron ingots.
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tc.research_name.PUREGOLD=Goldpurifizierung
tc.research_text.PUREGOLD=Purifizierung von Gold in Native Klumpen
tc.research_page.PUREGOLD.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal gold ore into a native gold cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of gold ingots.
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tc.research_name.PURECOPPER=Kupferpurifizierung
tc.research_text.PURECOPPER=Purifizierung von Kupfer in Native Klumpen
tc.research_page.PURECOPPER.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal copper ore into a native copper cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of copper ingots.
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tc.research_name.PURETIN=Zinnpurifizierung
tc.research_text.PURETIN=Purifizierung von Zinn in Native Klumpen
tc.research_page.PURETIN.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal tin ore into a native tin cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of tin ingots.
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tc.research_name.PURESILVER=Silberpurifizierung
tc.research_text.PURESILVER=Purifizierung von Silber in Native Klumpen
tc.research_page.PURESILVER.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal silver ore into a native silver cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of silver ingots.
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tc.research_name.PURELEAD=Bleipurifizierung
tc.research_text.PURELEAD=Purifizierung von Blei in Native Klumpen
tc.research_page.PURELEAD.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. You have discovered a way to purify and concentrate normal lead ore into a native lead cluster.<BR>When smelted these clusters produces twice the normal amount of lead ingots.
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tc.research_name.TALLOW=Magischer Talg
tc.research_text.TALLOW=Bares Fett mit einem Hauch Magie
tc.research_page.TALLOW.1=Wenn du Fleisch in einem Tiegel erhitzt und verarbeitest, kannst du mystischen Talg kreieren, passend für viele arkane Nutzungsmöglichkeiten.<BR>Dieser Talg kann genutzt werden, um Kerzen herzustellen. Es ist auch möglich, verschiedenfarbige Kerzen herzustellen, indem du eine Kerze in einem Arkanen Werktisch mit einem Farbstoff kombinierst.
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tc.research_name.GOLEMSTRAW=Strohgolems
tc.research_text.GOLEMSTRAW=Einfache Magische Helfer
tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=Du hast das Geheimnis entdeckt, Golem-Arbeiter zu kreieren. Obwohl die Eisengolems aus Dörfern beeindruckend sind, sind sie beschränkt und unkontrollierbar. Du konntest beide Probleme lösen.<BR>Deine Golem-Arbeiter haben nur so viel freien Willen und Selbstbewusstsein, dass sie nützliche Werkzeuge sind, aber nicht genug um außer Kontrolle zu geraten.<LINE>Außerdem hast du entdeckt, wie du die §5Glocke des Golemanten§0 und §5Golemanimationkerne§0 herstellen kannst (mehr Details in deren jeweiligen Einträgen).
tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=Ein in der Welt platzierter Golem ist so lange nutzlos, bis er einen Animationskern erhält.<BR>Denke sorgfältig darüber nach, wohin du einen Golem stellst - wenn er mit Inventaren interagieren soll, musst du ihn mit einem Klick (oder Shift-Klick) auf die Seite des Inventars, mit dem er interagieren soll, platzieren.<BR>Die meisten Golems können in einem Radius von 16 Blöcken um ihren Startpunkt agieren.
tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=Der erste Golem, den du herstellen kannst, besteht aus Strohbündeln. Er ist recht schwach und einfach zu zerstören, aber dafür ist er sehr leicht und flink.<BR>§l§nSrohgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Sehr gering<BR>§lStärke:§r Sehr gering<BR>§lSelbstreparatur:§r Durchschnittlich<BR>§lTragelimit:§r 1<BR>§lGeschwindigkeit:§r Schnell<BR>§lUpgrades:§r 1
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tc.research_name.GOLEMWOOD=Hölzerne Golems
tc.research_text.GOLEMWOOD=Wie viel Holz würd' ein Holzgolem fällen, würd' ein Holzgolem Holz fällen können?
tc.research_page.GOLEMWOOD.1=Dieser Golem ist aus einem Großholzstamm geschnitzt. Er ist eine mäßige Verbesserung gegenüber dem Strohgolem.<BR>§l§nHolzgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Unterdurchschnittlich<BR>§lStärke:§r Gering<BR>§lSelbstreparatur:§r Durchschnittlich<BR>§lTragelimit:§r 4<BR>§lGeschwindigkeit:§r Überdurchschnittlich<BR>§lUpgrades:§r 1
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tc.research_name.GOLEMTALLOW=Talggolems
tc.research_text.GOLEMTALLOW=Von offenem Feuer fernhalten
tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=Dieser fortgeschrittene Golem ist nur geringfügig besser als der Lehmgolem, aber er ist fähig, zwei Upgrades zu tragen.<BR>§l§nTalggolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Durchschnittlich<BR>§lStärke:§r Durchschnittlich<BR>§lSelbstreparatur:§r Durchschnittlich<BR>§lTragelimit:§r 8<BR>§lGeschwindigkeit:§r Durchschnittlich<BR>§lUpgrades:§r 2
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tc.research_name.GOLEMCLAY=Lehmgolems
tc.research_text.GOLEMCLAY=Robust und strapazierfähig
tc.research_page.GOLEMCLAY.1=Gebrannter Ton hat sich als überragendes Baumaterial für Golems bewährt. Er ist feuerfest und bietet mehr als adäquate Mobilität.<BR>§l§nLehmgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Durchschnittlich<BR>§lStärke:§r Durchschnittlich<BR>§lSelbstreparatur:§r Langsam<BR>§lTragelimit:§r 8<BR>§lGeschwindigkeit:§r Durchschnittlich<BR>§lUpgrades:§r 1
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tc.research_name.GOLEMFLESH=Fleischgolems
tc.research_text.GOLEMFLESH=Es lebt!
tc.research_page.GOLEMFLESH.1=Obwohl es makaber ist, haben Golems aus Zombiefleisch einige Eigenschaften, die sie empfehlenswert machen. Nicht nur, dass sie sich selbst sehr schnell reparieren, sie können auch zwei Upgrades tragen.<BR>§l§nFleischgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Gering<BR>§lStärke:§r Gering<BR>§lSelbstreparatur:§r Sehr schnell<BR>§lTragelimit:§r 4<BR>§lGeschwindigkeit:§r Überdurchschnittlich<BR>§lUpgrades:§r 2
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tc.research_name.GOLEMSTONE=Steingolems
tc.research_text.GOLEMSTONE=Stark, aber langsam
tc.research_page.GOLEMSTONE.1=Steingolems sind sehr haltbar und fähig, große Lasten zu tragen, aber sie sind viel langsamer als die meisten anderen Golems.<BR>§l§nSteingolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Überdurchschnittlich<BR>§lStärke:§r Überdurchschnittlich<BR>§lSelbstreparatur:§r Langsam<BR>§lTragelimit:§r 16<BR>§lGeschwindigkeit:§r Langsam<BR>§lUpgrades:§r 1
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tc.research_name.GOLEMIRON=Eisengolems
tc.research_text.GOLEMIRON=Wie Dorfgolems, nur kleiner... und besser
tc.research_page.GOLEMIRON.1=Eisengolems sind extrem robust und stark, fähig, gewaltige Lasten zu tragen. Ihr Gewicht jedoch verursacht, dass sie sich ziemlich langsam bewegen.<BR>§l§nEisengolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Hoch<BR>§lStärke:§r Hoch<BR>§lSelbstreparatur:§r Sehr langsam<BR>§lTragelimit:§r 32<BR>§lGeschwindigkeit:§r Sehr langsam<BR>§lUpgrades:§r 1
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tc.research_name.GOLEMTHAUMIUM=Thaumium Golems
tc.research_text.GOLEMTHAUMIUM=Mystische Helfer
tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=Thaumiumgolems haben etwas bessere Attribute als Eisengolems und sind fähig, zwei Upgrades zu tragen. Auch sind sie äußerst resistent gegen magischen Schaden.<BR>§l§nThaumiumgolem-Attribute§r<BR>§lHaltbarkeit:§r Sehr hoch<BR>§lSärke:§r Hoch<BR>§lSelbstreparatur:§r Langsam<BR>§lTragelimit:§r 32<BR>§lGeschwindigkeit:§r Langsam<BR>§lUpgrades:§r 2
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tc.research_name.GOLEMBELL=Glocke des Golemanten
tc.research_text.GOLEMBELL=Gib Acht
tc.research_page.GOLEMBELL.1=Golems sind notorisch schlecht darin, verbalen Befehlen zu folgen, aber diese Glocke erlaubt es dir, all das zu vermeiden.<BR>Rechtsklicke einfach einen Golem, um ihn auszuwählen. Wenn das getan ist, wird ein leuchtender, zahnradartiger Kreis erscheinen, der die 'Heimposition' des Golems und die Seite markiert, an die er gebunden ist.<BR> Du kannst nun irgendwo in der Welt rechtsklicken, um den Golem mit Blöcken, Orten oder Inventaren, mit denen er interagieren darf, zu verbinden. Wenn du die Position noch einmal anklickst, wird sie entweder demarkiert oder zwischen verschiedenen Farben wechseln, wenn der Golem fähig ist, mit verschiedenfarbigen Markern zu interagieren.
tc.research_page.GOLEMBELL.2=<BR>Das Shift-rechtsklicken einer markierten Position wird sie auf jeden Fall demarkieren, und F zu drücken wird alle markierten Positionen demarkieren.<LINE>Wenn du einen Golem linksklickst, nimmst du ihn auf, wobei alle aktuellen Upgrades und Einstellungen intakt bleiben. Shift-linksklicken nimmt den Golem auf, aber entfernt seinen Kern und alle Upgrades, welche separat abfallen. Es besteht jedoch eine gute Chance, dass Upgrades, wenn du das machst, verloren gehen. 
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tc.research_name.COREGATHER=Golemkern: Sammeln
tc.research_text.COREGATHER=Er sammelt auf, was du wegwirfst
tc.research_page.COREGATHER.1=Golem-Animationskerne werden genutzt, um deinen Golems einen Zweck zu geben - ohne Kern bleiben sie unbelebt.<BR>Der erste dieser Kerne, den du fähig bist zu kreieren, ist der §5Sammel§0kern.<BR>Golems, die diesen Kern tragen, werden fallengelassene Items in einem Radius von 16 Blöcken suchen, sie aufsammeln und dann in dem Inventar platzieren, an das sie gebunden sind. Wenn sie an kein Inventar gebunden sind, werden sie die Items einfach weiter festhalten.<BR>Wenn du den Golem rechtsklickst, wirst du fähig sein, spezifische Arten von Items einzustellen, die er aufsammeln soll - alle anderen werden ignoriert.
tc.research_page.COREGATHER.2=Du musst den frisch platzierten Golem nur mit einem Kern rechtsklicken, um ihn an den Golem anzubringen.
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tc.research_name.COREEMPTY=Golemkern: Leeren
tc.research_text.COREEMPTY=Bring Dinge woanders hin
tc.research_page.COREEMPTY.1=Golems mit diesem Kern werden Items aus dem zugeteilten Inventar entfernen und zur markierten Position bringen. Wenn die markierte Position ein Container ist, werden sie die Items in ihm platzieren.<BR>Wenn du willst, kannst du festlegen, welche Items entfernt werden sollen, indem du das Interface des Golems öffnest. Alle anderen Items werden ignoriert.
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tc.research_name.COREUSE=Golemkern: Nutzen
tc.research_text.COREUSE=Klickedieklick
tc.research_page.COREUSE.1=Wie beim "Leeren"-Kern entnehmen Golems mit diesem Kern Items aus dem zugewiesenen Inventar, aber anstatt sie in ein anderes Inventar zu legen oder in die Gegend zu werfen, versuchen sie, die Items an einem Zielblock oder einer Zielgegend zu benutzen.<BR>Dabei gehen sie vor, als wären sie ein Spieler, der mit dem Item auf das gewählte Ziel rechtsklickt.<BR>Wenn du willst, kannst du festlegen, welche Items entfernt werden sollen, indem du das Interface des Golems öffnest. Alle anderen Items werden ignoriert.
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tc.research_name.COREFILL=Golemkern: Füllen
tc.research_text.COREFILL=Ein Inventar gefüllt haltend
tc.research_page.COREFILL.1=Mit diesem Kern ausgestattete Golems durchsuchen von dir markierte Inventare nach bestimmten Items und bringen sie in ihr Stamm-Inventar.<BR>Die Golems haben zwei Modi:<BR>Im Modus §5Genaue Anzahl§0 füllen die Golems ihr Stamm-Inventar so lange, bis es die gewünschte Anzahl an Items enthält.<BR>Im Modus §5Beliebige Anzahl§0 füllen die Golems das Inventar solange, wie es freie Plätze hat und Items verfügbar sind.
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tc.research_name.COREHARVEST=Golemkern: Ernten
tc.research_text.COREHARVEST=Animierter Farmer
tc.research_page.COREHARVEST.1=Golems mit diesem Kern muss kein Inventar zugewiesen werden. Sie suchen reifes Getreide, Zuckerrohr und andere angebaute Pflanzen in einem kleinen Umkreis und ernten sie. Die Ernte wird auf den Boden fallen gelassen und muss irgendwie gesammelt werden.<BR>Leider sind sie nicht intelligent genug, um geerntetes Getreide nachzupflanzen, aber du bist dir sicher, dass du diesen Makel mit etwas Aufwand beheben könntest.
tc.research_page.COREHARVEST.2=     §nOrdnungs-Upgrade freigeschaltet§r <IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Ernte-Golems mit diesem Upgrade versuchen nun, geerntetes Getreide neu zu pflanzen. Dies kann fehlschlagen, wenn die Pflanze keinen brauchbaren Samen hat fallen lassen.
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tc.research_name.CORELUMBER=Golemkern: Fällen
tc.research_text.CORELUMBER=Animierter Holzfäller
tc.research_page.CORELUMBER.1=Wie Ernte-Golems können auch Holzfäller-Golems überall platziert werden. Sie werden nahegelegene Bäume suchen und fällen. Stärkere Golems können schneller fällen.<BR>Holzfäller-Golems pflanzen gefällte Bäume nicht nach.
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tc.research_name.COREGUARD=Golemkern: Schützen
tc.research_text.COREGUARD=Schützt deine Wertsachen
tc.research_page.COREGUARD.1=Golems mit diesem Kern arbeiten als Wachen, sie greifen jede feindliche Kreatur in Reichweite an.<BR>Du bist sicher, dass du mit ein wenig Bastelei die Golems präziser bei der Auswahl ihrer Ziele machen kannst, aber im Moment suchen sie nur aggressive Monster, außer Creeper.
tc.research_page.COREGUARD.2=     §nOrdnungs-Upgrade freigeschaltet§r <IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>Mit diesem Upgrade kannst du festlegen, welche Kreaturen der Golem angreifen soll. Außerdem kann der Golem auch andere Wesen als Feinde angreifen.
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tc.research_name.COREBUTCHER=Golemkern: Schlachten
tc.research_text.COREBUTCHER=Blutige Angelegenheit
tc.research_page.COREBUTCHER.1=This core is a refinement of the standard Guard core.<BR>A golem fitted with this core will only attack animals, but it is intelligent enough to only attack the oldest, fully grown adults and always make sure that a breeding pair remains.
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tc.research_name.CORELIQUID=Golemkern: Umfüllen
tc.research_text.CORELIQUID=Halte einen Tank gefüllt mit Flüssigkeit
tc.research_page.CORELIQUID.1=Golems mit diesem Kern bemühen sich, den ihnen zugewiesenen Tank mit der richtigen Flüssigkeit gefüllt zu halten.<BR>Wenn du willst, kannst du festlegen, welche Flüssigkeit in den Tank gebracht werden soll, indem du das Interface des Golems öffnest und einen Behälter mit der Flüssigkeit (etwa einen Eimer) in ein Feld legst. Alle anderen Flüssigkeiten werden ignoriert.<BR>Ein Umfüll-Golem kann nur 100mB an Flüssigkeit pro Item, dass ein Sammel-Golem aus dem selben Material tragen dürfte, transportieren. Dennoch sieht immer so aus, als würden sie einen ganzen Eimer voll Flüssigkeit tragen, wenn sie angewiesen wurden, Quellblöcke aufzunehmen.
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tc.research_name.COREALCHEMY=Golemkern: Alchemie
tc.research_text.COREALCHEMY=Essentia herumbewegen
tc.research_page.COREALCHEMY.1=Dieser Kern ist eine spezialisierte Variante des Umfüll-Kerns, extra abgestimmt auf den Transport von Essentia.<BR>Alchemie-Golems, denen ein Alchemischer Ofen oder ein Alambik zugewiesen wurde, entnehmen Essentia aus dem ganzen Stapel der Alambiken und bringen sie zu markierten Gläsern. Es muss nicht jedes einzelne Glas markiert werden - die Golems sind intelligent genug, um auch benachbarte Gläser zu befüllen.<BR>Sie priorisieren Gläser in der Nähe und werden ein Glas erst komplett füllen, bevor sie ein Neues benutzen.
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tc.research_name.UPGRADEAIR=Golemupgrade: Luft
tc.research_text.UPGRADEAIR=Macht deinen Golem schneller
tc.research_page.UPGRADEAIR.1=Wenn dieses Upgrade an einem Golem angebracht wird, erhöht es die Bewegungs- und Fernkampfgeschwindigkeit des Golems.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.UPGRADEEARTH=Golemupgrade: Erde
tc.research_text.UPGRADEEARTH=Macht deinen Golem stärker
tc.research_page.UPGRADEEARTH.1=Dieses Upgrade erhöht die Anzahl an Items, die dein Golem gleichzeitig tragen kann. Jedes Upgrade erhöht das Limit um 4 bis 16 (abhängig vom Ausgangslimit des Golems).<BR>Es erhöht ebenso den ausgeteilten Schaden und wie schnell der Golem Material abbauen kann oder andere Aufgaben, die schiere Kraft benötigen.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.UPGRADEFIRE=Golemupgrade: Feuer
tc.research_text.UPGRADEFIRE=Feuert deinen Golem an
tc.research_page.UPGRADEFIRE.1=Dieses Upgrade erweitert das Interface-Inventar des Golems um zwei Slots, dadurch können mehr Items gefiltert oder sortiert werden.<BR>Die Nahkampfattacken des Golems entzünden seinen Gegner.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.UPGRADEWATER=Golemupgrade: Wasser
tc.research_text.UPGRADEWATER=Macht deinen Golem scharfsinniger
tc.research_page.UPGRADEWATER.1=Dieses Upgrade erhöht die Sichtweite der meisten Golems, dadurch können sie sich weiter bewegen, um ihre Aufgaben auszuführen.<BR>Ebenso erhöht es die Reichweite und Genauigkeit von Fernkampfattacken.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.UPGRADEORDER=Golemupgrade: Ordnung
tc.research_text.UPGRADEORDER=Macht deinen Golem organisierter
tc.research_page.UPGRADEORDER.1=Dieses Upgrade ermöglicht es Golems, Farben zu unterscheiden, die Blöcken mit der Glocke des Golemanten zugewiesen wurden. Dieses erlaubt größere Kontrolle darüber, was und wo die Golems etwas tun.<BR>Zusätzlich schaltet dieses Upgrade weitere Fähigkeiten von manchen Golemkernen frei, die eine größere Auswahl an Aufgaben ermöglichen.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.UPGRADEENTROPY=Golemupgrade: Entropie
tc.research_text.UPGRADEENTROPY=Macht deinen Golem bissig... und ungenau
tc.research_page.UPGRADEENTROPY.1=Golems mit diesem Upgrade verletzen automatisch alles, was ihnen Schaden zufügt.<BR>Ebenfalls werden Golems mit diesem Upgrade weniger wählerisch. Wenn sie beispielsweise die Aufgabe haben nach einem bestimmten Typ von Items zu filtern (etwa Kupferbarren), dann werden sie alle Items akzeptieren, die als Kupferbarren zählen und nicht nur genau den Barren, den du angegeben hast.<BR>Bestimme Golemkerne können von diesem Upgrade auch noch auf andere Weise profitieren, siehe also nach, ob zu ihnen weitere Seiten im Thaumonomikon hinzugefügt wurden.
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tc.research_name.TINYHAT=Winzige Hüte
tc.research_text.TINYHAT=Halten die Sonne unter Kontrolle
tc.research_page.TINYHAT.1=Dieser winzige Hut ist das perfekte Accessoire für jeden Golem. Er ist nicht nur stylisch und fesch, auch wird jeder Golem, der einen trägt, erhöhte Gesundheit und Vitalität haben.
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tc.research_name.TINYFEZ=Winzige Fese
tc.research_text.TINYFEZ=...sind auch cool
tc.research_page.TINYFEZ.1=Diese seltsame Kopfbedeckung scheint einen Golem, der sie trägt, mit ungewöhnlicher Vitalität zu erfüllen, was ihm erlaubt, Schaden in deutlich höherem Tempo zu reparieren.
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tc.research_name.TINYBOWTIE=Winzige Fliegen
tc.research_text.TINYBOWTIE=...sind cool
tc.research_page.TINYBOWTIE.1=Ein Muss für jeden Golem on-the-go, diese Fliege wird ihn mit zusätzlicher Energie füllen, was sein Tempo erhöht.
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tc.research_name.TINYGLASSES=Winzige Brillen
tc.research_text.TINYGLASSES=Damit ich dich besser sehen kann
tc.research_page.TINYGLASSES.1=Golems sind notorisch kurzsichtig, und diese Brille behebt dieses Problem bis zu einem bestimmten Grad.
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tc.research_name.TINYDART=Golemdartschießer
tc.research_text.TINYDART=Klein aber spitz
tc.research_page.TINYDART.1=Dieser Dartschießer kann nur an Kampfgolems angebracht werden. Er ist nicht so stark wie die Primärattacke der Golems, gibt ihnen, sonst auf Nahkampfangriffe beschränkt, aber eine Möglichkeit, Feinde aus Entfernung anzugreifen.
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tc.research_name.TINYVISOR=Golemvisier
tc.research_text.TINYVISOR=Vielen Dank für Ihr Verständnis
tc.research_page.TINYVISOR.1=Dieses Metallvisier wird einem Kampfgolem ein klein wenig mehr Schutz bieten. Es wird auch absichern, dass alle Feinde, die von dem Golem attackiert werden, Erfahrungsorbs fallen lassen, wenn sie sterben.
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tc.research_name.TINYARMOR=Golem-Eisenpanzerung
tc.research_text.TINYARMOR=Eine harte Nuss
tc.research_page.TINYARMOR.1=Die Eisenpanzerung gewährt dem Golem, der sie trägt, erhöhte Resistenz gegen physischen Schaden. Leider kommt der zusätzliche Schutz mit einem Nachteil, denn all das schwere Eisen wird ihn langsamer machen.
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tc.research_name.TINYHAMMER=Golem-Keule
tc.research_text.TINYHAMMER=Es ist Prügelzeit
tc.research_page.TINYHAMMER.1=Diese Waffe erhöht den Schaden, den ein Golem mit Nahkampfattacken zufügen wird.
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tc.research_name.DISTILESSENTIA=Essentia-Destillation
tc.research_text.DISTILESSENTIA=Essentia ernten
tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=Du ahnst, dass du in Zukunft Zugang zu verschiedenen Aspekten benötigst - nicht nur den Primären aus deinem Zauberstab.<BR>Mit einfachen alchemischen Verfahren hast du einen Weg gefunden, Objekte zu analysieren und in ihre Essentia zu zerlegen.<BR>Der erste Schritt in diesem Prozess benötigt einen §lAlchemischen Ofen§r. Der Alchemische Ofen funktioniert wie ein normaler Ofen, indem er Kohle verbrennt um Hitze zu erzeugen, doch anstatt Erze zu reinen Metallen zu schmelzen, spaltet er Objekte in eine Brühe aus rohen, unverarbeiteten Essentia.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=Der nächste Prozessschritt ist, die Essentia-Brühe mit Hilfe von §lArkanen Alambiken§r zu destillieren.<BR>Damit es funktioniert, müssen die Alambiken über dem Ofen angebracht werden. Die Essentia-Brühe zieht langsam in sie hinein und wird dort in einzelne Essentia separiert.<BR>Es lassen sich bis zu 5 Alambiken auf einen Ofen stapeln.<BR>Mit Phiolen können die Essentia dann aus den Alambiken entnommen werden.<BR>Wenn der Alchemische Ofen mit Alumentum befeuert wird, verläuft der Destillationsprozess wesentlich schneller.
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tc.research_name.JARLABEL=Bannende Gläser und Glasschilder
tc.research_text.JARLABEL=Essentia speichern und organisieren
tc.research_page.JARLABEL.1=Essentia kann in §lBannenden Gläsern§r gespeichert werden.<BR>Bannende Gläser können in der Welt platziert werden und sind fähig, Essentia nahezu unbegrenzt lange zu lagern. Die Verzauberungen auf den Gläsern machen auch das Hinzufügen oder Extrahieren von Essentia zum Kinderspiel.<BR>Gläser, die unter dem Ausguss des Alambiks platziert sind, werden automatisch gefüllt. Sie können auch mit Phiolen befüllt werden.<BR>Auch bieten sie ein exzellentes Lagermedium für Marmeladen und Eingemachtes.
tc.research_page.JARLABEL.2=Auf Gläser und Alambiks mit Shift zu klicken, wird sie leeren.<BR>So lange ein Glas etwas Essentia enthält, kannst du ein §lGlassschild§r an ihm anbringen.<BR>Dieses Glasschild wird dem Glas diesen Essentiatyp 'zuordnen' und es wird nicht mehr fähig sein, andere Arten von Essentia aufzunehmen.<BR>Du kannst ein Glasschild entfernen, indem du mit einer leeren Hand auf die Seite des Glases, auf der das Glasschild ist, Shift-rechtsklickst. Sei vorsichtig, nicht auf eine andere Seite zu Shift-rechtsklicken, da dies wie gewöhnlich das Glas leeren würde.
tc.research_page.JARLABEL.3=Du kannst ein Glasschild mit einer Essentiaphiole in einer Werkbank kombinieren, um ihm einen Aspekt zuzuordnen, und, wenn auf einem leeren Glas platziert, wird es dem Glas automatisch den Aspekt zuordnen. Die für das Rezept nötige Essentia wird nicht verbraucht.<BR>Ein Glasschild auf einem gefüllten Glas zu platzieren, wird seinen Aspekt zum Essentiatyp des Glases ändern.<LINE>Ein Glasschild kann wieder leer gemacht werden, indem es einfach allein in einem Werkgitter platziert wird.
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tc.research_name.INFERNALFURNACE=Höllischer Ofen
tc.research_text.INFERNALFURNACE=Heiß genug?
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=Durch rohes §cIgnis§0 in einem Konstrukt aus Obsidian und Netherziegeln hast du einen sehr effizienten und verbrauchsarmen Ofen geschaffen. Er ist so effizient, dass er von Zeit zu Zeit zusätzliches Material in Form von Nuggets oder anderen Items erzeugt.<BR>Obwohl der Betrieb grundsätzlich gratis ist, benötigt der Ofen ab und an ein wenig neue §cIgnis§0-Essentia, andernfalls ist er sehr langsam. Dafür stellt man ein Glas mit §cIgnis§0-Essentia innerhalb von 10 Blöcken in Sichtweite der Ofenfront auf. Glücklicherweise ist der Ofen sehr sparsam.
tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=Es sollte nicht vergessen werden, dass ab und zu etwas Flux in die Umwelt entweicht.<BR>Items die geschmolzen werden sollen, müssen von oben in den Ofen geworfen werden, das Ergebnis wird vorne ausgespuckt.
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tc.research_name.BELLOWS=Arkaner Blasebalg
tc.research_text.BELLOWS=Schüre das Feuer
tc.research_page.BELLOWS.1=Der Arkane Blasebalg funktioniert genau wie sein normales Gegenstück, mit dem Unterschied, dass er von selbst einen nicht enden wollenden Luftstrom abgibt.<BR>Das Anbringen an einem Höllischen Ofen hat interessante Ergebnisse gezeigt. Die elementare Luft schürt nicht nur die Flammen für eine höhere Einschmelzgeschwindigkeit, sie lässt sie auch wesentlich reiner brennen. Dadurch entsteht weniger Flux und die Chance auf zusätzliche Nuggets oder andere Materialen erhöht sich.
tc.research_page.BELLOWS.2=Ebenso kann der Blasebalg an einen Alchemischen Ofen montiert werden, um dessen Geschwindigkeit zu erhöhen.<BR>An einem Tiegel angebracht, verringert sich die Zeit, bis das Wasser kocht.<BR>Du bist sicher, dass du im Laufe der Zeit noch mehr Verwendungsmöglichkeiten finden wirst. 
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tc.research_name.ARCANESTONE=Arkaner Stein
tc.research_text.ARCANESTONE=Magisch verstärktes Baumaterial
tc.research_page.ARCANESTONE.1=Arkaner Stein ist ein grundlegendes Baumaterial für viele komplexe mystische Konstrukte. Es ist normaler Stein, der von elementarem Feuer versengt und durch elementare Erde gestärkt wurde.
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tc.research_name.INFUSION=Infusion
tc.research_text.INFUSION=Mystische Fusion
tc.research_page.INFUSION.1=Arkanes Handwerk und Alchemie haben eine Grenze. Um wirklich mächtige mystische Objekte zu kreieren, wird etwas Besseres benötigt.<BR>Eine Infusion ist der Prozess, bei dem ein Objekt mit magischer Energie und den Eigenschaften anderer Objekte versetzt wird. Ein Stein beispielsweise, der mit Aer-Vis und einer Feder infundiert wird, würde sehr leicht werden.<BR>Aber wie überall in der Thaumaturgie ist es auch hier nicht so einfach. Um mit der Infusion beginnen zu können, brauchst du einige Dinge: Eine Runenmatrix, Arkane Sockel und eine stabile Essentia-Versorgung.
tc.research_page.INFUSION.2=Nachdem du die Runenmatrix richtig in dem als Infusionsaltar bezeichneten Konstrukt angebracht hast, kannst du mit der Infusion beginnen.<BR>Auf den mittleren Sockel unterhalb der Matrix legst du das zu infundierende Item. Auf weitere Sockel, die um den Altar herum angeordnet sind, legst du Blöcke und Items, deren Eigenschaften du in das Zielobjekt infundieren willst. Abschließend benötigst du Bannende Gläser oder andere Essentia-Behälter, die das benötigte Vis liefern.<BR>Wenn du das alles hast, kannst du mit deinem Stab die Runenmatrix anklicken, um zu beginnen.<BR>In der ersten Phase werden die Essentia aus benachbarten Quellen
tc.research_page.INFUSION.3=entnommen. Die Infusion kommt zum Erliegen, wenn nicht genug Essentia verfügbar ist - etwas, was du vermeiden solltest, wie weiter hinten erklärt.<BR>Nachdem alle benötigten Essentia infundiert wurden, werden die Essenzen der übrigen Objekte in den Altar hineingesogen. Erst jetzt ist die Infusion abgeschlossen.<LINE>Eine Infusion ist nicht ohne Risiken. Sie zwingt eine Menge Energie in ein einzelnes Objekt. Unvorhersehbare Dinge können geschehen.<BR>Normalerweise wird ein Objekt
tc.research_page.INFUSION.4=von einem Sockel geworfen oder Flux entsteht, aber man hat auch schon von richtigen Katastrophen gehört.<BR>Je länger der Prozess durch Probleme wie zu wenig Essentia oder herabgefallene Items dauert, desto größer ist die Chance, dass etwas Schlimmes passiert.<BR>Das kann auf verschiedene Arten vermieden werden: Erstens solltest du die gesamte Infusion so symmetrisch wie möglich durchführen - achte gut darauf, wo du die Sockel aufstellst und sorge dafür, dass sie mit Sockeln auf der anderen Seite des Altars ausbalanciert sind. Zweitens solltest du die Items auf den Sockeln ebenfalls ausbalancieren. Abschließend kannst du okkulte Requisiten
tc.research_page.INFUSION.5=symmetrisch um den Altar anordnen (etwa Kerzen, Schädel, Kristalle etc.). Diese verringern die Instabilität.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1</IMG>
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tc.research_name.JARBRAIN=Gehirn im Glas
tc.research_text.JARBRAIN=Versiegele die Verdorbenheit
tc.research_page.JARBRAIN.1=- Man gebe ein faules Zombiehirn in ein Glas.<BR>- Dazu Spinnenaugen und Wasser.<BR>- Vorsichtig und unter düsteren Gedanken mit dem Stab umrühren.<BR>Wenn du dich genau an das Rezept gehalten hast, besitzt du nun ein halb lebendiges und durchweg boshaftes Zombiehirn.<BR>Es hat immer noch den Hunger eines Zombies, doch da es keine Hirne verschlingen kann, begnügt es sich mit den Gedanken und Erfahrungen jener, die in seiner Nähe gefallen sind. Wenn man das Glas schüttelt, überlässt das Hirn dir einige seiner schrecklichen Erträge.
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tc.research_name.HOVERHARNESS=Thaumostatisches Geschirr
tc.research_text.HOVERHARNESS=Ist es ein Vogel...
tc.research_page.HOVERHARNESS.1=Endlich hast du das Geheimnis des Fliegens entdeckt. Du hast ein Geschirr kreiert, dass sich mit thaumostatischer Energie am thaumischen Feld abstößt und so die Gravitation besiegt. Vielleicht spielen auch Quanten und Quarks eine Rolle.<BR>Ungewöhnlicherweise wird das einzige Vis, dass für den Betrieb benötigt wird, während der Herstellung hinzugefügt. Stattdessen ist der benötigte Treibstoff rohes Potentia. Rechtsklicke einfach mit dem Geschirr, um gefüllte Gläser einzufüllen.<BR>Drücke 'F', um das Geschirr zu aktivieren und zu deaktivieren, während du es trägst.
tc.research_page.HOVERHARNESS.2=Solange es aktiv ist, verbraucht es ständig Potentia.<BR>Es kann mit "Hast" verzaubert werden, um die Fluggeschwindigkeit zu erhöhen.
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tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=Fortgeschrittene Golems
tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=Vielleicht sollte ich das noch einmal durchdenken...
tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=Du hast einen Weg gefunden, Golems auf viele kleine, aber bedeutende Weisen zu verbessern.<BR>Erstens sind Golems, die durch diesen Prozess kommen, fähig, ein zusätzliches Upgrade zu tragen, jedoch können sie niemals mehr als zwei einer Art tragen.<BR>Zweitens bewegen sie sich etwas schneller.<BR>Drittens haben sie eine leicht erhöhte Sichtweite.<BR>Du bist dir sicher, dass du dir den heimtückischen Ausdruck in ihren Augen nur einbildest.  
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tc.research_name.ARCANEBORE=Arkaner Bohrer
tc.research_text.ARCANEBORE=Bergbau entwickelt sich
tc.research_page.ARCANEBORE.1=Du hast ein Gerät entdeckt, dass die Kraft und Reichweite des Grabe-Fokus erweitern kann. Noch besser, diese Maschine kann das sogar ohne deine ständige Aufsicht! Du musst sie nur auf einem besonderen Gestell platzieren, sie mit dem Zauberstab in die richtige Richtung zeigen lassen und ein Redstone-Signal anlegen.<BR>Der Arkane Bohrer benötigt zwei Dinge, um zu funktionieren: Erstens braucht er einen Grabe-Fokus im linken Inventarplatz. Besitzt der Fokus Verzauberungen, wirken sich diese auf den Bohrer aus.
tc.research_page.ARCANEBORE.2=Secondly you need to place any kind of pickaxe into the rightmost slot. The material of the pickaxe will have little effect on the operation of the bore, but the greater its durability, the longer it will last. Like the wand, any enchantments or special abilities of the pickaxe will also be applied to whatever the bore mines.<BR>Placing a jar of perditio essentia near the bore (within 8 blocks) will greatly speed up the rate at which it mines, but will consume 1 point of perditio for every 16 blocks mined.<BR>An arcane bore can only be placed above or below an arcane bore base. Any items mined will be ejected from the base in the direction its nozzle is pointing.
#tc.research_page.ARCANEBORE.2=Zweitens benötigt der Bohrer eine beliebige Spitzhacke im rechten Inventarplatz. Das Material der Spitzhacke hat nur wenig Einfluss auf den Bohrer, aber je haltbarer sie ist, desto länger ist sie benutzbar. Wie bei dem Fokus wirken sich alle Verzauberungen und Spezialfähigkeiten der Spitzhacke auf alles aus, was der Bohrer abbaut.<BR>Ein Glas mit Perditio-Essentia in einem 5-Blöcke-Radius um den Bohrer erhöht die Abbaugeschwindigkeit drastisch.<BR>Der Arkane Bohrer kann nur über oder unter einem Arkanen Bohrergestell angebracht werden. Alles abgebauten Items werden von dem Gestell zu der Seite ausgeworfen, zu der die Öffnung zeigt.
tc.research_page.ARCANEBORE.3=Wenn möglich, wird ein angrenzendes Inventar verwendet. Die Richtung kann mit dem Stab geändert werden.
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tc.research_name.LEVITATOR=Arkaner Levitator
tc.research_text.LEVITATOR=Die zweitbeste Art zu Fliegen
tc.research_page.LEVITATOR.1=Der Arkane Levitator ist das nächstbeste nach freiem Flug.<BR>Der Levitator hebt alle Items oder Kreaturen bis zu 10 Blöcke in die Luft. Ein schleichender Spieler wird langsam herabgelassen.<BR>Jeder Levitator über einem anderen vergrößert die Höhe, in die etwas gehoben wird um 10 Blöcke, also reichen 3 Levitatoren bis zu 30 Blöcke hoch.<BR>Levitatoren können mit einem Redstone-Signal deaktiviert werden.  
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tc.research_name.ARCANEEAR=Arkanes Ohr
tc.research_text.ARCANEEAR=Psst, hörst du etwas?
tc.research_page.ARCANEEAR.1=Das Arkane Ohr ist ein Gerät, das Geräusche von in der Nähe befindlichen Notenblöcken erkennen kann. Wenn es einen Ton hört, den es erkennt, gibt es einen kurzen Redstone-Impuls ab.<BR>Das Arkane Ohr muss genau wie ein Notenblock gestimmt werden, der Ton und die Höhe, auf die es achtet, hängt vom Material ab, auf dem es platziert wird.
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tc.research_name.MIRROR=Spiegelmagie
tc.research_text.MIRROR=Hinter den Spiegeln
tc.research_page.MIRROR.1=Du kannst jetzt zwei Spiegel verzaubern, sodass sie als Verbindung zwischen den Welten wirken. Alles, was durch einen Spiegel geschickt wird, kommt durch die Zwischenwelt aus dem anderen Spiegel heraus - sogar in anderen Dimensionen.<BR>Leider ist die Zwischenwelt extrem tödlich für sterbliche Kreaturen wir dich, daher kann man bis jetzt nur Gegenstände transportieren.<BR>Um ein Paar dieser Spiegel zu verbinden, musst du nur einen von ihnen am gewünschten Ort platzieren. Dann rechtsklickst du mit dem zweiten  
tc.research_page.MIRROR.2=Spiegel auf den eben platzierten und sie werden aneinander gebunden. Jetzt platzierst du den Spiegel, wo immer du willst. Items, die in einen geworfen werden, kommen aus dem anderen heraus.<BR>Spiegel können nur paarweise verbunden werden, daher kannst du zu zwei platzierten und funktionierenden Spiegeln keinen dritten hinzufügen. Wenn du einen Spiegel aufnimmst, behält er den letzten Partner, mit dem er verbunden war, du kannst sie also leicht umstellen, ohne sie neu verbinden zu müssen. Wenn jedoch ein gepaarter Spiegel aufgenommen wird, kannst du sie mit jeweils anderen Spiegeln verbinden.<BR>Der Transport von Items ist nicht umsonst. Du benötigst eine Iter-Quelle in der Nähe. Jeder volle Stack Items benötigt 1 Essentia.
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tc.research_name.MIRRORHAND=Magischer Handspiegel
tc.research_text.MIRRORHAND=Persönliche Reflektion
tc.research_page.MIRRORHAND.1=Dieser magische Handspiegel funktioniert genau wie andere magische Spiegel. Du schiebst einfach Items durch das Glas und sie fallen aus dem verbundenen Spiegel heraus.<BR>Mache mit dem verbundenen Handspiegel einfach einen Rechtsklick und du kannst Items aus deinem Inventar mit dem Spiegel transportieren.<BR>Der Handspiegel kann mit einem Spiegel verbunden werden, der bereits mit einem anderen gepaart wurde.<BR>Du solltest wissen, dass der Handspiegel nur Items versenden kann und nicht empfangen.
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tc.research_name.NODEJAR=Nodie im Glas
tc.research_text.NODEJAR=Für den Thaumaturgen auf Trab
tc.research_page.NODEJAR.1=Bannende Gläser haben sich nützlich erwiesen um alle möglichen normalen und mystischen Dinge zu lagern, und du glaubst, du hast eine weitere Verwendung entdeckt - Aura-Nodien einfangen.<BR>Indem du ein großes Glas um die Nodie baust und den richtigen Zauber mit deinem Stab anwendest, wird die Nodie in dem Konstrukt gefangen und es schrumpft auf eine wesentlich praktischere Größe. Das Glas kann dann sicher aufgesammelt und bewegt werden, aber der Umschließungsspruch hat eine hohe Chance, die Nodie zu beschädigen.<BR>Solange sich die Nodie im Glas befindet, kann man weder Vis von ihr zapfen, noch regeneriert sie sich.
tc.research_page.NODEJAR.2=Um die Nodie aus dem Glas zu befreien, muss man es in der Welt platzieren und mit dem Stab anklicken. Das Glas wird dabei zerstört.
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tc.research_name.PAVETRAVEL=Pflasterstein des Reisens
tc.research_text.PAVETRAVEL=Vereinfacht deine Reise
tc.research_page.PAVETRAVEL.1=Indem du die magische Struktur von Arkanem Stein verändert hast, kannst du Pflastersteine kreieren, die einem Schritt von jedem, der darauf geht, ein gewisses Federn hinzufügen.<BR>Alles, was auf diesen Steinen läuft, ist für ein paar Sekunden schneller und beweglicher.
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tc.research_name.PAVEWARD=Pflasterstein des Bannens
tc.research_text.PAVEWARD=Behält Dinge draußen
tc.research_page.PAVEWARD.1=Du hast einen Weg gefunden, Arkane Steinblöcke mit einem mystischen Bann zu belegen, der die meisten Kreaturen davon abhält, sie zu überqueren.<BR>Dieser Bann ist jedoch nicht immer 100% sicher. Er kann nicht verhindern, dass andere Spieler ein Gebiet betreten, aber die meisten Gefahren hält er ab. Ebenso hindert er Golems daran, die Steinblöcke zu überqueren.<BR>Für beste Ergebnisse benötigst du eine ununterbrochene Reihe der Blöcke zwischen einem Gebiet, dass du beschützen willst, und der Außenwelt.<BR>Ein aktives Redstone-Signal deaktiviert diesen Block.
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tc.research_name.WANDPED=Stabaufladungssockel
tc.research_text.WANDPED=Automatisches Stabaufladen
tc.research_page.WANDPED.1=Durch die Lande zu ziehen, um deinen Stab aufzuladen, ist schön und gut, aber ein automatischer Weg, das zu tun, wäre viel besser.<BR>Dieser speziell gefertigte Sockel macht genau das - jeder Stab, der auf ihm platziert wird, wird automatisch Vis aus nahen Nodien aufnehmen.<BR>Nodien werden nicht komplett geleert, außer wenn der Stab von schlechter Qualität, gemacht aus Eisen oder Stöcken, ist.
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tc.research_name.WANDPEDFOC=Verbunds-Aufladefokus
tc.research_text.WANDPEDFOC=Für alles einen Nutzen
tc.research_page.WANDPEDFOC.1=Auf deinen Reisen hast du einige Nodien entdeckt, die Verbundaspekte enthalten, aber bis jetzt gab es keinen Weg, diese reiche Quelle zu nutzen. Bis jetzt.<BR>Dieser Fokus kann auf einem Stabaufladungssockel platziert werden, was jeglichem Stab in ihm erlaubt, die Verbundaspekte naher Nodien aufzunehmen. Leider wird jeder Punkt verbundenen Vis in einen einzigen Punkt primären Vis aufgebrochen und alle verbleibende Energie geht verloren. Jedoch ist es ein guter Start und du bist sicher, du wirst bessere Wege entdecken, diese Ressource zu nutzen. 

tc.research_name.ETHEREALBLOOM=Ätherblüte
tc.research_text.ETHEREALBLOOM=Purifizierende Blume
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=Das Schimmerblatt wird oft von seinem mystischen Nachbarn, dem Silberholz-Baum in den Schatten gestellt, aber es besitzt eigene magische Eigenschaften.<BR>Wie der Silberholz-Baum haben Schimmerblatt-Pflanzen purifizierende Eigenschaften, die verborgen liegen. Du hast einen Weg gefunden, die Eigenschaften zu erwecken und die Pflanzen in Ätherblüten zu verwandeln<BR>Die Ätherblüten bringen durch mystische Vorgänge verseuchtes Land wieder zu neuem Glanz - das schließt auch die als Taint bekannte Plage ein. Sie können Taint zwar nicht direkt bekämpfen, aber es immerhin eindämmen.
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=Die Blume purifiziert nur Land, das von ihr bestrahlt wird, bis zu 8 Blöcke entfernt.
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tc.research_name.PECH=Die Pech
tc.research_text.PECH=Seltsame Kreaturen
tc.research_page.PECH.1=Diese seltsamen humanoiden Wesen können überall dort gefunden werden, wo der Schleier zwischen den Welten am dünnsten ist. Sie scheinen von magischen Energien, die an solchen Orten herrschen, angezogen zu werden.<BR>Lass dich nicht von ihrer kleinen Statur täuschen. Sie sind unglaublich stark und können ein Vielfaches ihres eigenen Körpergewichts tragen.<BR>Pech sind normalerweise nicht aggressiv, aber wenn sie geärgert werden, werden sie sich zusammenschließen und den Angreifer zur Strecke bringen. Unter normalen Umständen meiden sie Menschen um jeden Preis.<BR>Pechs sind notorisch habgierig und werden alles,
tc.research_page.PECH.2=was nicht niet- und nagelfest ist, stehlen, jedoch bevorzugen sie wertvolle Dinge. Es wird gesagt, dass, wenn du dieses Bedürfnis für materiellen Wohlstand befriedigst, es möglich wäre, sich mit einem anzufreunden. Einmal befreundet, tragen sie oft wundersame Objekte, die sie vielleicht bereit sind, zu teilen.<BR>Es sollte erwähnt werden, dass solche 'Freundschaften' selten lange halten.<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:136:112:120:.75</IMG>
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tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=Infusionsverzauberung
tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=Verzaubern mit Essenz
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=Über Jahrhunderte haben Zauberer und Thaumaturgen Waffen, Werkzeuge und Rüstungen verzaubert, indem sie sie mit ihrer eigenen Lebenskraft versetzt haben. Obwohl er effektiv ist, ermüdet dieser Prozess sehr und die Ergebnisse sind äußerst... unvorhersehbar. Die Entdeckung der Magieinfusion könnte eine Lösung für beide Probleme darstellen.<BR>Du hast einen Weg gefunden, Objekte im Infusionsaltar zu verzaubern. Platziere einfach das Item, das du verzaubern möchtest auf das mittlere Podest und stelle die richtigen Zutaten und Essentia zur Verfügung. 
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=Es wird zwar immer noch Lebenskraft in Form von Erfahrung benötigt, aber es ist wesentlich weniger, als ein normaler Zaubertisch verbrauchen würde. Die Erfahrung wird von jedem geschröpft, der sich in der Nähe befindet, also sei vorsichtig.<BR>Die Essentia- und Erfahrungskosten in den folgenden Rezepten gelten für eine Stufe I-Verzauberung. Um ein Item mit einer höheren Stufe zu verzaubern, infundiere es einfach nochmal - so oft, bis die maximal mögliche Stufe erreicht ist. Die Essentia- und Erfahrungskosten werden mit der Stufe der Verzauberung, die du durchführst, multipliziert. Eine Stufe II-Verzauberung ist demnach doppelt so teuer, wie Stufe I.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=Zusätzliche Kosten entstehen, wenn das Item bereits eine andere Verzauberung besitzt als die, die du durchführen willst. Dieser Aufschlag beträgt normalerweise etwa 10% pro Stufe. Ein Schwert mit Verbrennung I zu verzaubern, dass bereits Bann III besitzt, ist 30% teurer.<BR>Die Instabilität erhöht sich mit ebenso mit der Anzahl an Verzauberungen auf dem Objekt.<BR>Das Verzaubern mit dem Infusionsaltar gehorcht den normalen Regeln, welche Verzauberungen sich kombinieren lassen.
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tc.research_name.ARCANELAMP=Arkane Lampe
tc.research_text.ARCANELAMP=Große Erleuchtung
tc.research_page.ARCANELAMP.1=Diese mystische Lampe kann an Wänden, Böden oder Decken angebracht werden und spendet helles und gleichmäßiges Licht.<BR>Zusätzliche Lichtquellen können bis zu 16 Blöcke entfernt entstehen, wenn der Lichtlevel dort unterhalb von es "sicheren" Levels liegt. Vergiss niemals: Nur DU kannst die Zombie-Apokalypse verhindern.<BR>Diese sekundären Lichtquellen verschwinden, kurz nachdem die Lampe entfernt wurde.<LINE>Du bist sicher, dass du noch weitere Verwendung für diese Lampe finden wirst, also schlage nochmal nach, wenn du weitere Entdeckungen gemacht hast.
tc.research_page.ARCANELAMP.2=           §nArkaner Bohrer§r<BR>In Verbindung mit dem Gestell des Arkanen Bohrers erhält die Arkane Lampe eine weitere Fähigkeit: Sie zapft Lux-Essentia aus einer Quelle in der Nähe und beleuchtet damit den Tunnel, den der Bohrer gräbt.<BR>Ein Punkt Lux erzeugt eine einzelne Lichtquelle. Diese Lichtquellen verschwinden nicht, nachdem die Lampe entfernt wurde.
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tc.research_name.BASICARTIFACE=Basis-Artefaktkreierung
tc.research_text.BASICARTIFACE=Notwendige Dinge
tc.research_page.BASICARTIFACE.1=§nSalis Mundus§r<BR><BR>Salis Mundus, oder Thaumaturgensalz, wie es für gewöhnlich genannt wird, wird hergestellt, indem Viskristalle zerstoßen und mit Substanzen, die natürlich reich an Magie sind, gemischt werden.<BR>Wie sein gewöhnliches Gegenstück fügt Thaumaturgensalz jedem magischen Rezept und jeder Formel Geschmack (metaphorisch gesehen) hinzu. Es ist ein starkes Bindemittel, fähig, selbst die grundverschiedensten magischen Elemente zusammenzuhalten.<BR>Es gibt einige Substanzen, die mit den zerstoßenen Kristallen gemischt werden können, um Salis Mundus zu kreieren.
tc.research_page.BASICARTIFACE.2=§nUrsprungstalisman§r<BR><BR>Primal Charms form an important basis for many thaumaturgical constructs. They have no inherent power of their own beyond being able to focus and channel primal energy and essentia.<BR>Rumors persist that these charms have additional powers, but that is little more than hearsay.
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tc.research_name.TUBES=Essentiaröhren
tc.research_text.TUBES=Transport von Essentia
tc.research_page.TUBES.1=You have discovered several ways to transport essentia, but none of them has proven useful for large scale alchemical operations - until now.<BR>You have unlocked the key to creating stable and relatively leak-free tubing. While mundane chemicals can be transported in glass, certain types of essentia either disolves or simply passes right through it. By wrapping the glass in iron and treating it with quicksilver you have managed to protect it from even the most volatile types of essentia. Gold fittings finish off the piping system and makes it visually appealing.
tc.research_page.TUBES.2=The tubes can be connected to all manner of alchemical devices, though warded jars and alembics are their primary targets.<BR>Essentia flows through the tubes whenever something is connected to them that can accept it, like warded jars.<BR>Jars containing different kinds of essentia will only draw their kind of essentia towards them. Tubes however can only draw and transport one kind of essentia at a time - the highest drawing strength will take priority. Without the proper use of valves it is quite easy for a network of tubes to get gummed up. The use of valves is essential.<LINE>  
tc.research_page.TUBES.3=The essentia valve acts much like a normal length of tubing, except it can be turned off by hand or a redstone signal. When this is done the flow off essentia through it will be cut off.<LINE>The Essentia Resonator is handy for troubleshooting your tube network. You can use it on a tube or other essentia using device to see what essentia it currently contains and the suction it is applying.
#tc.research_page.TUBES.1=Du hast verschiedene Wege entdeckt, um Essentia zu transportieren, aber keiner von ihnen hat sich für Alchemie in großem Stil als brauchbar erwiesen - bis jetzt.<BR>Du weißt jetzt, wie man stabile und relativ dichte Röhren herstellt. Während man normale Chemikalien in Glas transportieren kann, können bestimme Arten von Essentia sich entweder auflösen oder aber hindurch diffundieren. Indem du das Glas in Eisen einfasst und es mit Quecksilber behandelst, kannst du selbst die flüchtigsten Arten von Essentia beschützen. Goldene Anschlüsse geben dem Röhrensystem den letzten Schliff und machen es optisch ansprechend.
#tc.research_page.TUBES.2=Die Röhren können mit allen möglichen alchemischen Geräten verbunden werden, Bannende Gläser und Alambiken sind jedoch ihre Hauptbestimmung.<BR>Essentia fließen immer dann durch die Röhren, wenn sie mit etwas verbunden sind, das sie aufnehmen kann, etwa Bannende Gläser. Beschilderte Gläser haben eine wesentlich größere Saugkraft - so stark, dass sie Essentia aus unbeschilderten Gläsern saugen.<LINE>Das Essentia-Ventil verhält sich wie eine normale Röhre, außer dass es manuell oder mit einem Redstone-Signal geschlossen werden kann. In diesem Fall wird der Essentiafluss unterbrochen. 
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tc.research_name.CENTRIFUGE=Alchemische Zentrifuge
tc.research_text.CENTRIFUGE=Nimmt Dinge auseinander
tc.research_page.CENTRIFUGE.1=The alchemical centrifuge is a wonderous invention that allows you to break essentia into its component parts.<BR>When compound essentia flows into the centrifuge from below it will be slowly broken down into the primal or compound essentia that it is made from. Only one of the components is created for each point of essentia broken down.<BR>The resulting essentia needs to be drawn from the top of the centrifuge. Because of the idiosyncrasies of the tube pressure system, it would be best to connect a §5Essentia Buffer§0 to the top of the centrifuge (see next page).
tc.research_page.CENTRIFUGE.2=The essentia buffer allows you to store a limited amount of essentia - 8 points total, though it can be made up of any combination of essentia types. Like a jar it has suction, though it applies the minimum amount of suction possible (1).<BR>This means that is usually only able to draw essentia from an essentia source it is directly attached to. However tubes can be connect to all its sides, meaning that it is invaluable for getting essentia out of devices like the centrifuges that could contain variable types of essentia.<BR>You can attach bellows to the buffer - each attached bellows increases its suction by 64.
#tc.research_page.CENTRIFUGE.1=Die Alchemische Zentrifuge ist eine wundervolle Erfindung, die es dir erlaubt, Essentia in ihre Bestandteile zu zerlegen.<BR>Wenn eine Verbund-Essentia von der Unterseite in die Zentrifuge fließt, wird sie langsam in ihre Basis- oder Verbund-Essentia zerlegt. Nur eine der Komponenten wird für jeden Punkt der zerlegten Essentia erzeugt.<BR>Die resultierende Essentia muss von der Oberseite der Zentrifuge entnommen werden.
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tc.research_name.TRAVELTRUNK=Reisekoffer
tc.research_text.TRAVELTRUNK=Mobiles Gepäck
tc.research_page.TRAVELTRUNK.1=Durch erweiterte Forschung in der Golemantik hast du einen nützlichen Begleiter für alle Thaumaturgen geschaffen, die viel unterwegs sind: Den Reisekoffer.<BR>Diese hölzerne Kiste folgt fröhlich hüpfend ihrem Meister, immer bereit einen praktischen Lagerraum für alles, was du aufsammelst, anzubieten.<BR>Der Reisekoffer kann viel Schaden einstecken. Er ist äußerst resistent gegenüber Feuer und nimmt keinen Fallschaden.<BR>Der Koffer kann seinem Meister überall hin folgen - sogar in andere Dimensionen. Solltest du jedoch wünschen, dass er da bleibt, wo er ist, gibt es dafür einen Knopf in seinem Interface.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.2=Der Reisekoffer heilt sich im Laufe der Zeit selbst, doch mit etwas Nahrung lässt es sich beschleunigen.<BR>Wie normale Golems auch, kann der Reisekoffer durch einen Linksklick mit der Glocke des Golemanten aufgehoben werden. Dabei lässt er alle Items aus seinem Inventar fallen. Mit einem Shift-klick wird er auch alle Upgrades, die du angebracht hast, mit der normalen Verlustchance fallen lassen.<BR>Wie normale Golems kann er mit einem einzelnen Upgrade versehen werden, das dem Koffer besondere Fähigkeiten ermöglicht. Mehr dazu findest du auf den folgenden Seiten, wenn du die entsprechenden Upgrades entdeckst.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UAI=     §nGolemupgrade: Luft§r<BR>Mit diesem Upgrade ist der Reisekoffer in der Lage, sich schneller zu bewegen.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEA=     §nGolemupgrade: Erde§r<BR>Mit diesem Upgrade kann der Reisekoffer mehr Items transportieren und erhält eine zusätzliche Reihe Inventarplatz.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UFI=     §nGolemupgrade: Feuer§r<BR>Mit diesem Upgrade verteidigt der Reisekoffer seinen Meister, wenn dieser angegriffen wird.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UWA=     §nGolemupgrade: Wasser§r<BR>Mit diesem Upgrade kann der Reisekoffer nur von seinem Meister aufgenommen oder geöffnet werden.<BR>Zusätzlich wird er selbst gegen die größten Schäden sehr widerstandsfähig.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UOR=     §nGolemupgrade: Ordnung§r<BR>Mit diesem Upgrade wird der Reisekoffer seinen Inhalt behalten, wenn er mit der Glocke des Golemanten aufgenommen wurde. Er lässt seinen Inhalt fallen, wenn shift-klick benutzt wird.
tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN=     §nGolemupgrade: Entropie§r<BR>Mit diesem Upgrade wird der Reisekoffer automatisch alle Items in der Nähe aufsaugen, für die er Platz hat.
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tc.research_name.LAMPGROWTH=Lampe des Wachstums
tc.research_text.LAMPGROWTH=Dinge zum Wachsen motivieren
tc.research_page.LAMPGROWTH.1=Unlike the Arcane lamp from which it is made, the Lamp of Growth does not cast much light unless it is provided with Herba essentia. If this is done any plants which grow where its light shines the brightest will grow much faster than normal.<BR>Essentia can be fed to the lamp either by placing a jar nearby, or attaching the lamp directly to an essentia piping system.
#tc.research_page.LAMPGROWTH.1=Anders als die Arkane Lampe, aus der sie gemacht wird, strahlt die Lampe des Wachstums kaum Licht aus, solange sie nicht mit Herba-Essentia versorgt wird. Wenn dies gemacht wird, wachsen alle Pflanzen auf die das Licht scheint wesentlich schneller als normal.<BR>Essentia kann der Lampe entweder über eine in der Nähe abgestelltes Glas oder über ein Essentia-Röhrensystem zugeführt werden. Dabei sind Röhren ein wenig effizienter, ein Punkt an Essentia hält etwa 10% länger.
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tc.research_name.LAMPFERTILITY=Lampe der Fruchtbarkeit
tc.research_text.LAMPFERTILITY=Wirft auf alles ein romantisches Licht
tc.research_page.LAMPFERTILITY.1=Any living creatures bathed in the gentle pink glow of this lamp is immediately placed in a much more romantic mood. If they are able they will seek others of their kind to mate.<BR>This lamp will have not effect if there is 8 or more of a particular species already present.<BR>It requires victus essentia to function which can be fed to the lamp either by placing a jar nearby, or attaching the lamp directly to an essentia piping system.
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tc.research_name.JARVOID=Glas der Leere
tc.research_text.JARVOID=Zu viel Essentia? Unmöglich!
tc.research_page.JARVOID.1=Gläser der Leere funktionieren größtenteils wie normale Bannende Gläser, mit einem wichtigen Unterschied - Auch, wenn voll, sind sie noch immer fähig, Essentia anzunehmen, aber die überschüssige Essentia geht einfach verloren. Das erlaubt es dir, immer etwas Essentia dieses Typs vorrätig zu haben, aber all den Überschuss, der sich aufbauen könnte, loszuwerden.<BR>Wie normale Gläser können Gläser der Leere Glasschilder annehmen, aber ihre Saugkraft mit einem Glasschild ist geringer als die eines normalen beschilderten Glases (ungefähr mittig zwischen beschilderten und unbeschilderten Gläsern).
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tc.research_name.TUBEFILTER=Gefilterte Essentiaröhre
tc.research_text.TUBEFILTER=Was du willst, wo du es willst
tc.research_page.TUBEFILTER.1=Gefilterte Essentiaröhren funktionieren wie normale Röhren, nur, dass es möglich ist, sie mit Glasschildern zu markieren. Wenn markiert, werden sie die Essentia, die hindurchfließt, auf das begrenzen, mit dem sie markiert wurden.<BR>Shift-klicken mit einer leeren Hand wird das Glasschild entfernen.
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tc.research_name.MIRRORESSENTIA=Essentiaspiegel
tc.research_text.MIRRORESSENTIA=Essentia, wo du sie brauchst
tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Magical mirrors are very useful for transporting items over long distances, but what if that same principle can be applied to essentia? You think you have discovered a way to do just that.<BR>Essentia mirrors, like their name implies, can transport essentia in the same way that magic mirrors transport items. There are a few important limitations however.<BR>You cannot pipe essentia directly into the mirrors - they are only able to transport essentia that has been drawn from a source towards something like an Infusion Matrix or Arcane Furnace.    
tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=In effect the mirrors allow these things to draw essentia from sources via the mirror.<BR>Drawing something as unstable as essentia over such long distances has some risks and occasionaly a small amount of essentia will get lost. 
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tc.research_name.BONEBOW=Knochenbogen
tc.research_text.BONEBOW=Stock und Stein...
tc.research_page.BONEBOW.1=You have discovered a way of crafting a bow from bone and infusing it with entropic energy.<BR>The resulting weapon is capable of firing much faster than a normal bow and arrows launched from it travels faster and hit harder.
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tc.research_name.THAUMATORIUM=Automatische Alchemie
tc.research_text.THAUMATORIUM=Alchemie für die Massen
tc.research_page.THAUMATORIUM.1=Up to now alchemy has been somewhat of a hit and miss affair - miscounted aspects, degrading essentia and ingredients that require manual labor to mix. This is finally a thing of the past.<BR>The Thaumatorium is a marvellous invention that allows a thaumaturge to select which formula to use and what catalysts to add. It then automatically draws essentia from available sources using tubes. As long as there is a supply of catalyst it produces the required object perfectly, everytime.<BR>The crucible that forms its base does not require water, but a heat source is still needed.
tc.research_page.THAUMATORIUM.2=When you access this device you will see several slots. The top-left slot is where you place the cataylyst. Once you have done this you will be able to choose which recipe you wish to craft with that catalyst from a list of possibilities in the top right slot.<BR>The bottom bar shows the essentia required in the order they will be required. It will also display progress bars once the machine is in operation.<BR>The created object is ejected out the front of the device or into an inventory placed in front of the ejection port.
tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Normally a Thaumatorium can only have one active formula, but by attaching a Mnemonic Matrix to its side you can increase the number of formulas it can keep track.<BR>Each matrix increases the number of formulas by 2. 
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tc.research_name.RUNICARMOR=Runenrüstung
tc.research_text.RUNICARMOR=Schilde hoch!
tc.research_page.RUNICARMOR.1=Your research into protective magics have led you to discover Runic Armor. The name is misleading though since it is not armor in the traditional sense, but a collection of charms, seals and similar protective devices worn with your everyday clothes.<BR>These devices create a barrier of magical energy that wards out most types of damage. The armor has a pool of hit points from which damage is subtracted first, protecting the wearer from all harm. Once this pool is depleted the wearer starts taking damage as normal.<BR>The pool replenishes over time, but even when depleted
tc.research_page.RUNICARMOR.2=the armor offers protection roughly equivalent to that of leather armor.<BR>The armor offers no protection from damage suffered due to drowning, starvation or similar environmental hazards.<BR>Due to its nature the armor cannot be enchanted by normal means, but you are sure there are ways to improve its effectiveness - you just need to discover them.
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tc.research_name.RUNICARMORUPGRADES=Runenrüstungs-Upgrades
tc.research_text.RUNICARMORUPGRADES=Schilde auf Maximum!
tc.research_page.RUNICARMORUPGRADES.1=Improving Runic Armor has turned out to be easier than expected. You have discovered several augmentation that can be applied to it, though only a single augmentation can be applied at a time.<LINE>§nEnergetic§r<BR>Runic armor with this upgrade will replensish its charge much quicker than normal.<BR>§nAugmented§r<BR>This upgrade increases the amount of charge a piece of runic armor has.
tc.research_page.RUNICARMORUPGRADES.2=§nKinetic Feedback§r<BR>When your shielding is breached this upgrade will release a detonation of kinetic energy. The damage and force of the detonation increases depending on how many pieces of armor has this upgrade. This ability has a 30 second cooldown.<BR>§nRevitalizing Feedback§r<BR>When your runic shielding is breached it will release a pulse of regenerative energy into its wearer that will last for a few seconds. The strength of this effect increases for each piece of armor with this upgrade. This effect has a 30 second cooldown.
tc.research_page.RUNICARMORUPGRADES.3=§nHardened§r<BR>This upgrade doubles the amount of mundane armor protection a piece of runic armor provides once it's shielding has been breached.<BR>§nEmergency Shielding§r<BR>When the runic shield is breached this upgrade will instantly add 8 (or more) charge spread amongst the armor pieces you are wearing. Each runic armor piece with this upgrade adds 8 charge. This ability has a two minute cooldown.
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tc.research_name.RUNICGOGGLES=Runenbrille der Enthüllung
tc.research_text.RUNICGOGGLES=The best of both worlds
tc.research_page.RUNICGOGGLES.1=While being protected by Runic Armor is vital, you also need the utility of Goggles of Revealing to perform your thaumaturgical tasks. Why not have both?<BR>By affixing the charms of the runic headgear to a pair of goggles, you can enjoy the benefits of both.
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tc.research_name.RUNICBOOTSTRAVELLER=Runenstiefel des Reisenden
tc.research_text.RUNICBOOTSTRAVELLER=The best of both worlds
tc.research_page.RUNICBOOTSTRAVELLER.1=While being protected by Runic Armor is vital, you have begun to miss the speed granted by your Boots of Travelling. Why not have both?<BR>By affixing the charms of the runic footgear to a pair of boots of travelling, you can enjoy the benefits of both.
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tc.research_name.WARDEDARCANA=Arkane Türen und Druckplatten
tc.research_text.WARDEDARCANA=Zugangskontrolle
tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Some experimentation has led to an interesting discovery - the ability to imprint memories in inanimate objects. Your first attempt at using the discovery is doors and pressure plates that remember who placed them.<BR>The door is unbreakable to anyone except the person who placed it. Additionally the door will refuse to open for anyone but its owner. The owner can also craft iron or gold keys that will grant others access to this door.<BR>By crafting an iron key and clicking on the door, you will link the key to that door. 
tc.research_page.WARDEDARCANA.2=You can then give the key to another person and they will be able to use it on the door to gain permanent permission to open it. They will still not be able to break the door, or grant anyone else access. For that you need the gold key.<BR>The gold key serves much the same function as the iron key, except they can also grant other people iron key access to that door. Only the original owner of the door can hand out gold key access. They are also not able to remove the door with a wand. Only the original owner will be able to do that.
tc.research_page.WARDEDARCANA.3=This pressure plate has a few novel features.<BR>Firstly it has 3 settings that can be toggled by right-clicking on it: It can trigger on everything (like a wooden pressure plate), just you, or everything except you.<BR>Secondly, like all other warded items only you can remove it.<BR>Lastly it can be linked to other players with the use of keys. These pressure plates can be used to open arcane doors as long as someone with access to the plate has access to the door as well.
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