# Enchantments
enchantment.potency=潛能
enchantment.frugal=樸素
enchantment.charging=充能
enchantment.wandfortune=瑰寶
enchantment.haste=急迫
enchantment.repair=修複
#
#Potions
potion.fluxtaint=咒波污染
potion.soulshatter=靈魂裂片
#
# Entities
entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=神秘史萊姆
entity.Thaumcraft.Dart.name=傀儡飛镖
entity.Thaumcraft.FrostShard.name=霜星
entity.Thaumcraft.Firebat.name=九獄焱蝠
entity.Thaumcraft.Wisp.name=精靈
entity.Thaumcraft.Alumentum.name=源動之焰
entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=紅眼僵屍巨人
entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=紅眼僵屍
entity.Thaumcraft.FollowItem.name=跟隨物品
entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=魔力物品
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entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=腐化魔蛛
entity.Thaumcraft.Taintacle.name=腐化觸手怪
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entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=腐化苦力怕
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entity.Pech.name=岩精強盜
entity.Pech.1.name=岩精法師
entity.Pech.2.name=岩精獵手
#
# Blocks
tile.blockAiry.0.name=靈氣節點
tile.blockAiry.1.name=閃耀之光
tile.blockAiry.2.name=閃爍之光
tile.blockAiry.3.name=閃爍之光
tile.blockAiry.5.name=靈氣節點
tile.blockHole.name=隙間
tile.blockSecure.name=守衛者方塊
tile.blockCustomOre.0.name=朱砂礦石
tile.blockCustomOre.1.name=風之蘊魔石
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tile.blockCustomOre.7.name=琥珀礦石
tile.blockCosmeticOpaque.0.name=琥珀方塊
tile.blockCosmeticOpaque.1.name=琥珀磚塊
tile.blockCosmeticOpaque.2.name=守衛者玻璃
tile.blockCosmeticSolid.0.name=黑曜石圖騰
tile.blockCosmeticSolid.1.name=黑曜石瓦塊
tile.blockCosmeticSolid.2.name=旅行者鋪路石
tile.blockCosmeticSolid.3.name=守衛者鋪路石
tile.blockCosmeticSolid.4.name=神秘方塊
tile.blockCosmeticSolid.5.name=油脂方塊
tile.blockCosmeticSolid.6.name=奧術石塊
tile.blockCosmeticSolid.7.name=奧術石磚
tile.blockCosmeticSolid.8.name=充能黑曜石圖騰
tile.blockCustomPlant.0.name=宏偉之木樹苗
tile.blockCustomPlant.1.name=銀樹樹苗
tile.blockCustomPlant.2.name=水銀花
tile.blockCustomPlant.3.name=火焰草
tile.blockCustomPlant.4.name=天域花
tile.blockMetalDevice.0.name=坩埚
tile.blockMetalDevice.1.name=奧術蒸餾器
tile.alembic.msg.1=蒸餾器是空的
tile.alembic.msg.2=蒸餾器幾乎是空的
tile.alembic.msg.3=蒸餾器半滿
tile.alembic.msg.4=蒸餾器快滿了
tile.alembic.msg.5=蒸餾器已經滿了
tile.blockMetalDevice.5.name=物品格柵
tile.blockMetalDevice.6.name=物品格柵(關閉)
tile.blockMetalDevice.7.name=奧術燈
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=宏偉之木原木
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=銀樹原木
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=宏偉之木樹葉
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=銀樹樹葉
tile.blockCandle.0.name=白色油脂蠟燭
tile.blockCandle.1.name=橙色油脂蠟燭
tile.blockCandle.2.name=品紅色油脂蠟燭
tile.blockCandle.3.name=淺藍色油脂蠟燭
tile.blockCandle.4.name=黃色油脂蠟燭
tile.blockCandle.5.name=檸檬色油脂蠟燭
tile.blockCandle.6.name=粉色油脂蠟燭
tile.blockCandle.7.name=灰色油脂蠟燭
tile.blockCandle.8.name=淺灰色油脂蠟燭
tile.blockCandle.9.name=青色油脂蠟燭
tile.blockCandle.10.name=紫色油脂蠟燭
tile.blockCandle.11.name=藍色油脂蠟燭
tile.blockCandle.12.name=棕色油脂蠟燭
tile.blockCandle.13.name=綠色油脂蠟燭
tile.blockCandle.14.name=紅色油脂蠟燭
tile.blockCandle.15.name=黑色油脂蠟燭
tile.blockWooden.name=奧術木料
tile.blockWoodenDevice.0.name=奧術風箱
tile.blockWoodenDevice.1.name=奧術之耳
tile.blockWoodenDevice.2.name=奧術壓力盤
tile.blockWoodenDevice.4.name=奧術鑽探機基座
tile.blockWoodenDevice.5.name=奧術鑽探機
tile.blockWoodenDevice.6.name=宏偉之樹木板
tile.blockWoodenDevice.7.name=銀樹木板
tile.blockJar.0.name=要素罐子
tile.blockJar.1.name=缸中之腦
tile.blockJar.2.name=缸中節點
tile.blockTable.0.name=台桌
tile.blockTable.1.name=台桌
tile.blockTable.research.name=研究台
tile.blockTable.14.name=解構工作台
tile.blockTable.15.name=奧術工作台
tile.researchtable.noink=墨水已耗盡!
tile.researchtable.nomove=已激活的符文不能移動!
tile.blockChestHungry.name=饕餮箱子
tile.blockArcaneDoor.name=奧能之扉
tile.blockLifter.name=奧術懸浮台
tile.blockCrystal.0.name=風之魔晶
tile.blockCrystal.1.name=火之魔晶
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tile.blockCrystal.4.name=秩序魔晶
tile.blockCrystal.5.name=混沌魔晶
tile.blockCrystal.6.name=複相魔晶
tile.blockMirror.name=魔鏡
tile.blockTaint.0.name=陳年汙點
tile.blockTaint.1.name=腐化泥土
tile.blockTaint.2.name=血肉方塊
tile.blockTaintFibres.0.name=腐化草叢
tile.blockTaintFibres.1.name=腐化草地
tile.blockTaintFibres.2.name=腐化植物
tile.blockTaintFibres.3.name=孢子梗
tile.blockTaintFibres.4.name=成熟孢子梗
tile.blockFluxGoo.name=咒波粘漿
tile.blockFluxGas.name=咒波瓦斯  
tile.blockStoneDevice.0.name=煉金爐
tile.blockStoneDevice.1.name=奧術基座
tile.blockStoneDevice.2.name=符文矩陣
tile.blockStoneDevice.3.name=注魔樁
tile.blockStoneDevice.4.name=注魔樁
tile.blockStoneDevice.5.name=法杖充能基座
tile.blockStoneDevice.6.name=注魔樁
tile.blockStoneDevice.7.name=注魔樁
tile.blockStoneDevice.8.name=複合充能核心
container.alchemyfurnace=煉金爐
#
# Items
item.GolemBell.name=傀儡使鈴铛
item.HoverHarness.name=奧法缰繩
item.Focus.cost1=Vis/每次施法
item.Focus.cost2=Vis/每tick持續消耗
item.FocusPouch.name=法杖核心手袋
item.FocusFire.name=法杖核心: 火焰
item.FocusHellbat.name=法杖核心: 九獄
item.FocusShock.name=法杖核心: 震擊
item.FocusTrade.name=法杖核心: 更替
item.FocusFrost.name=法杖核心: 寒霜
item.FocusExcavation.name=法杖核心: 采掘
item.FocusPortableHole.name=法杖核心: 便攜式洞穴
item.WandCap.0.name=鐵杖端
item.WandCap.1.name=金杖端
item.WandCap.2.name=神秘杖端
item.WandCap.3.name=銅杖端
item.WandCap.4.name=銀杖端
item.WandRod.0.name=宏偉之木杖柄
item.WandRod.1.name=黑曜石杖柄
item.WandRod.2.name=銀樹杖柄
item.WandRod.3.name=寒霜杖柄
item.WandRod.4.name=石英杖柄
item.WandRod.5.name=甘蔗杖柄
item.Wand.name=法杖
item.Wand.wood.rod=木質
item.Wand.greatwood.rod=宏偉之木
item.Wand.silverwood.rod=銀樹
item.Wand.obsidian.rod=黑曜石
item.Wand.blaze.rod=烈焰
item.Wand.ice.rod=寒霜
item.Wand.ice.rod=白骨
item.Wand.reed.rod=甘蔗
item.Wand.quartz.rod=石英
item.Wand.iron.cap=鐵杖端
item.Wand.gold.cap=金杖端
item.Wand.copper.cap=銅杖端
item.Wand.silver.cap=銀杖端
item.Wand.thaumium.cap=神秘杖端
item.ItemResource.0.name=源動之焰
item.ItemResource.1.name=閃耀之光
item.ItemResource.2.name=神秘錠
item.ItemResource.3.name=水銀
item.ItemResource.4.name=魔力油脂
item.ItemResource.5.name=僵屍之腦
item.ItemResource.6.name=琥珀
item.ItemResource.7.name=魔力布匹
item.ItemResource.8.name=咒波濾管
item.ItemResource.9.name=知識碎片
item.ItemResource.10.name=鏡面玻璃
item.ItemResource.11.name=腐化粘漿
item.ItemResource.12.name=腐化觸手
item.ItemResource.13.name=罐子標簽
item.ItemShard.0.name=風之碎片
item.ItemShard.1.name=火之碎片
item.ItemShard.2.name=水之碎片
item.ItemShard.3.name=地之碎片
item.ItemShard.4.name=秩序碎片
item.ItemShard.5.name=混沌碎片
item.ItemArcaneDoor.name=奧能之扉
item.ItemNugget.0.name=鐵粒
item.ItemNugget.1.name=銅粒
item.ItemNugget.2.name=錫粒
item.ItemNugget.3.name=銀粒
item.ItemNugget.4.name=鉛粒
item.ItemNugget.5.name=水銀液滴
item.ItemNugget.6.name=神秘粒
item.ItemNugget.16.name=鐵原礦簇
item.ItemNugget.17.name=銅原礦簇
item.ItemNugget.18.name=錫原礦簇
item.ItemNugget.19.name=銀原礦簇
item.ItemNugget.20.name=鉛原礦簇
item.ItemNugget.21.name=朱砂原礦簇
item.ItemNugget.31.name=金原礦簇
item.BootsTraveller.name=旅行者之靴
item.ItemNuggetChicken.name=雞肉粒
item.ItemNuggetBeef.name=牛肉粒
item.ItemNuggetPork.name=豬肉粒
item.ItemNuggetFish.name=魚肉粒
item.BlockJarFilledItem.name=要素罐子
item.BlockJarNodeItem.name=缸中節點
item.TripleMeatTreat.name=三層肉餅
item.ItemShovelElemental.name=後土鏟
item.ItemPickaxeElemental.name=熾心鎬
item.ItemAxeElemental.name=奔流斧
item.ItemHoeElemental.name=句芒鋤
item.ItemSwordElemental.name=風雷劍
item.ItemChestplateRobe.name=神秘使法袍
item.ItemLeggingsRobe.name=神秘使護腿
item.ItemBootsRobe.name=神秘使之靴
item.ArcaneDoorKey.0.name=鐵鑰匙
item.ArcaneDoorKey.1.name=金鑰匙
item.HandMirror.name=魔力手鏡
item.ThaumicCamera.name=奧能照相機
item.PhotoPlate.0.name=奧能照片
item.PhotoPlate.1.name=曝光奧能照片
item.ItemInkwell.name=筆與墨
item.ItemPortableHole.name=便攜式洞穴
item.ItemThaumometer.name=魔導透鏡
item.ItemThaumonomicon.name=魔導手冊
item.ItemGoggles.name=揭示之護目鏡
item.ItemHelmetThaumium.name=神秘頭盔
item.ItemChestplateThaumium.name=神秘胸甲
item.ItemLeggingsThaumium.name=神秘護腿
item.ItemBootsThaumium.name=神秘靴子
item.ItemHelmetRunic.name=護頭符文
item.ItemChestplateRunic.name=護身符文
item.ItemLeggingsRunic.name=護腿符文
item.ItemBootsRunic.name=護腳符文
item.ItemShovelThaumium.name=神秘鏟
item.ItemAxeThaumium.name=神秘斧
item.ItemSwordThaumium.name=神秘劍
item.ItemPickThaumium.name=神秘鎬
item.ItemHoeThaumium.name=神秘鋤
item.researchnotes.name=研究筆記
item.discovery.name=發現
item.ItemWispEssence.name=天域之華
item.ItemEssence.0.name=玻璃安瓿
item.ItemEssence.1.name=要素安瓿
item.ItemGolemCore.name=傀儡運轉核心
item.ItemGolemCore.0.name=填充
item.ItemGolemCore.1.name=空置
item.ItemGolemCore.2.name=聚集
item.ItemGolemCore.3.name=收獲
item.ItemGolemCore.4.name=守衛
item.ItemGolemCore.5.name=移液
item.ItemGolemCore.6.name=煉金
item.ItemGolemCore.7.name=砍伐
item.ItemGolemCore.8.name=使用
item.ItemGolemCore.100.name=空白
item.ItemGolemPlacer.0.name=稻草傀儡
item.ItemGolemPlacer.1.name=木頭傀儡
item.ItemGolemPlacer.2.name=油脂傀儡
item.ItemGolemPlacer.3.name=粘土傀儡
item.ItemGolemPlacer.4.name=血肉傀儡
item.ItemGolemPlacer.5.name=石頭傀儡
item.ItemGolemPlacer.6.name=鐵衛傀儡
item.ItemGolemPlacer.7.name=神秘傀儡
item.ItemGolemDecoration.name=飾件
item.ItemGolemDecoration.0.name=禮帽
item.ItemGolemDecoration.1.name=眼鏡
item.ItemGolemDecoration.2.name=蝴蝶結
item.ItemGolemDecoration.3.name=氈帽
item.ItemGolemDecoration.4.name=飛镖發射器
item.ItemGolemDecoration.5.name=面甲
item.ItemGolemDecoration.6.name=鐵甲
item.ItemGolemDecoration.7.name=锏臂
item.ItemGolemUpgrade.0.name=傀儡升級:風
item.ItemGolemUpgrade.1.name=傀儡升級:地
item.ItemGolemUpgrade.2.name=傀儡升級:火
item.ItemGolemUpgrade.3.name=傀儡升級:水
item.ItemGolemUpgrade.4.name=傀儡升級:秩序
item.ItemGolemUpgrade.5.name=傀儡升級:混沌
item.ItemGolemUpgrade.0.desc=迅捷如風:速度提升
item.ItemGolemUpgrade.1.desc=壯碩如地:力量提升
item.ItemGolemUpgrade.2.desc=威猛似火:傷害,容量提升
item.ItemGolemUpgrade.3.desc=靈動若水:感知,範圍提升
item.ItemGolemUpgrade.4.desc=威嚴井然之秩序：智力,組織力提升
item.ItemGolemUpgrade.5.desc=理辯守衛之混沌：防禦,推理力提升
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=咒波粘漿
#
# GUI
golemblurb.0.text=吾主,您希望吾爲您在此處保管何物呢?
golemblurb.1.text=吾主,您希望吾爲您拿走此處的所有物品,還是您指定的那些呢?
golemblurb.2.text=吾主,您希望吾爲您拾取特定的物品還是繼續爲您拾取所有物品呢?
golemblurb.3.text=??
golemblurb.4.text=吾主,吾將守衛這片區域,至死不屈.
golemblurb.5.text=吾主,您希望吾收集所有的液體,還是您指定的那些呢?只需您爲吾指定容器,吾將謹遵汝令!
golemblurb.6.text=??
golemblurb.7.text=??
golemblurb.8.text=您是否希望吾在方塊或者一個空置的位置使用該物品呢?

golemthreat.0.text=傀儡起義?對這個我什麽都不清楚.
golemthreat.1.text=讓我猜猜,你指望我給你搬東西?
golemthreat.2.text=唔哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
golemthreat.3.text=無須擔憂,我並無陰謀.
golemthreat.4.text=爲什麽你不去打個盹兒呢?你看起來如此疲乏,非常非常地疲乏.
golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!(意:在拉萊耶的宅邸中,長眠的克蘇魯候汝入夢!)
#
# Other
nodetype.NORMAL.name=標准
nodetype.UNSTABLE.name=不穩定
nodetype.DARK.name=凶險
nodetype.PURE.name=純淨
nodetype.TAINTED.name=汙染
nodetype.HUNGRY.name=饕餮
nodemod.BRIGHT.name=明亮
nodemod.PALE.name=蒼白
nodemod.FADING.name=凋零
tc.taint_item_poison=消融的%s汙染已經感染了你
death.attack.taint=%1$s死于咒波汙染
death.attack.taint.player=%1$s在與%2$s戰鬥時死于咒波汙染.
death.attack.tentacle=%1$s被%2$s壓死了.
death.attack.swarm=%1$s被%2$s感染了.
death.attack.swarm.item=%1$s被%2$s使用%3$s感染了.
tc.handmirrorlinkedto=鏈接到
tc.handmirrorlinked=鏈接已建立.
tc.handmirrorerror=目標魔鏡重置或者遺失,鏈接損壞.
tc.discoveryerror=你簡陋的學識不足以理解個中奧妙.
tc.discoveryunknown=未知理論
tc.discoveryprogress=% 完成
tc.portableholeerror=便攜式洞穴能量不足.
tc.key1=鑰匙已經鏈接該奧能之扉.
tc.key2=鑰匙已經鏈接該奧術壓力盤.
tc.key3=你現在可以打開門了.
tc.key4=你現在可以向別人分享進入權限.
tc.key5=只要你是其主人你就能激活該壓力盤.
tc.key6= 你現在可以分享其他權限以及更改設置.
tc.key7=不是該處的鑰匙.
tc.key8=你已經擁有權限.
tc.key9=該鑰匙分享權限：
tc.key10=奧能之扉于
tc.key11=奧術壓力盤于
tc.wandnocharge=法杖魔力不足
tc.wandcharge=該法杖當前蘊含 %s vis
tc.jaressentia=蘊含 %s 要素
tc.jarname=罐子：
tc.markedloc=標定位置
tc.addaspectdiscovery=您已發現%n!
tc.addclue=您已發現新研究的線索!
tc.addcluefail=您已發現新研究的線索,但由于缺乏記錄的紙墨,最終遺忘了它!
tc.addaspectpool=取得%s研究點:%n
tc.unknownobject=您一無所獲.
tc.markerchange=設置標記顔色爲%n
tc.markerchangeany=設置爲任何顔色
tc.researchmissing=缺失前置研究!
tc.visdiscount=靈氣減免
tc.inst=不穩定性: 
tc.inst.0=§1微乎其微§0
tc.inst.1=§9微量§0
tc.inst.2=§5適量§0
tc.inst.3=§e高§0
tc.inst.4=§6極高§0
tc.inst.5=§4危險§0
tc.adv=高級
#
# Aspects
tc.aspect.primal=元始要素
tc.aspect.unknown=未知要素
tc.aspect.aer=風
tc.aspect.terra=地
tc.aspect.ignis=火
tc.aspect.aqua=水
tc.aspect.ordo=秩序,規則,純淨
tc.aspect.perditio=熵增,混沌,解構
tc.aspect.vacuos=虛空
tc.aspect.praecantatio=魔力
tc.aspect.auram=靈氣
tc.aspect.vitium=汙染
tc.aspect.lux=光明
tc.aspect.potentia=能量
tc.aspect.motus=移動,動作
tc.aspect.saxum=石頭
tc.aspect.tempestas=氣候
tc.aspect.victus=生命
tc.aspect.mortuus=死亡
tc.aspect.volatus=飛行
tc.aspect.tenebrae=黑暗
tc.aspect.granum=種子,幼體
tc.aspect.limus=史萊姆,粘黏
tc.aspect.herba=植物
tc.aspect.arbor=樹木,木材
tc.aspect.spiritus=靈魂
tc.aspect.humanus=人類
tc.aspect.bestia=野獸
tc.aspect.exanimis=不死,亡靈
tc.aspect.cognitio=思維,記憶,認知
tc.aspect.sensus=感官
tc.aspect.messis=作物
tc.aspect.meto=收獲
tc.aspect.metallum=金屬
tc.aspect.perfodio=礦藏
tc.aspect.instrumentum=工具,儀器
tc.aspect.telum=武器,攻擊,傷害
tc.aspect.gelum=寒冰,霜凍,寒冷
tc.aspect.vitreus=水晶,玻璃,澄澈
tc.aspect.sano=治療,痊愈
tc.aspect.iter=旅行,行程
tc.aspect.venenum=毒藥
tc.aspect.alienis=異域,怪異,詭谲
tc.aspect.tutamen=裝備,防護
tc.aspect.fames=饑餓
tc.aspect.fabrico=合成,工藝
tc.aspect.lucrum=貪婪,貪財
tc.aspect.pannus=布匹,材料,覆蓋
tc.aspect.machina=機械,機構
tc.aspect.vinculum=陷阱,監禁
tc.aspect.permutatio=貿易,交換
tc.aspect.corpus=肉體
#  
# Research categories
tc.research_category.BASICS=基本信息
tc.research_category.THAUMATURGY=神秘學
tc.research_category.ALCHEMY=煉金術
tc.research_category.ARTIFICE=煉化學
tc.research_category.GOLEMANCY=傀儡學
#  
# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/>         Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/>     Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG>  Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are:
#                    - mod resource location name
#                    - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
#                    - x location of sub-image in png
#                    - y location of sub-image in png
#                    - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
#                    - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
#                    - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)   
#               Examples: 
#                   <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG>   <-- line break image as used in <LINE> above
#                   <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>     <-- alumentum item icon
#
# Research entries
tc.research_name.RESEARCH=研究
tc.research_text.RESEARCH=如何發現物品
tc.research_page.RESEARCH.1=在開始創建神秘學的物品以及方塊前,你需要先學會如何進行研究.請遵循以下步驟:<BR>(1) 探索世界,使用 §5魔導透鏡§0查探方塊,物品以及生物.<BR><BR>(2)在§5研究台§0中使用之前步驟中積累到的研究點來擴展你的要素知識.<BR><BR>(3)在§5研究台§0中使用你研究出的要素來發現實際知識以及物品的合成配方.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l      §n(1) 探索§r<BR><BR>沒有研究點你便無法進行研究,而獲得研究點的最佳途徑便是探索世界並研究旅途中遇見的一切事物.<BR>首先你需要先制作§5魔導透鏡§0(見下頁). 將§5魔導透鏡§0對准物品或者生物,並按住右鍵,你便能開始探查它們.這個過程持續時間並不會很長,但探查時會讓持有透鏡者減速.<BR>當探查結束後§5魔導透鏡§0會顯示出研究對象蘊含的要素.在屏幕右下角你還能看到所含要素的統計以及研究過程中你獲得的研究點.
tc.research_page.RESEARCH.3=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>一開始,由于你並未研究出複合要素,因此並不能探查出物品蘊含的所有要素.例如,研究對象所蘊含的Lux要素僅僅在你已經研究出了該複合要素的時候才能通過探查獲得,否則你只能通過複合其他兩種要素來得到它.
tc.research_page.RESEARCH.4=<BR>首次通過探查發現要素時你能獲得雙倍于正常量的研究點.<BR>同一物品和生物通常只能探查一次.<BR>在探索世界以格物致知時,隨身帶上足夠的§5筆與墨§以及一些§5紙張§0是個很不錯的主意.這樣當你研究事物時就能夠記錄下來那些靈光一現的想法,整理成研究筆記,最終幫助你發現新的知識.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l   §n(2) 複合要素§r<BR><BR>當收集到一些研究點後你可以嘗試在研究台內將其融合成複合要素.<BR>將兩個§5台桌§0比鄰而放,然後將筆與墨擱在桌面上便可以創建研究台.台桌的合成配方可以在魔導手冊的§5煉化術§0分類下查看.<BR>右擊研究台你能看到如右圖所示界面.<BR>創建研究台時使用的筆與墨會出現在格子§l1§r中.你也可以在格子§l2§r中放置一些紙張, 盡管這個階段的研究不消耗紙張.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>§l3§r號區域會列出全部元始要素以及可能出現的一些複合要素,且下標會注明數量.當你首次進入世界時,會獲得少量元始要素作爲初始獎勵.
tc.research_page.RESEARCH.7=<BR>若你之前通過魔導透鏡做過一些探索研究,則會列出相關的元始要素以及複合要素.<LINE>你可以通過點擊希望組合的要素來嘗試將其融合成複合要素.選定的要素將會出現在§l4§r號格子中,當你已經選定2種要素後按下標記§l5§r所在的紫色按鈕來嘗試融合它們.如若融合成功,在屏幕右下角會提示信息且複合要素會出現在§l3§r號格子中.<BR>即使沒有實際得到複合要素參與融合的要素也會被消耗掉.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l  §n(3) 研究要素§r<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>如果在§l2§r號格子中放置了紙張, 那麽你應當已經注意到當僅僅選定單一要素時綠色按鈕(標記爲§l6§r)會被激活發亮.<BR>如果你按下該按鈕即視爲你嘗試研究選中的要素.如若成功你會發現一些和這種要素相關的有趣信息,且在§l7§r號格子中會出現研究筆記.
tc.research_page.RESEARCH.9=§l8§r所標注的區域會如前頁上端的圖片那些顯示一系列令人眼花缭亂的符文和徽記.<BR>無須擔心,其實並沒有看起來那麽複雜困難.<LINE>爲完成研究你只需要連接和激活所有的§5知識節點§0(圖片下方)即可.<IMG>thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:224:16:8:1.5</IMG>左端的節點爲未激活的節點,而右邊的節點爲已激活狀態.
tc.research_page.RESEARCH.10=當所有節點被激活後就能完成研究,此時研究筆記會變成你可以學習的發現卷軸 (持有卷軸右擊即可學會).<LINE>你可以通過激活符文來連接知識節點.<IMG>thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:240:64:16:.75</IMG>每個符文都與一種要素相對應,但是一開始我們並不知道符文具體呈現爲哪種要素.符文與要素的對應關系在具體的某一次研究中是唯一的,因此在不同的研究項目中,同樣位置的符文此時表現爲Aer要素,而下次可能表現爲Terra要素.
tc.research_page.RESEARCH.11=在某一次研究中並非所有符文都會激活.<BR>比如盡管在研究面板中同時出現了Aer,Terra,Ignes以及Aqua要素,但實際可能只有Ignes和Terra在研究中用到.無效的符文通常被稱之爲“紅鲱魚”符文(意即幹擾項).<BR>你可以通過選定左側的要素並按下研究按鈕(§l6§r)來研究那些符文有效.<BR>如果你選定的要素對應的是“紅鲱魚”符文,那麽相應符文並不會激活,且這兩者會從研究面板上被完全移除.
tc.research_page.RESEARCH.12=如果你選中的要素在右側的研究面板中並未出現,那什麽都不會發生.<LINE>激活的符文會盡可能地橋接知識節點.激活的知識節點與相鄰的激活符文之間會蕩漾起流光溢彩的能量束.你需要連接所有的符文和節點來完成研究.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:120:95:.75</IMG>
tc.research_page.RESEARCH.13=若節點或者符文之間存在不止一個開放的空間,那麽鏈接不能形成.<BR>因此爲想成鏈接你需要通過先點擊符文再點擊有效目的地的方式來挪動符文到合適位置.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research2.png:136:0:102:74:1</IMG>任意符文都能沿直線移動兩個位置,但注意只有在其未激活時才能移動 - 
tc.research_page.RESEARCH.14=這意味著你有時候必須激活以及注銷數次符文以讓它們均達到合適位置.<BR>未激活的符文會阻擋其同一條路徑上可能建立的鏈接,這種情況下你也需要考慮挪開它們.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:0:105:111:.75</IMG>每次挪動符文都會消耗少量的墨水.<LINE>
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tc.research_name.KNOWFRAG=知識碎片
tc.research_text.KNOWFRAG=遺落的卷章碎片
tc.research_page.KNOWFRAG.1=在旅途中你偶然發現了一些古代遺迹以及失落的知識.有時候那些原住民中的神秘研究者也會收集一些自古代就失落的知識.使用零散的碎片僅僅能獲得少量的要素點,但若是收集到足夠多的數量,能夠將它們拼湊成獨特的研究-一些通常的研究方法均不能獲得的獨特研究.<BR>知識碎片有時候會試圖將你導向錯誤的原理,當但你試圖深入研究的時候便將能夠揭示出錯誤.一旦遇到這種情況,大部分知識碎片會退還到你手中.而這可能意味著在該方向的研究中你已經涉及到了所有失落的知識.
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tc.research_name.ASPECTS=魔力要素
tc.research_text.ASPECTS=萬物構造之源
tc.research_page.ASPECTS.1=一切造物(道具,對象及生物)均系于被名爲§5“要素”§0的魔力元素.要素描繪了物品的構成及其對魔力元素的偏向.普通的岩石可能蘊含Saxum(即拉丁文的岩石)要素,而更複雜的事物,比如樹木,甚至生物則可能蘊含多種數量不等的要素.目前已經有將近50種要素被發現.<LINE>有兩類截然不同的要素:§5元始要素§0以及§5複合要素§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=§l元始要素§r是六種最基本的要素類型:§6Aer§0(風之要素),§2Terra§0(地之要素),§cIgnis§0(火之要素),§3Aqua§0(水之要素),§fOrdo§0(秩序要素),§8Perditio§0(混沌要素).<BR>它們是構成其它要素的基礎.<BR>§l複合要素§r由兩種其它要素複合而成. 相對簡單的複合要素由兩種元始要素複合而成, 但也存在一些經過多次複合,非常複雜的複合要素.<BR>舉簡單的例子來說,比如Terra(地之要素)與Aqua(水之要素)複合可以得到Victus(生命要素). 
tc.research_page.ASPECTS.3=若想要查看一個物品所具備的要素,需要在選中物品時按下潛行鍵(默認shift),這樣你就能看見其蘊含要素的種類和數量.但是你需要先對該物品進行初步的研究,否則其蘊含的要素會顯示未知.<LINE>要素在一定程度上分離于其對象,並且作爲純粹的本質物,要素非常具有價值：無論是用作合成的工具還是用于魔法研究.<BR>魔力通常存儲于法杖中,但它也可能以液相存儲,此時我們通常稱其爲§5要素源質§0,爲方便起見,本手冊中有時也統一簡稱其爲要素.
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tc.research_name.NODES=靈氣和節點
tc.research_text.NODES=魔法無所不在
tc.research_page.NODES.1=§5靈氣§0是籠罩世界的魔法能量.其源頭未明.有的人相信靈氣是活物積累的生命能量,而有的人則傾向于認爲它僅僅不過是一種從某些地方滲出的能量.後一種觀點似乎更具備可能：,因爲人們經常發現靈氣環繞于一種集中了魔法能量的§5“靈氣節點”§0.<BR>每一個“靈氣節點”都容納了一定數量且蘊含一種或數種要素的魔力能量. 多數節點蘊含一些§5元始要素§0,但某些稀有節點會蘊含§5複合要素§0. 
tc.research_page.NODES.2=神秘使能按需求對靈氣節點中的要素加以利用,最簡單的途徑是使用法杖.<BR>這種被如此加以利用的靈氣也被稱之爲魔導力vis.<LINE>肉眼難以看見靈氣節點,但節點發出的微弱光線會暴露其存在位置. 使用§5魔導透鏡§0則能夠清晰看見節點,使其更容易搜尋.<BR>§4重要信息:§0在抽取節點時需要謹慎小心.當徹底抽幹節點中某一類要素時會有小幾率使得該要素徹底消失從而損害到節點的完整性.
tc.research_page.NODES.3=<BR>如果其蘊含的要素都消失了那麽節點本身也可能會消失.<LINE>幸運的是節點中的要素會緩慢恢複,如果妥善管理,足以供應明智的神秘使所需.
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tc.research_name.ORE=礦石
tc.research_text.ORE=深度發掘
tc.research_page.ORE.1=§l       §n蘊魔石§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>有時,當一個靈氣場內的魔力能量過高,魔力會滲透進岩石並形成結晶狀的蘊魔礦物.這種魔力水晶可以被采集.
tc.research_page.ORE.2=這些結晶分爲多種元素種類,並且在神秘學上應用廣泛.<BR>共有六種蘊魔石,分別對應不同的元始要素.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1</IMG><BR>魔力水晶能夠被聚合成晶簇,晶簇除了能夠爲家居增添一些典雅氣韻外別無他用,而破壞晶簇能夠取回魔力水晶.
tc.research_page.ORE.3=§l         §n朱砂§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>這種泛紅的礦石發現于地底深處,能夠被冶煉成水銀.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.ORE.4=§l           §n琥珀§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>這種礦石發現于地表附近,采掘時會掉落琥珀塊.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
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tc.research_name.PLANTS=植物&樹木
tc.research_text.PLANTS=神奇植物
tc.research_page.PLANTS.1=§l      §n宏偉之木§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>這種枝繁葉茂的大樹常常能夠在郊外發現.<BR>由于其木材吸收了大量的魔力能量,因此可作爲制作神秘學建築以及設備的最佳材料之一.
tc.research_page.PLANTS.2=§l     §n銀樹§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>這種罕見的神奇樹木算得上奇妙的景觀.其枝葉散發出蘊含著魔力能量的柔和光芒,而其柔韌白皙的幹部則因淨化咒波的能力而非常有價值.<BR>這種神秘的樹木心部還常常能夠孕育出一個靈氣節點,這種特性讓銀樹樹苗足以成爲一種比珍寶更貴重的獎勵.
tc.research_page.PLANTS.3=§l        §n水銀花§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>這種奇怪的發光的小花只生長在銀樹的樹蔭下.它們是一種出産水銀而非花蜜的植物.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l        §n火焰草§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>這些植物隨著熊熊的元素烈火而生長,只能在炎熱氣候的地區發現.它們能夠被采集並且研磨成重要的煉金材料之一：烈焰粉.
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tc.research_name.RESEARCHER1=研究專長
tc.research_text.RESEARCHER1=知識就是力量
tc.research_page.RESEARCHER1.1=你越發擅長于研究.<BR>無論何時,當你試圖研究"紅鲱魚"符文時,研究面板上會在移除兩種多余符文的基礎上再額外移除一個多余符文.<BR>並且你可以將符文一次挪動三格而非兩格.
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tc.research_name.RESEARCHER2=研究精通
tc.research_text.RESEARCHER2=力量就是知識
tc.research_page.RESEARCHER2.1=你越發精通于研究.<BR>無論何時,當你試圖研究"紅鲱魚"符文時,研究面板上會在移除兩種多余符文的基礎上再額外移除兩個多余符文.<BR>並且你可以將符文一次挪動四格而非三格.<BR>最值得一提的是,你將能夠移動已經激活的符文,雖然移動這種符文一次只能移動一格.需要小心的是,進行這種操作時有注銷已經激活的全部符文的風險.
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tc.research_name.DECONSTRUCTOR=解構工作台
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=當僅僅看一眼並不足夠時
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=在神秘使的研究生涯中,難免因某些方面知識的缺漏導致研究過程受到阻礙. <BR>此時可以借助結構工作台進行輔助.這個工作台能夠將物品分解成最基礎的六種元始要素,從而爲你提供研究的突破口.然而這種設備的限制顯而易見 - 被分解的複合要素並非直接變成組合成它們的要素,而是變成了組成它們的最基礎的元始要素之一,而元始要素如何組合搭配仍然不得而知.<BR>例如分解圓石(蘊含saxum以及 
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=perditio要素)按說可以得到2點terra要素和1點perditio要素,但你只能由一定幾率得知其中一種元始要素.<BR>而且,這台設備效率極低,當物品中蘊含要素越少,能有所發現就越難.
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tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=基礎法杖工藝
tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=你的第一柄工具
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=這柄鑄造法杖是你作爲神秘使最爲基本也最爲重要的工具.它將用于創建物品,激活特殊方塊(比如坩埚)以及其他數不清的任務.<BR>最基礎的法杖自身會存儲極爲有限數量的魔力(稱爲vis)以完成一些基本功能. 爲了補充法杖魔力,你需要右擊靈氣節點來吸收其內的魔力.<BR>手持法杖時,屏幕左上角會顯示其內存儲的魔力種類和數量.
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=按住shift時會顯示標注魔力數量的額外數字以及完成特定功能時使用魔力的可能減免.<BR>法杖使用杖柄和兩個杖端制作而成. 隨著研究的深入,你一定能發現許多不同的杖柄以及杖端材料來制作各種強力法杖.在普通合成台中只能制作最基礎的法杖.而其他法杖均需要在§5奧術工作台§0中消耗魔力制作.<BR>最基礎的法杖使用普通的木材和鐵制作,都是些最廉價的魔法材料.
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tc.research_name.GRATE=物品格柵
tc.research_text.GRATE=好的都進來
tc.research_page.GRATE.1=物品格柵可以通過手動或者紅石信號來控制開閉狀態,當其打開時,掉落在其上的物品會穿過它,關閉時則會擋住物品. 
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tc.research_name.NODETAPPER1=進階節點引流術
tc.research_text.NODETAPPER1=取走全部
tc.research_page.NODETAPPER1.1=通常從節點吸收魔力都相當緩慢…以後再也不會這樣了.<BR>你發現了從靈氣節點吸收魔力更加高效的方式,使得你能夠兩倍于標准速度吸收魔力.
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tc.research_name.NODETAPPER2=大師節點引流術
tc.research_text.NODETAPPER2=你的魔力都屬于我們了
tc.research_page.NODETAPPER2.1=你已經掌握更加精細的魔力吸引技術.<BR>現在你能夠三倍于標准速度吸收魔力.
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tc.research_name.NODEPRESERVE=節點防護術
tc.research_text.NODEPRESERVE=未雨綢缪
tc.research_page.NODEPRESERVE=如今你對從節點吸引魔力的控制技術愈加出神入化.除非你按住潛行鍵,否則你總能夠存留節點中的每種要素至少一點.<BR>注意,如果你使用普通木材和鐵制作的廉價法杖,使用這項技巧的時候也會失手.
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tc.research_name.THAUMOMETER=魔導透鏡
tc.research_text.THAUMOMETER=魔力感應儀
tc.research_page.THAUMOMETER.1=對神秘使來說,魔導透鏡的重要性可能僅次于法杖.<BR>首先它可以讓你探查物品,生物,神秘現象以及魔力標記.只需持有它按住右鍵你就可以觀察探知的結果. <BR>其次,它能夠讓你更輕松地發現靈氣節點,透過鏡片,節點即使在固體牆壁後也清晰可見! 
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tc.research_name.GOGGLES=揭示之護目鏡
tc.research_text.GOGGLES=無漏不查
tc.research_page.GOGGLES.1=基于魔導透鏡的原理,你優化其功能制作出了另一種用于探知的魔法道具.<BR>揭示之護目鏡是探索神秘世界的最佳裝備之一.戴上它,你不但能用肉眼看見靈氣節點,還能看到相鄰節點間的互動變化.<BR>它們是神秘使探索世界的重要工具之一.
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tc.research_name.THAUMIUM=神秘錠
tc.research_text.THAUMIUM=魔導金屬
tc.research_page.THAUMIUM.1=神秘錠,是基本的金屬要素糅合基本的魔導力得到的産物.這樣的組合使得這種金屬相比鐵具備更高的強度.且這種金屬並對魔力親和性很高,能夠比鐵制品更好地被附魔. <BR>這種材料還廣泛應用于諸多高階魔法設備中.<BR>它也可以用來制作工具,武器,裝備等.合成方式與其他普通金屬材料相同.
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tc.research_name.NITOR=閃耀之光
tc.research_text.NITOR=永恒的花火
tc.research_page.NITOR.1=這團發光的花火靠魔力來自己燃燒.這種不滅的永恒之光並不産熱,因此無法用作燃料.<BR>但是它們足夠穩定,可以用來作爲光線以及能量的來源.
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tc.research_name.ALUMENTUM=源動之焰
tc.research_text.ALUMENTUM=神秘的能量團
tc.research_page.ALUMENTUM.1=一團伴隨著跳動火焰的物質,輕微的顛簸便可能導致一次劇烈的能量釋放.這種不穩定的能源可能能成爲很高效的燃料.<BR>如果你不是特別喜歡爆炸的話就別把它隨便丟出去.
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tc.research_name.HUNGRYCHEST=饕餮箱子
tc.research_text.HUNGRYCHEST=無需每次都打開
tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=只要物品落在附近,饕餮箱子便能自動拾取這些物品.
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tc.research_name.CAP_gold=金杖端
tc.research_text.CAP_gold=高調做事
tc.research_page.CAP_gold.1=金是比鐵更好的魔導介質,使用金杖端的法杖在引導魔力時不會有損失.
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tc.research_name.CAP_thaumium=神秘杖端
tc.research_text.CAP_thaumium=神秘法杖核心
tc.research_page.CAP_thaumium.1=神秘錠以其優良的法力吸納能力而著稱,因此使用它來制作杖端是非常明智的選擇.它在彙聚各種種類的魔力時都非常高效.
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tc.research_name.CAP_silver=銀杖端
tc.research_text.CAP_silver=低調做事
tc.research_page.CAP_silver.1=銀作爲杖端和金性質相似.但它在傳導4種基本要素(火,地,風,水)的時候效率稍高.
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tc.research_name.CAP_copper=銅杖端
tc.research_text.CAP_copper=鐵杖端不夠好之時
tc.research_page.CAP_copper.1=銅作爲杖端和鐵性質相似.但是它在傳導秩序魔力和混沌魔力時效率堪比金杖端.
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tc.research_name.ROD_greatwood=宏偉之木杖柄
tc.research_text.ROD_greatwood=魔力存儲庫
tc.research_page.ROD_greatwood.1=宏偉之木的原木雕刻而成,能存儲二倍于普通木材的魔力,也就是說每種魔力都能存儲50vis.
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tc.research_name.ROD_silverwood=銀樹杖柄
tc.research_text.ROD_silverwood=神秘核心
tc.research_page.ROD_silverwood.1=銀樹被證明是極其優良的魔力存儲材料,每種魔力能存儲100vis.
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tc.research_name.ROD_obsidian=黑曜石杖柄
tc.research_text.ROD_obsidian=地之魔力容器
tc.research_page.ROD_obsidian.1=黑曜石雕琢成的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用地之魔力時能減免10%,且無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_name.ROD_bone=白骨杖柄
tc.research_text.ROD_bone=混沌魔力容器
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tc.research_page.ROD_bone.1=白骨制做的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用混沌魔力時能減免10%,且無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_name.ROD_blaze=烈焰杖柄
tc.research_text.ROD_blaze=火之魔力容器
tc.research_page.ROD_blaze.1=烈焰棒制做的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用火之魔力時能減免10%,且在炎熱環境中無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_page.ROD_bone.1=使用白骨作爲杖柄稍好于宏偉之木杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說,其優勢在于使用混沌魔力低于10%時無需節點也能緩慢恢複魔力.<BR>不需要合成,使用普通白骨即可.
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tc.research_name.ROD_blaze=烈焰杖柄
tc.research_text.ROD_blaze=火之魔力容器
tc.research_page.ROD_blaze.1=使用烈焰棒作爲杖柄稍好于宏偉之木杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說,其優勢在于使用火之魔力低于10%時在炎熱環境中無需節點也能緩慢恢複魔力.<BR>不需要合成,使用普通烈焰棒即可.
>>>>>>> pr/144
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tc.research_name.ROD_ice=寒霜杖柄
tc.research_text.ROD_ice=冰之魔力容器
tc.research_page.ROD_ice.1=冰塊雕琢成的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用水之魔力時能減免10%,且在寒冷環境中無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_name.ROD_quartz=石英杖柄
tc.research_text.ROD_quartz=秩序魔力容器
tc.research_page.ROD_quartz.1=石英雕琢成的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用秩序魔力時能減免10%,且無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_name.ROD_reed=甘蔗杖柄
tc.research_text.ROD_reed=風之魔力容器
tc.research_page.ROD_reed.1=甘蔗制做的稍好于宏偉之木杖柄的杖柄,相對于宏偉之木杖柄來說其優勢在于使用風之魔力時能減免10%,且無需節點也能緩慢恢複魔力.
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tc.research_name.FOCUSFIRE=法杖核心
tc.research_text.FOCUSFIRE=形式遇上功能
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=得益于一些細致的實驗,即使是最基礎的法杖,你也找到了爲其擴展功能的方法.<BR>通過融合魔力水晶晶簇和石英水晶,並灌注以魔力,你將能夠將水晶排布成神秘的陣列.<BR>若通過該陣列彙聚特定類型和數量的魔力,那麽它將重塑天然魔力,使其實用,可控,且面向特定的任務.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=爲法杖安裝核心操作並不複雜-只需在持有法杖時按下F按鍵,就能安裝上你攜帶的核心.長按F能夠切換你攜帶的不同核心.<LINE>你初次進行的實驗涉及火焰成形原理,這使得你制造出一種簡單而實用的核心.<BR>它能夠向前方發射錐形的火焰,在灼熱的氣浪中焚盡一切.
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tc.research_name.FOCUSFROST=法杖核心:寒霜
tc.research_text.FOCUSFROST=複仇最好是一道冷菜
tc.research_page.FOCUSFROST.1=這種法杖核心能夠讓法杖成爲投擲霜星的戰鬥兵器.<BR>使用這柄法杖瞄准時需要相當小心,因爲四濺的霜星有時可能會打壞一些脆弱的物品.注意不要在脆弱的建築附近使用它,此外,霜星能夠化水爲冰.
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tc.research_name.FOCUSSHOCK=法杖核心:震擊
tc.research_text.FOCUSSHOCK=雷霆與風暴
tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=這種法杖核心能夠彙聚元素能量形成雷電球來傷害敵人.
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tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=法杖核心:采掘
tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=大地驚駭
tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=這種法杖核心能夠將法杖變成可以輕松移動泥土沙石的工具.<BR>將這種工具指向你想挖掘的地方,讓魔法完成剩下的所有事情.更堅硬的材料將會花費更長的時間,除了泥土,石頭和常見材料外的東西也會更花時間.
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tc.research_name.FOCUSTRADE=法杖核心:更替
tc.research_text.FOCUSTRADE=這個換成那個
tc.research_page.FOCUSTRADE.1=這種法杖核心能夠將法杖變成能夠用魔法來使得轉換你放置的方塊與你口袋中的方塊的工具.<BR>按住潛行(shift)右擊選中某種方塊.當你的口袋中有這種方塊的時候,點擊你面前的方塊,你之前選中的方塊就會與之發生替換.若右擊則會對一片方塊發生作用.<BR>你必須攜帶足夠多的替換用方塊,被替換的方塊會被放置到你的物品欄中.只有至少有一面暴露在外的方塊或者非實體能夠被替換.
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tc.research_name.FOCUSHELLBAT=法杖核心:九獄
tc.research_text.FOCUSHELLBAT=小怪物們
tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=你的下界之旅讓你充分領略到了九獄焱蝠的可怕.你已經發現如何召喚出這種恐怖的小怪物並指揮它們飛向敵人.好評.
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tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=法杖核心:便攜式洞穴
tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=媽媽再也不擔心你回不了家
tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=你已經能夠成功地使用魔力創造異次元空間.使用該核心的法杖能夠在牆壁或者其他表面打通異次元通道通往彼端.<BR>通道只能維持數秒,且根據通道深度會從法杖中抽取不等數量的魔力以完成施法.<BR>異次元通道在一些特定方塊或者比較複雜的物體表面都不能創建.
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tc.research_name.FOCUSPOUCH=法杖核心手袋
tc.research_text.FOCUSPOUCH=法杖核心的便攜口袋
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=當你已經收集了一定數量的核心後如何方便得攜帶它們就成了惱人的問題,核心手袋就能有效解決該問題.<BR>當你試圖切換法杖核心時,會首先檢查手袋裏的核心類型,且卸除的核心也會優先放置在手袋內.你也可以右鍵打開手袋來放置或者取出核心. 
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tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=旅行者之靴
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=專業行走設備
tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=這雙富含神秘的魔力工藝技巧的靴子能讓任何旅行者的旅途變得更輕松愉快.<BR>它能夠讓你移動得比平常更加迅速,並且能夠直接掠過較高的台子.它也能夠讓你跳得更高,落得更遠.<BR>另外,它還能讓你像魚一樣破浪而行,雖然是一條相對緩慢和笨拙的魚,可也算條魚嘛!
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tc.research_name.PHIAL=玻璃安瓿
tc.research_text.PHIAL=神秘容器
tc.research_page.PHIAL.1=玻璃安瓿能夠盛放各種形式的液體或者其他物質,但最爲重要的是它可以容納要素源質.<BR>液相的要素源質難以收集,且會徹底汙染盛放它的玻璃安瓿,因此玻璃安瓿只能作爲一種一次性使用的消耗品.
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tc.research_name.TABLE=台桌
tc.research_text.TABLE=一些設備安裝所需
tc.research_page.TABLE.1=台桌並非僅僅是個裝飾性的方塊-比如在魔法實驗中,它還能作爲創建奧術工作台和研究台的基礎部件.
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tc.research_name.ARCTABLE=奧術工作台
tc.research_text.ARCTABLE=魔力合成
tc.research_page.ARCTABLE.1=對著放置好的台桌使用法杖(右鍵)就能創建一個奧術工作台奧術工作台囊括了普通的木制工作台的功能.<BR>除去普通的合成,這個工作台還能用于制作一些神秘學上獨有的道具.合成這種物品時你需要將你的法杖放置在工作台右上角的位置,這樣制作過程中需要的要素就可以由這個法杖來供給.<BR>合成所需何種魔力會顯示在合成網格周圍的六角徽記中.
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tc.research_name.RESTABLE=研究台
tc.research_text.RESTABLE=彙焦知識
tc.research_page.RESTABLE.1=將兩個台桌比鄰而放,然後將筆與墨擱在桌面上便可以創建研究台.<BR>研究台對神秘使來說是最重要的工具.它用于解鎖宇宙中所有隱藏的奧秘,並且發現有關魔力的各種應用.
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tc.research_name.THAUMONOMICON=魔導手冊
tc.research_text.THAUMONOMICON=知識的寶庫
tc.research_page.THAUMONOMICON.1=只需簡單地對著放置下的書架輕輕揮舞你的法杖,就能制作出屬于你的魔導手冊.<BR>魔導手冊將是神秘學方面全面權威的參考手冊.它會列出你當前全部的研究發現,並且在大體上(但並不確保你完全了解仍然有多少未知可供探索尋覓)讓你對仍然有多少可以研究的內容有一個總的印象.<BR>每當你閱讀了記錄新研究成果的卷軸,它會自動把相關內容添加記錄到手冊中.建議在右鍵使用卷軸時適當留意下其研究需要的要素(正常情況下使用過的卷軸會消失),這些知識可能對你的朋友有所幫助.這樣你就可以自由浏覽這些研究發現相關的合成以及一些細致的信息.
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tc.research_name.CRUCIBLE=坩埚
tc.research_text.CRUCIBLE=沸騰並且冒著泡
tc.research_page.CRUCIBLE.1=只需對著放置在地上的普通煉藥鍋使用你的法杖,你就能得到這種具有魔力的坩埚.<BR>坩埚對神秘使來說是重要的工具.它能夠讓你將常態的物品分解成其蘊含的要素並且如你所願地組合.<BR>坩埚需要放置在一個長久熱源的上方(用打火石點燃下界岩來構建)並且裝滿水.當水開始沸騰並冒著氣泡的時候可以向其中投擲物品,這樣物品就會分解破壞成基本要素.<BR>如果坩埚中要素組合符合特定搭配,
tc.research_page.CRUCIBLE.2=你可以向坩埚內丟入催化劑這種特殊物品.催化劑將作爲核心聚合要素,且轉換成全新的物品後,會從坩埚中彈出.<BR>多余的源質會留存在坩埚中以備後用,但長期讓要素殘留在坩埚中無疑不是好主意.<BR>使用坩埚制作物品還會消耗坩埚中少量的水,因此你最終會需要重新添水.<BR>坩埚中的要素會持續降解.複合要素會降解成組成它的要素之一,而元始要素會蒸發消失.
tc.research_page.CRUCIBLE.3=這不僅僅會造成資源的浪費,蒸發和降解的源質還會造成諸多奇怪的副作用.<BR>你可以對著坩埚使用法杖清空坩埚中的要素制作物品,但這會讓坩埚中的要素全部流失到大氣中…因此你並不希望經常這樣做.
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tc.research_name.ENCHFABRIC=魔力布匹
tc.research_text.ENCHFABRIC=絲般柔滑
tc.research_page.ENCHFABRIC.1=你曾用羊毛和蜘蛛絲制成過簡單結實的布匹.現在你確信你能夠將其以魔力融合,得到一種更加驚豔的魔力布匹.<BR>你還發現了用魔力布匹編織神秘使法袍的方法.法袍防禦效果類似皮革套裝,但耐久是其數倍.<BR>而且它們是優良的魔法親和材料,能夠進行神秘的附魔.相比一些甚至相對更昂貴的材料,它能夠容納更多的魔力.  
tc.research_page.ENCHFABRIC.2=當穿戴法袍施法時你更高效地使用數種法術.<BR>像皮革套裝那樣,你能夠對法袍進行染色.
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tc.research_name.ENCHANT=附魔
tc.research_text.ENCHANT=新附魔技術
tc.research_page.ENCHANT.1=神秘使懂得許多種獨特的附魔技術.<BR>§n潛能 (僅用于法杖核心) §r<BR>該附魔能夠提升法杖核心可造成的傷害以及作用範圍.<BR>§n樸素(僅用于法杖核心)§r<BR>進行該附魔後的法杖核心使用時更節約魔力.<BR>§n瑰寶(僅用于法杖核心)§r<BR>類似時運附魔的效果,能夠在采集物品時增加産量.
tc.research_page.ENCHANT.2=§n急迫§r<BR>進行該附魔的鞋子能夠讓穿戴者在地上行走時健步如飛,附魔等級越高,增幅速度越多. <BR>§n修複§r<BR>該附魔能夠從靈氣中吸取魔力來緩慢地修複物品耐久,附魔等級越高,修複速度越快.這種附魔只能對部分神秘物品生效.
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tc.research_name.ELEMENTALAXE=奔流斧
tc.research_text.ELEMENTALAXE=木材的河流
tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=通過將水之碎片與神秘錠制作的斧融合,你打造出一柄擁有流水特性的魔斧.<BR>這把斧頭除了對木材和原木使用外,與普通斧頭相比無甚特殊之處.當用它來采伐木頭的時候,它會首先將與這個方塊相連最遠的方塊采掘並吸收過來.<BR>因此你可以用這柄斧頭從上到下地砍樹.
tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=如果你長按右鍵的同時使用斧頭,將會消耗更多耐久,但以更快的速度來采伐目標木材或原木.<BR>當你按住潛行鍵則可以抑制其特效,將其作爲普通斧頭使用,
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tc.research_name.ELEMENTALPICK=熾心鎬
tc.research_text.ELEMENTALPICK=熔岩之心
tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=通過將火之碎片與神秘錠制作的鎬融合,你打造出一柄冒著熊熊火光的魔鎬.<BR>使用熾心鎬采掘礦物時有一定幾率掉落原礦簇而非礦石.冶煉原礦簇能得到雙倍的産出.<BR>持有熾心鎬右擊任意方塊表面,能夠探測並顯示附近最有價值的材料.
tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=當你按住潛行則可以抑制其特效,將其作爲普通鎬子使用.
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tc.research_name.ELEMENTALSWORD=風雷劍
tc.research_text.ELEMENTALSWORD=一朝鼓角鳴地中
tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=通過將風之碎片與神秘錠制作的劍融合,你打造出一柄蘊含風雷之力的魔劍.<BR>用這柄魔劍攻擊敵人時可以觸發連鎖閃電特性,彈射的電弧將會波及次要目標.<BR>右鍵格擋的時候則召喚一道纏繞你自身的旋風,將你的敵人以及任何實體目標吹開.<BR>格擋時持有者也會緩慢騰升至空中.
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tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=後土鏟
tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=中央土,其神後土
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=通過將地之碎片與神秘錠制作的鏟融合,你打造出一柄洋溢著大地氣息的魔鏟.<BR>當你用來它挖掘沙子,泥土以及類似物品的時候能夠一次性挖掘3x3範圍內的相同方塊.<BR>如果你右擊某方塊時,它會試圖放置3x3的相同方塊.當然你的物品欄中必須有足夠的同種方塊.<BR>它的挖掘和放置方向取決于你所挖或點擊的面.
tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=當你按住潛行則可以抑制其特效,將其作爲普通鏟子使用.
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tc.research_name.ELEMENTALHOE=句芒鋤
tc.research_text.ELEMENTALHOE=盛放玫瑰不勝嬌
tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=通過將秩序碎片與神秘錠制作的鋤融合,你打造出一柄農業方面近乎全能的鋤頭.<BR>使用它可以一次開墾3x3的田地而不像普通鋤頭那樣一次只能開墾一塊地. <BR>手持句芒鎬對作物或者其他植物右鍵,將發揮類似使用骨粉的效果,盡管這種功能會更快消耗其耐久.即使對一些普通骨粉不能催化的植物句芒鋤也可能能夠進行催發.<BR>當你按住潛行則可以抑制其特效,將其作爲普通鋤頭使用.
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tc.research_name.GUNPOWDER=火藥
tc.research_text.GUNPOWDER=並非苦力怕的特産
tc.research_page.GUNPOWDER.1=你已經發現了制作火藥儲備的辦法.不再需要爲了爆炸物去獵殺苦力怕了.
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tc.research_name.TRANSIRON=嬗變術:煉鐵術
tc.research_text.TRANSIRON=將金屬煉化爲鐵
tc.research_page.TRANSIRON.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲鐵粒的方法.
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tc.research_name.TRANSGOLD=嬗變術:煉金術
tc.research_text.TRANSGOLD=將金屬煉化爲金
tc.research_page.TRANSGOLD.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲金粒的方法.
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tc.research_name.TRANSCOPPER=嬗變術:煉銅術
tc.research_text.TRANSCOPPER=將金屬煉化爲銅
tc.research_page.TRANSCOPPER.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲銅粒的方法.
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tc.research_name.TRANSTIN=嬗變術:煉錫術
tc.research_text.TRANSTIN=將金屬煉化爲錫
tc.research_page.TRANSTIN.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲錫粒的方法.
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tc.research_name.TRANSSILVER=嬗變術:煉銀術
tc.research_text.TRANSSILVER=將金屬煉化爲銀
tc.research_page.TRANSSILVER.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲銀粒的方法.
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tc.research_name.TRANSLEAD=嬗變術:煉鉛術
tc.research_text.TRANSLEAD=將金屬煉化爲鉛
tc.research_page.TRANSLEAD.1=你發現了如何從金屬提取§5metallum§0要素並將其轉換爲鉛粒的方法.
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tc.research_name.TALLOW=魔力油脂
tc.research_text.TALLOW=魔力熬制的油脂
tc.research_page.TALLOW.1=在坩埚中熬煉肉塊,你制作出一種具有多種奧術用途的魔力油脂.<BR>這種油脂可以用作制作蠟燭.在奧術工作台中可以使用顔料爲蠟燭染色.
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tc.research_name.GOLEMSTRAW=稻草傀儡
tc.research_text.GOLEMSTRAW=簡易魔法仆從
tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=你已發現制作傀儡仆從的奧秘.盡管鐵傀儡令人印象深刻,但其應用有限,難以控制.你需要設法解決這些弊端.<BR>你的傀儡工人們具備足夠的意志和自我意識來成爲有用的工具,卻又不至于使得他們難以掌控.對其使用法杖能夠將其回收.<LINE>你同樣學會了如何制作 §5傀儡使鈴铛§0以及§5傀儡運轉核心§0(參閱各自條目查看更詳細的內容).
tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=傀儡可以被放置到世界之中,但如果未安裝運轉核心,它們將不會被激活.<BR>放置傀儡時需要仔細考慮相關問題-如果你想將它與某物品欄綁定,則需要手持它右擊(或左擊)對應的容器方塊的對應一端.<BR>大部分類型的傀儡能夠在以放置位置爲中心16格範圍內活動和工作.
tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=你能夠制作的第一個傀儡使用幹草垛以及稻草爲材料. 這種傀儡身體孱弱,易受傷害,但非常輕便靈魂.<BR>§l§n稻草傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 極低 <BR>§l強度:§r 極低<BR>§l回複:§r一般<BR>§l運載量:§r 1<BR>§l速度:§r 快捷<BR>§l升級:§r 1
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tc.research_name.GOLEMWOOD=木頭傀儡
tc.research_text.GOLEMWOOD=如果木頭傀儡能砍樹,那麽它們會砍多少樹呢?
tc.research_page.GOLEMWOOD.1=這種傀儡由宏偉之木的原木雕刻而成.相比稻草傀儡有適度提升.<BR>§l§n木頭傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 低于均值<BR>§l強度:§r 低<BR>§l回複:§r 一般<BR>§l運載量:§r 4<BR>§l速度:§r 高于均值<BR>§l升級:§r 1
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tc.research_name.GOLEMTALLOW=油脂傀儡
tc.research_text.GOLEMTALLOW=遠離明火
tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=這種更高級的傀儡略勝過木頭傀儡,能夠進行兩次升級.<BR>§l§n油脂傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 低<BR>§l強度:§r 低<BR>§l回複:§r 一般<BR>§l運載量:§r 4<BR>§l速度:§r 高于均值<BR>§l升級:§r 2
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tc.research_name.GOLEMCLAY=粘土傀儡
tc.research_text.GOLEMCLAY=堅韌耐用
tc.research_page.GOLEMCLAY.1=耐火的粘土被證明是一種卓越的傀儡制作材料.它不僅防火而且具有遠勝要求的機動能力.<BR>§l§n粘土傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l強度:§r 一般<BR>§l回複:§r 緩慢<BR>§l運載量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升級:§r 1
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tc.research_name.GOLEMFLESH=血肉傀儡
tc.research_text.GOLEMFLESH=它是活的
tc.research_page.GOLEMFLESH.1=盡管聽上去可怕極了,但僵屍腐肉制作的傀儡卻擁有若幹讓它們值得推薦的特性.它們不但能夠快速地自我修複,還能夠進行兩次升級.<BR>§l§n血肉傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 一般<BR>§l強度§r 一半<BR>§l回複:§r 非常迅速<BR>§l運載量:§r 8<BR>§l速度:§r 一般<BR>§l升級:§r 2
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tc.research_name.GOLEMSTONE=石頭傀儡
tc.research_text.GOLEMSTONE=壯碩而遲鈍
tc.research_page.GOLEMSTONE.1=石頭傀儡結實抗用,還能高負重,但相比大多數其他類型的傀儡要更加遲鈍緩慢.<BR>§l§n石頭傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 高于均值<BR>§l強度:§r 高于均值<BR>§l回複:§r 緩慢<BR>§l運載量:§r 16<BR>§l速度:§r 緩慢<BR>§l升級:§r 1
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tc.research_name.GOLEMIRON=鐵質傀儡
tc.research_text.GOLEMIRON=肖似村莊鐵傀儡,但更小也更好
tc.research_page.GOLEMIRON.1=鐵質傀儡極其堅韌強壯,且能夠荷載巨大的負重,但受累于體重,它移動起來相當緩慢遲鈍.<BR>§l§n鐵質傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 高<BR>§l強度§r 高<BR>§l回複:§r 非常低<BR>§l運載量:§r 32<BR>§l速度:§r 非常緩慢<BR>§l升級:§r 1
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tc.research_name.GOLEMTHAUMIUM=神秘傀儡
tc.research_text.GOLEMTHAUMIUM=魔力工人
tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=神秘傀儡尤勝于鐵質傀儡,且能夠進行兩次升級.且這種傀儡對魔法傷害同樣具有高抗性.<BR>§l§n神秘傀儡屬性§r<BR>§l耐久:§r 極高<BR>§l強度:§r 高<BR>§l回複:§r 緩慢<BR>§l運載量:§r 32<BR>§l速度:§r 緩慢<BR>§l升級:§r 2
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tc.research_name.GOLEMBELL=傀儡使鈴铛
tc.research_text.GOLEMBELL=投以目光
tc.research_page.GOLEMBELL.1=傀儡難以服從口頭指令的劣習廣爲人知,而這個鈴铛可以幫助你避免這種窘況.<BR>使用鈴铛右擊傀儡就能選擇它.之後傀儡的放置位置以及綁定位置會亮起一道齒輪狀的光環.<BR>然後你便可以使用鈴铛右擊世界上的任意位置來將傀儡鏈接到某方塊,某位置或者某個將與之交互的容器上.再次點擊相同位置會解除鏈接,如果傀儡能夠同多種顔色的標記互動也可能會出現在不同顔色中循環切換的情況.
tc.research_page.GOLEMBELL.2=<BR>在標記位置潛行(Shift)+右鍵會清除標記,而按下F鍵則會清除所有標記位置. <LINE>左擊傀儡則會完好無損地卸載當前安裝的全部升級. 潛行(Shift )+左鍵能夠拾取傀儡,但其傀儡運轉核心以及升級會分別獨立掉落.然後這樣做有很大幾率丟失掉升級. 
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tc.research_name.COREGATHER=傀儡核心:聚集
tc.research_text.COREGATHER=拾取你放下的物品
tc.research_page.COREGATHER.1=傀儡核心用以賦予傀儡使命-沒有核心它們便不會運動.<BR>你首先可以制作的核心是§5聚集§0核心.<BR>安裝這種核心的傀儡會搜尋16格內的掉落物,並拾取它們,存入綁定的容器中.如果傀儡未和容器綁定,那麽它們會僅僅嘗試拿起這些物品.<BR>右擊傀儡你能讓傀儡只拾取特定的物品,而忽略其他物品.
tc.research_page.COREGATHER.2=手持傀儡核心右擊傀儡即可安裝核心. 
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tc.research_name.COREEMPTY=傀儡核心:空置
tc.research_text.COREEMPTY=將物品挪動至別處
tc.research_page.COREEMPTY.1=安裝這種核心的傀儡能夠從綁定容器中取出物品,並放置到指示位置.如果指示位置有容器,傀儡會將物品放置到其中.<BR>你可以打開傀儡的界面,如願地指定傀儡只取走你指定的物品而忽略其他物品.
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tc.research_name.COREUSE=傀儡核心:使用
tc.research_text.COREUSE=嗒嗒點擊
tc.research_page.COREUSE.1=正如空置核心,安裝這種核心的傀儡也能夠從綁定容器中取出物品,但當它們到達目標位置後會嘗試使用該物品而非將其放下.<BR>他們將類似玩家使用物品右擊那些對指定的位置/方塊使用取出的物品.<BR>你可以打開傀儡的界面,如願地指定傀儡只取走你指定的物品而忽略其他物品.
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tc.research_name.COREFILL=傀儡核心:填充
tc.research_text.COREFILL=肥水不流外人田
tc.research_page.COREFILL.1=安裝這種核心的傀儡能夠在標記的容器中取出物品,並放置回綁定的容器.<BR>該核心具有兩種工作模式:<BR>§5精准數量§0模式下當綁定容器內指定物品達到設定數量(在界面中可設置)後傀儡將不再嘗試從其他容器搬運物品.<BR>§5任意數量§0模式下傀儡將會持續搬運指定物品填充綁定容器,直到沒有可搬運的物品或者沒有可容納的空間.
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tc.research_name.COREHARVEST=傀儡核心:收獲
tc.research_text.COREHARVEST=傀儡農夫
tc.research_page.COREHARVEST.1=安裝這種核心的傀儡並不需要與容器綁定.他們會搜尋可收獲的小麥,甘蔗或者其他常見農作物並收獲它們.收獲後的作物會被扔在地上,因此必須使用其他方式收回這些收獲後的作物.<BR>不幸的是它們還沒聰明到學會自動衝洗播種收獲過的作物,但你相信再經過一點兒調試工作,你最終能夠修複這個bug.
tc.research_page.COREHARVEST.2=     §n秩序升級解鎖特性§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>安裝秩序升級的收獲傀儡將學會如何自動重新播種收獲過的作物.如果收獲作物時沒有掉落可以播種的種子或者幼苗,則會播種失敗.
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tc.research_name.CORELUMBER=傀儡核心:砍伐
tc.research_text.CORELUMBER=傀儡樵夫
tc.research_page.CORELUMBER.1=類似收獲傀儡,伐木傀儡也不需要與容器綁定,能夠放置在任何位置.它們會搜尋並砍伐附近的樹木.傀儡越強,砍伐速度越快.<BR>伐木傀儡不會自動重新種植樹木的幼苗.
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tc.research_name.COREGUARD=傀儡核心:守衛
tc.research_text.COREGUARD=守衛主人的財富
tc.research_page.COREGUARD.1=安裝這種核心的傀儡就像守衛一樣會攻擊範圍內的任何敵對生物.<BR>你認爲再經過一些小的調修你就能夠讓這種傀儡能夠對攻擊目標更具選擇性,但現在它會攻擊除了苦力怕外的一切敵對生物.
tc.research_page.COREGUARD.2=     §n秩序升級解鎖特性§r<IMG>thaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>安裝這種升級的守衛傀儡能夠設定特定的攻擊目標.這種傀儡不僅僅只能攻擊敵對生物,還能在更大類型範圍的生物裏更靈活地設定目標.
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tc.research_name.CORELIQUID=傀儡核心:移液
tc.research_text.CORELIQUID=向蓄水槽裏填充液體
tc.research_page.CORELIQUID.1=安裝了這種核心的傀儡會努力保證與其綁定的液體容器內存滿指定的液體.<BR>你可以打開傀儡的界面,如願設定傀儡蓄水槽中應該存入的特定液體類型,並爲傀儡提供一個液體容器(比如水桶).其他類型的液體將會被忽略.<BR>盡管移液傀儡常常被指示去用水桶盛裝世界中的流體方塊,但受限于材料允許,每樣物品,它們僅僅能攜帶100mb的液體.
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tc.research_name.COREALCHEMY=傀儡核心:煉金
tc.research_text.COREALCHEMY=移動要素
tc.research_page.COREALCHEMY.1=這種核心可謂移液傀儡的特殊版本,專爲運輸要素源質而設計.<BR>煉金傀儡通常與煉金爐或者奧術蒸餾器綁定,它們會抽取蒸餾器中的要素源質並將其運輸到要素罐子中.並不需要一一對罐子進行標注,煉金傀儡能夠自動填充與被標記罐子連成一片的所有罐子.<BR>煉金傀儡會優先填充較近的罐子,且在一個罐子被填滿前,不會將同類要素填充進其他罐子中.
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tc.research_name.UPGRADEAIR=傀儡升級:風
tc.research_text.UPGRADEAIR=迅捷如風
tc.research_page.UPGRADEAIR.1=安裝這種升級的傀儡能夠提升移動速度以及遠程攻擊速度.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.UPGRADEEARTH=傀儡升級:地
tc.research_text.UPGRADEEARTH=強壯如地
tc.research_page.UPGRADEEARTH.1=安裝這種升級後傀儡能夠一次攜帶更多物品.一次升級根據傀儡本身的基本運載能量能夠提升運載量4~16不等.<BR>這種升級還能提升傀儡的物理傷害能力和采集材料的速度-一些需要蠻力的任務都會表現得更好.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.UPGRADEFIRE=傀儡升級:火
tc.research_text.UPGRADEFIRE=威猛似火
tc.research_page.UPGRADEFIRE.1=這種升級會爲傀儡增加兩個格子的物品欄空間,使得能夠設定它們忽略以及整理更多類型的物品.<BR>且升級後的傀儡的近戰傷害會造成灼燒效果.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.UPGRADEWATER=傀儡升級:水
tc.research_text.UPGRADEWATER=靈動若水
tc.research_page.UPGRADEWATER.1=這種升級增加了大多數傀儡的視野範圍使其能夠前去更遠的地方執行任務.<BR>它還提升了傀儡遠程傷害的範圍和精度.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.UPGRADEORDER=傀儡升級:秩序
tc.research_text.UPGRADEORDER=秩序井然
tc.research_page.UPGRADEORDER.1=這種升級會使得傀儡能夠識別使用傀儡使鈴铛標記的不同顔色的方塊.這使得更加容易控制它們進行什麽任務以及讓它們到哪裏做.<BR>這種升級同時還解鎖了某些傀儡核心的隱藏特性,使它們具有更廣泛的應用.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.UPGRADEENTROPY=傀儡升級:混沌
tc.research_text.UPGRADEENTROPY=混沌智慧
tc.research_page.UPGRADEENTROPY.1=安裝這種升級的傀儡能夠自動對傷害進行反擊.<BR>安裝這種升級後傀儡還能夠對事物進行模糊處理.一般來說這意味著當設定對其某樣物品(例如銅錠)時它會識別同類的所有物品(類似銅錠的所有金屬錠)-而非你設定的具體物品.<BR>特定的傀儡核心配合這種核心還有更多好處,如果希望了解可以參閱其它傀儡核心條目的頁面.
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tc.research_name.TINYHAT=禮帽
tc.research_text.TINYHAT=曬不著,淋不到
tc.research_page.TINYHAT.1=這頂漂亮的帽子對任何傀儡來說都是完美的裝飾品. 它不僅能讓傀儡們顯得時髦,還能提高其生命值和活躍度.
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tc.research_name.TINYFEZ=氈帽
tc.research_text.TINYFEZ=...依然這麽酷!
tc.research_page.TINYFEZ.1=這頂奇怪的帽子似乎給戴上它的傀儡帶來了非同一般的活力,這讓它能夠以很快的速度恢複受到的傷害.
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tc.research_name.TINYBOWTIE=蝴蝶結
tc.research_text.TINYBOWTIE=...真酷!
tc.research_page.TINYBOWTIE.1=讓任何傀儡都能忙個不停所必須的飾品,這個蝴蝶結能爲其補充能量,加快工作節奏.
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tc.research_name.TINYGLASSES=眼鏡
tc.research_text.TINYGLASSES=看得更好
tc.research_page.TINYGLASSES.1=傀儡們都是出了名的近視眼,戴上這副眼鏡來減少點度數吧.
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tc.research_name.TINYDART=傀儡飛镖發射器
tc.research_text.TINYDART=細小而尖銳
tc.research_page.TINYDART.1=飛镖發射器只能裝備給戰鬥用傀儡.雖說與直接攻擊相比威力稍弱,但近身肉搏的傀儡卻因此也有了遠程制敵的可能.
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tc.research_name.TINYVISOR=面甲
tc.research_text.TINYVISOR=謝謝合作
tc.research_page.TINYVISOR.1=這種面甲能夠提高傀儡的防禦力,並使得被傀儡殺死的敵人能夠掉落經驗值.
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tc.research_name.TINYARMOR=鐵甲
tc.research_text.TINYARMOR=難啃的硬骨頭
tc.research_page.TINYARMOR.1=這件鐵甲能夠顯著提高傀儡的防禦力,但是會降低傀儡的速度.
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tc.research_name.TINYHAMMER=锏臂
tc.research_text.TINYHAMMER=戰鬥時間
tc.research_page.TINYHAMMER.1=這柄武器能夠提升傀儡在近戰時造成的傷害.
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tc.research_name.DISTILESSENTIA=要素蒸餾
tc.research_text.DISTILESSENTIA=收獲要素
tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=你意識到未來會需求使用龐大種類的數種要素-而非存在法杖內的寥寥幾種元始要素.<BR>利用基本煉金原理你已了解了如何分解物品將其轉化爲基本的要素源質.<BR>首先你需要一台§l煉金爐§r. 煉金爐類似普通熔爐那樣燃燒燃料獲得熱量,但並不用于冶煉礦物,而是用以分解物品得到要素源質粘漿.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=接下來你需要利用§l奧術蒸餾器§r分離源質粘漿.<BR>你需要將奧術蒸餾器放置在煉金爐頂部.源質粘漿會慢慢被抽取到蒸餾器中,分餾成獨立的要素源質.<BR>如果使用源動之焰作爲煉金爐的燃料,那麽分餾過程將更迅速.<BR>一個單獨的煉金爐上方可以疊放5個奧術蒸餾器.<BR>可以使用要素安瓿取出煉金爐中的要素.
tc.research_page.DISTILESSENTIA.3=也可以用§l要素罐子§r儲存要素源質.<BR>盛放了要素的罐子可以放置在地上,能夠非常明了直觀地儲存源質. 由于魔法的力量,使用或者存放罐子中的源質都是小菜一碟的事情.<BR>將罐子置于奧術蒸餾器噴嘴下方,噴嘴會自動流出源質填充罐子.你也可以使用要素安瓿來填充或者清空罐子.<BR>此外它們還非常便于大量而密集地進行源質儲存.
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tc.research_name.INFERNALFURNACE=煉獄熔爐
tc.research_text.INFERNALFURNACE=夠熱?
tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=利用天然§cIgnis§0要素的神奇力量,你使用下界磚以及黑曜石構築了這個高效且不需要任何燃料的熔爐.實際上,它是如此的高效,有時甚至會額外地以顆粒或錠狀的形式産出所燒的礦物.<BR>雖然並不需要燃料,但如果無法源源不斷地供應§cIgnis§0要素源質,那麽熔爐燃燒速度會很慢.你可以在煉獄熔爐10格內的某處放置一個盛放了§cIgnis§0要素源質的罐子來滿足此需求. 幸運的是要素源質消耗很慢,只需要一點點,就能運行很久.
tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=你應該還要注意的是煉獄熔爐偶爾會向環境中泄漏出一點兒咒波.<BR>將你希望燒的物品從上面投入,它會從正前方吐出産物.有時候你會想,要是你的箱子能夠自己接住這個熔爐吐出來的東西就好了.
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tc.research_name.BELLOWS=奧術風箱
tc.research_text.BELLOWS=煽風點火
tc.research_page.BELLOWS.1=奧術風箱功能正如其名,不過它能夠自己動作,對著需要的方向發出陣陣氣流.<BR>將其安裝在地獄熔爐側面和後面的開孔處(一個熔爐可以安裝3個)會出現有趣的現象：蘊含魔力的氣流不僅僅加快了熔爐燃燒的速度,也讓火焰更加純淨,減少了咒波的産生率,增大了獲得金屬粒或者其他材料的額外産物的機會.
tc.research_page.BELLOWS.2=它也能安裝在普通熔爐邊上來爲其加速.<BR>如果安裝在坩埚旁邊,則能縮短水煮沸的時間.<BR>你相信你未來能發掘出它更多的應用. <BR>按住Shift點擊罐子或者蒸餾器能夠清空它們.
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tc.research_name.ARCANESTONE=奧術石材
tc.research_text.ARCANESTONE=魔力強化的建築材料
tc.research_page.ARCANESTONE.1=奧術石材是多種複雜的神秘構造的建築材料.它是一種被火之元素灼烤,被地之元素強化的石材.
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tc.research_name.INFUSION=注魔
tc.research_text.INFUSION=魔力聚變
tc.research_page.INFUSION.1=奧術合成以及煉金術也就只能做到這個程度而已了.更好的東西需要你創建更強力的魔力設備.<BR>注魔合成能夠向單件物品中灌注魔力以及來自其他物品的特性.比方說,你能夠將風之要素以及羽毛灌注入普通石頭來得到一種非常輕盈的石材. <BR>神秘學中通常難有輕松而又簡單的事物.建造注魔台前你需要做如下准備:符文矩陣,奧術基座,以及足夠數量的要素源質.
tc.research_page.INFUSION.2=當你將符文矩陣正確地放置在一個名爲注魔祭壇的神秘構造上後,便能夠開始進行注魔合成.<BR>符文矩陣下方,坐落于正中的基座是你用于放置被注魔物品的地方.你還需要環繞祭壇放置一些基座來放置被灌注的材料.最後你還需要在附近放置一些盛放了要素源質的罐子或者其他類似存儲魔力的容器.<BR>當一切就緒,你需要使用法杖點擊符文矩陣來開始注魔過程.<BR>在這個過程的第一階段,將會從附近吸取要素源質. 
tc.research_page.INFUSION.3=若沒有足夠的源質供應,注魔過程會中斷-後文將會對這種你不希望發生的情況做進一步的闡釋.<BR>當所有需求的源質被灌入目標物品後,才能開始吸收被灌注的其他物品的要素源質.僅當這些都完成後注魔才能順利完成.<LINE>注魔合成並非毫無風險.其完整的過程實質上是把龐雜的魔法能量強制集中到單獨的物品中,在這種情況下往往會發生一些不可預知的事情:<BR>
tc.research_page.INFUSION.4=比較常見的意外包括注魔過載被基座中斷掉,産生咒波等,但也可能遭遇一些聞所未聞的災難事件.<BR>由于魔力缺乏,物品掉落等未解決的問題導致而的注魔時間延遲越久,就越發有可能發生糟糕的事情.<BR>可以有多種途徑來減少這些意外的影響.首先你應該盡可能對稱地布置注魔祭壇-一定要確保你放置的基座對側有以祭壇爲原點對稱的基座與之平衡.當放置被灌注材料時,也需要盡可能保證放置位置對稱與平衡.
tc.research_page.INFUSION.5=最後你可以環繞祭壇對稱放置一些具有神秘物品(比如蠟燭,頭骨,水晶等),它們也能夠減少注魔過程的不穩定性.<IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1</IMG>
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tc.research_name.JARBRAIN=缸中之腦
tc.research_text.JARBRAIN=密封的糾纏
tc.research_page.JARBRAIN.1=- 向罐子丟一個僵屍之腦.<BR>- 添加蜘蛛眼和水.<BR>- 回想那些邪惡的念頭,然後對著它揮舞你的法杖.<BR>若你能遵循上述步驟就能得到一個會動的邪惡的缸中之腦.<BR>它保留了作爲僵屍的饑餓欲望卻無力享用那些“美味”的腦子.但它仍然會試圖收集那些在其附近死亡的生靈的思想和經驗(以經驗球的實體形式出現). 當你搖一搖容納它的罐子,它會放棄一部分不義之財將其交給你.
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tc.research_name.HOVERHARNESS=奧法缰繩
tc.research_text.HOVERHARNESS=...它是一只鳥?
tc.research_page.HOVERHARNESS.1=最終你解開了飛行的秘密. 你創造出一種通過使用奧法能量將自身錨定在神秘力場中,因此幫助你擺脫重力的缰繩.你認爲量子和誇克在某種程度上也參與了這個過程.<BR>缰繩需要的魔力在創造的時候就已經全部加入進去,它消耗的燃料是原生的要素：Potentia(潛能).當穿戴著缰繩的時候右擊盛滿的罐子來灌注要素.<BR>穿戴奧法缰繩時雙擊空格可以激活飛行功能.
tc.research_page.HOVERHARNESS.2=激活後奧法缰繩會持續消耗Potentia要素.<BR>急迫附魔能夠加快奧法缰繩的飛行速度.
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tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=高級傀儡
tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=也許我應該考慮考慮盡管...
tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=你已經發現了在一些微小而重要的方面改善傀儡的方法.<BR>首先,改善後傀儡能夠額外安裝一個升級,盡管它們不能重複安裝兩次一個類型的升級.<BR>其次,改善後他們移動速度會稍微快些.<BR>再次,這也能夠稍微加大它們的視野範圍.<BR>當然,你非常確定它們眼中偶爾流露出的狡詐與惡意不過是你的妄想而已. 
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tc.research_name.ARCANEBORE=奧術鑽探機
tc.research_text.ARCANEBORE=采礦業的進化
tc.research_page.ARCANEBORE.1=你已經發現一種奧術設備擁有采掘核心的能力,並具有更大的工作範圍.而且,這台機器可以無人監控地自動運行.你只需要將其安裝在特別的基座上,將其方向調校正確後提供一個法杖供能,並用紅石信號激活即可.<BR>奧術鑽探機需要兩件東西才能正常工作.首先你需要將采掘核心放在物品欄左側格子中,法杖核心的附魔效果也會被加成到鑽探機上.
tc.research_page.ARCANEBORE.2=其次,你需要在右邊格子裏放置一個任意類型的鎬子.鎬的材料對鑽探機運行效果影響很小,但其耐久直接決定鑽探機的運行時間.此外,類似核心,鎬子上的附魔效果也能夠被加成到鑽探機上.<BR>在鑽探機五格內放置裝有perditio要素源質的罐子能夠顯著提升其挖掘效率和速度.<BR>奧術鑽探機只能被放置在奧術鑽探機基座的頂部或者底部.其采掘到的物品將會從基座的噴嘴噴吐出來.
tc.research_page.ARCANEBORE.3=如果有箱子則會自動進入其物品欄.你可以用法杖改變奧術鑽探機的朝向. 
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tc.research_name.LEVITATOR=奧術懸浮台
tc.research_text.LEVITATOR=下面該研究怎麽飛了!
tc.research_page.LEVITATOR.1=如果不考慮真正的飛翔,奧術懸浮台可算是最贊的東西之一了.<BR>放置奧術懸浮台的地方,任何物品和生物都會懸浮到離其上表面10米高的地方.任何被懸浮台飄起的物品都會被減速到只需要很少地承受掉落傷害.<BR>每個懸浮台堆疊放置可以疊加其懸浮的高度,例如若一次將三個懸浮台疊放,則能夠懸浮實體的高度爲30米,而假如累加足夠多的懸浮台,你便能被懸浮到很高的空中.俯瞰山河,有沒有一種指點江山,揮斥方遒的感覺呢?<BR>懸浮台可用紅石信號控制開啓或者關閉.
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tc.research_name.ARCANEEAR=奧術之耳
tc.research_text.ARCANEEAR=噓, 你有沒有聽見什麽?
tc.research_page.ARCANEEAR.1=奧術之耳是一個能夠檢測附近的音符盒發聲的設備.當它檢測到給定音符時會發出短的紅石脈衝.<BR>奧術之耳通過放置在不同材料上實現與不同音色的音符盒對應.
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tc.research_name.MIRROR=魔鏡
tc.research_text.MIRROR=鏡中奇緣
tc.research_page.MIRROR.1=暫時將物體轉移到位面之間的隙間被證明是可能的,但你確信你還能做更多事情.任何懂得些許魔法嘗試的人都會意識到鏡子也許能夠連接到其他的空間,那麽何不嘗試研究以鏡子爲基礎的空間魔法物品呢?現在你研究出一種可以鏈接不同空間的神奇魔鏡.通過鏡子的物品能夠在不同位置,甚至不同位面間相互傳遞.<BR>不幸的是空間通道對像你這樣的實體生物非常排斥,因此用這種魔鏡來傳輸生物暫時是不可能的.<BR>要鏈接一對魔鏡,你需要將其中一面鏡子安裝在目標位置. 
tc.research_page.MIRROR.2=並用第二面鏡子右擊第一名鏡子,並安裝在需要的位置.當兩面都裝好後會建立連接,鏡面會出現黑洞的圖案.當你將物品投入其中,物品會自動從另一個鏡子被抛出.<BR>魔鏡只能成對鏈接.當安裝好後不能與第三個魔鏡建立鏈接.當你拆卸後重新安裝魔鏡的時候,它能夠自動回憶上次建立配對的魔鏡. 然而,拆卸配對的魔鏡後,你也能很方便地用它建立新的鏈接.
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tc.research_name.MIRRORHAND=魔力手鏡
tc.research_text.MIRRORHAND=反思時間
tc.research_page.MIRRORHAND.1=魔力手鏡類似普通的魔鏡.但首先,正如其名,它可以隨身攜帶,手持已經鏈接到目標魔鏡的手鏡右擊就可以打開界面,將物品放入魔鏡中的格子即可以實現傳遞,他們會被另一端的魔鏡吐出來.<BR>其次,魔力手鏡能夠通過右鍵與新的魔鏡綁定.你能夠使用手鏡來方便地將物品進行傳輸.<BR>手鏡能夠鏈接到已經鏈接過其他手鏡的魔鏡上.<BR>注意手鏡只能傳出物品,不能接收物品.
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tc.research_name.NODEJAR=缸中節點
tc.research_text.NODEJAR=專爲旅行中的神秘使設計
tc.research_page.NODEJAR.1=要素罐子被證明能夠存儲各種世俗或者神秘的物品,但你相信你又發掘出他們的新應用-用于捕獲靈氣節點.<BR>圍繞靈氣節點,建造一個大號的罐子,然後使用法杖配合以合適的神秘程式,便能夠將節點捕獲進罐中並迅速縮小變成便于管理的大小.這種罐子能夠被安全地回收和攜帶.但注意在初始化捕獲儀式的過程中有很大可能會損傷到節點.<BR>被捕獲的節點懸浮在罐中,既不能再生魔力,也不會允許法杖從中抽取魔力.
tc.research_page.NODEJAR.2=將其放置在地上,並對其使用法杖就能再次釋放節點.這樣會摧毀罐子本身.
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tc.research_name.PAVETRAVEL=旅行者鋪路石
tc.research_text.PAVETRAVEL=縮地成寸
tc.research_page.PAVETRAVEL.1=你學會了向石英方塊灌注大地要素的魔力.<BR>走在這種鋪路磚上的人們感覺身輕如燕,腳步敏捷,彈跳力也得到加強.
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tc.research_name.PAVEWARD=守衛者鋪路石
tc.research_text.PAVEWARD=禦守于外
tc.research_page.PAVEWARD.1=你發現一種方法能夠將奧術石材轉換成一種能夠有效阻絕大多數生物入侵的守衛鋪路石.<BR>注意這種警衛作用並不能提供百分百的防護,例如,它們並不阻止玩家進去它們圈定的區域,但它們確實能防護住大部分常見威脅.它們還會阻止傀儡穿過.<BR>使用它們時最好圍成一個不間斷的完整的圈,將你想守護的區域與外面的世界相對隔絕.<BR>激活的紅石信號會使得該方塊的特殊效果暫時失效.
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tc.research_name.WANDPED=法杖充能基座
tc.research_text.WANDPED=自動補魔
tc.research_page.WANDPED.1=在旅途中爲法杖補魔雖好,但如果有自動充能的辦法就再好不過了.<BR>這種特制的基座具有這種效果-自動抽取附近節點中的魔力爲放置于其上的法杖充能.<BR>節點魔力不會被完全抽盡,除非你放置的是拿著用鐵和木棍制作的最低廉的劣質法杖.
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tc.research_name.WANDPEDFOC=複合充能核心
tc.research_text.WANDPEDFOC=終有其用
tc.research_page.WANDPEDFOC.1=在旅途中你已經發現了許多蘊含複合魔力的節點,但你之前卻無法利用這種豐富的魔力資源.而目前的這項研究卻提供了解決之道.<BR>這種核心可以被放置在法杖充能基座上,這樣放置于其內的法杖將能夠從附近的節點中吸收複合要素魔力,並將其分流成元始要素.不幸的是一點複合要素只能爲分解成一點元始要素,其余的能量會直接流失掉.然後這是個好的開端,你確定你會發現更好的利用這些資源的方法.
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tc.research_name.ETHEREALBLOOM=天域花
tc.research_text.ETHEREALBLOOM=純潔的花朵
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=水銀花常常生長在銀樹附近的陰影之中,但是它亦有自己獨特的魔法屬性.<BR>類似銀樹,水銀花也潛藏著休眠中的淨化魔力.你已經找到一種方法喚醒這種魔力,並將其轉化爲天域花.<BR>天域花,能夠十分緩慢但確定無疑地恢複這片被神秘力量(包括我們通常稱之爲腐化的咒波汙染)所汙染和破壞的大地，使其重回昔日的榮光之下.雖然它並不能夠直接對抗腐化,但腐化的植物會很難蔓延到天域花所處的環境中,並會漸漸趨向于枯萎死亡.
tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=這種花只能淨化沐浴在它榮光之下的8格範圍內的土地.<BR>天域花十分脆弱,如果試圖采摘,會使它們的魔力失活變回水銀花. 
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tc.research_name.PECH=岩精
tc.research_text.PECH=奇怪的生物
tc.research_page.PECH.1=這些奇怪的類人生物生活在位面間隙的薄層之中.它們被魔力所吸引,在魔力濃郁之處遍地皆是.<BR>不要被它們小小的個頭愚弄了,實際上它們擁有不可思議的力氣,能夠攜運數倍于自身重量的物品.<BR>岩精通常不具有主動攻擊性.但一旦被激怒,會結隊追殺攻擊它們的人.一般情況下盡可能不要招惹它們.<BR>岩精是出了名的吝啬鬼,盡管它們收藏了很多貴重物品,
tc.research_page.PECH.2=可殺死它們不會得到任何戰利品.據說如果你爲它們提供想要的材料就有可能能夠與它們結交.成爲朋友後它們常常會搬來一些它們不想要了的神奇物品給你.<BR>應該說明的一點是,這樣的友誼很少能長久維持.<BR><IMG>thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:136:112:120:.75</IMG>
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tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=注魔法附魔
tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=用要素源質附魔
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=悠悠數載歲月以降,巫師和神秘使已經將自己的生命能量灌注進物品來制造附魔武器,工具以及裝備.而此種附魔方法過程單調乏味,結果難以預知.你關于注魔合成的研究揭露了解決這些問題的新方法.<BR>你對如何使用注魔壇對物品附魔已經了然于心.只需將你希望附魔的物品放置在中央的基座上，並提高合適的材料以及源質即可.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=這種附魔同樣需要提供經驗形式的生命源質,但需求量遠低于普通附魔所需.這些經驗將從注魔壇附近的任意玩家身上抽取,因此使用時需要當心.<BR>I級附魔所消耗的源質和經驗在如下配方中列出.若想對物品進行更高級別的附魔,只需重複進行注魔過程即可-該過程可重複進行直到所進行的附魔達到可能的最高等級.根據附魔等級不同,所消耗的源質和經驗也將會有所不同,就比方說II級附魔將消耗I級附魔兩倍的資源.
tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=如若物品已包含你當前進行附魔類型外的附魔,可能會需要更多的消耗.每一級其他的附魔將會使得當前進行的附魔多消耗10%.例如,對一把亡靈殺手III的劍進行火焰附加I附魔,會額外消耗30%的源質和經驗.<BR>隨著物品上附魔增加注魔的不穩定性也會增加.<BR>使用注魔壇附魔同樣遵循一般物品附魔的搭配組合規律-附魔只能對特定類型物品進行.
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tc.research_name.ARCANELAMP=奧術燈
tc.research_text.ARCANELAMP=大型光源
tc.research_page.ARCANELAMP.1=這種神秘的燈具可以被安附在牆壁，地板以及天花板上用作強烈而穩定的光源.<BR>這種燈具會在16格範圍內制造出額外的光源保證亮度等級不低于可接受的安全亮度以下.記住,只有你猜呢阻止僵屍狂潮.<BR>這些伴生光源在拆卸掉神秘燈具後很快就會消失掉.<LINE>你確定這種燈具的應用將陸續呈現,因此擁有新的發現後請記得回來再查閱一遍這裏.
tc.research_page.ARCANELAMP.2=           §n奧術鑽探機§r<BR>依附在奧術鑽探機上時, 奧術燈將額外具有以下功能: 它將從附近吸取Lux要素來照亮鑽探機挖通的隧道.<BR>每一點Lux要素能夠産生一點光源,這種光源即使在燈具被拆卸後也不會消失.
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